Случайные факты
PSP стала первой портативкой на оптических дисках

Enslaved - Объективный Обзор


Enslaved - убийца Uncharted или жалкий подрожатель?


У Ninja Theory появилась неплохая идея на тему пост-апокалипсиса и рабства. О ней вам расскажут в финальном ролике, а остальной сюжет просто высосан из пальца. Два героя перемещаются из точки А в точку Б, обмениваясь диалогами в стиле "дёрни тот рычаг" и "подкинь меня на тот выступ". Завязка о том что слабая девушка поработила мужика, чтобы тот помог ей добраться до дома на суть игры никакого влияния не оказывает. Мы и раньше играли мужиками и спасали красивых баб. Когда я впервые услышал об этой игре, то подумал, что играть придётся девушкой - приказывать рабу, подчинять, бояться чтобы тот каким-то образом не освободился или не напакостил игроку. Тогда был бы совершенно другой разговор. Но, увы, в Enslaved всё как обычно.



Геймплей.

Игра представляет собой смесь посредственного платформера и чуть более хорошего слешера. Акробатика упрощена до невозможности. Вопросов "куда прыгать" почти не возникает. Иногда можно зажать стик в одном направлении и прыгать, даже не видя куда. Упасть нереально. Запрыгнуть на платформу? Только если она "сюжетная". Сигануть в красивую пропасть? Прошу в другую игру.
Слешерная часть геймплея выполнена получше. Это не God Of War конечно, но бывает НАМНОГО хуже. Раздавать тумаки приятно, в ударах чувствуется мощь, а финиширующие приёмы со сло-мо достаточно зрелищьны. Очень странно отсутствие QTE, в некоторых местах было бы не плохо его вставить, хотя бы чуть-чуть. Ну и традиционный для консолей сбор условных ораньжевых шариков на месте. Я почти привык :(

Графика.
Отсутствие какого-либо сглаживания сильно заметно, особенно на уровне с "клетчатыми" решетками - просто ужас. Визуально игра выглядит красочно, но уж очень однообразно. Ржавое железо, не ржавое железо и травка. Авторы так же поленились с мало-мальской интерактивностью. Пули от пулемета не разбивают стекол, и не оставляют следов ни на стенах ни на воде. Уж такие мелочи могли бы сделать в ААА проекте.

Герои.

За что можно однозначно похвалить, так это за анимацию лиц и озвучку. Уж какие б ни были шаблонные диалоги, они по крайней мере выглядят и слышатся натурально. Персонажей в игре всего 3 и это печально. Согласно сюжету в этом мире еще полно людей, но видимо бюджет игры не позволил их вводить.

Вердикт.
Enslaved это игра клон, высосанная из пальца и сделанная вокруг одной полу-оригинальной идеи (см. финальный твист концовки). Игра продукт сделан достаточно качественно, чтобы развлечь на пару вечеров, но никакой собственной изюминки в нём нет.

7/10 

Тэги

Комментарии (76)
Комментарии на форуме Открыть тему →
моя первая рецензия :)
Мне игра очень понравилась.
8.5 от меня.
Игра понравилась) но пока не прошел , как то приелась :? Пока тянет на 8 баллов. Да и вообще в последнее время я скатился до казуалок, как то хардкорные игры уже быстро надоедают хоть и хорошие. Статья понравилась :awesom: теперь от тебя жду обзор на Консельванию , а то качнул ее на 2 двд и поиграл 20 минут :)
Жду от тебя новый статьей и творческого прироста :awesom:
моя первая рецензия
буквы режешь четко
но
За что можно однозначно похвалить, так это за анимацию лиц
смотря с чем сравнивать. если с предудущей игрой от этой команды, то за анимацию лиц можно только отругать
A музыка какая там?!
В HS было шедевриално!! (MO)
игра на твердую восьмерку, игра актеров просто отличная.
Норм обзор. :up:
Но допустим тот же QTE необязательно в каждую игру пихать, мне например эта хрень всегда не нравилась. Ну и по поводу прыжков и что нельзя упасть, допустим другие игры с платформенными элементами часто ругают за недопрыги и моементы когда не понятно куда надо идити, может всё таки это намеренно сделано, что герой не может упасть и прыгает только в правильном направлении, чтобы не тормозить геймплей.
Странно, что статья начинается и заканчивается словами о клоне анча, а вот, что именно игра клонирует, так и не написано, читатель догадайся сам.
чтобы не тормозить геймплей.
я думаю, это сделано, чтобы в моментах на скорость(гонки или когда разваливается уровень) игрока не бесило управление.
И это тоже как в старых принцах на пример когда убегаешь от Дахаки и нужно выполнить приличную акробатическую связку, один раз сорвался, начинай с начала, а в Энслейвд такого нет, для разрабов по ходу было важнее подать нам саму историю, чем мучить геймплейным челенджем.

Об авторе

Похожие статьи

Resident Evil 2 - первые впечатления от демо версии Прошёл демо-версию на Playstation 4 Pro. Что понравилось: Графика…
Plague Tale Requiem - достоинства и недостатки Впечатления после прохождения Plague Tale: Requiem: Играть на Xbox…
Обзор Ninja Gaiden Black (Xbox) - привет из 2005 Ninja Gaiden Black это расширенное издание Ninja Gaiden, вышедшего на…