Кармак: тяжело добиться 60 fps на этом поколении
Наверняка все знают что последняя игра от ID Software - Rage оказалась полным шлаком идет на консолях в 60 фпс. Кармак заявил, что достичь этого было непростой задачей. Так же он предложил разработчикам, которые не могут добится постоянных 60 fps во всех сценах (например такое было в God Of War 3 и GT5, в которых фреймрейт варьировался от 30 до 60) залочивать счетчик кадров на 30 fps.
Он заявил:
Если вы не можете обеспечить работу игры в 60 фпс во всех моментах, то лучше ограничьте ее 30 кадрами. Постоянство очень важно, но на этом поколении консолей добится 60 фпс действительно тяжело.
Лучший пример этому серия CoD, в которой постоянная частота кадров обеспечивается subHD разрешением.
Так же Кармак рассказал, что первой его игрой написанной на C++ был Doom 3, idtech 3 так же был полностью переписан под C++.
Комментарии (40 Комментариев)Не буду скрывать Doom 3 была моей первой игрой на C++