Перейти к основному содержанию

Halo. Ретроспектива

Author: tohdom / Дата: пн, 2011-09-19 17:44

 

После этих выходных наконец-то могу написать своё мнение о всех частях Хало. Обзор сингл-компаний.

 

Общее для серии:

+ очень удобные и интересные бои на технике (Вархог, Банши, Гоуст и т.д. появились еще в Halo CE и были уже тогда охуенны) 

+ умные интересные противники. Все мы понимаем, что AI это просто скрипты и алгоритмы поведения. Так вот даже в CE враги умело прятались, оббегали, заходили с флангов. Мелкие хлюпики поддавались панике в случае смерти сильных ковенантов и иногда пытались просить пощады.

+ Оружие стреляет как надо! А меле-оружие так вообще высший кайф использовать (саблю ковенатнов, графи-молот Брутов)

- крайне медленная скорость передвижения. Только в Риче добавили временный спринт и ускоренный режим в мультиплеере.

- корявенькие лица людей, благо чаще всего все в шлемах.

 


 

 

Halo: Combat Evolved

+ см. общее для серии

+ первое знакомство со вселенной (новизна дизайна, мира, истории и т.д.)

- наглая копипаста. Мало того, что интерьеры коридоров мало варьируются, так ближе к концу игры заставляют бежать часть корридоров в обратном направлении со слегка измененным освещением/врагами. 

- зачаточный сюжет. На дворе 2001 год. Уже вышли Max Payne, MGS2, Deus Ex, NOLF, Half-life 1.

+ в финале даётся 5 минут и вархог, чтобы сьебаться с на глазах разрушающегося комплекса. Времени минут едва хватает, так что результат адреналин-заезда обычно Fuck Yeah!  Эпик! Вот так надо заканчивать игры. Масс Эффект 2 тому недавний пример.

 


 

Halo 2

+ см. общее для серии

+ Историю вселенной сильно расширили. Игра начинается с трибунала Ковенантов на котором находят козла отпущения, виновного в фейле в Halo 1. С этого момента алиены это не просто пушечное мясо, но полноценная раса-участница сюжета. Попеременно мы играем то элитным Ковенантом с задачей убить Чифа и восстановить попорченную репутацию, то самим Мастером Чифом. Добавим сюда внутриполитическую интригу между подвидами ковенантов, войну с людьми, знакомство с Gravemind'ом (главой Флуда) и получаем нехилую скай-фай историю!

+ в финале эпик баттл с изначально неуязвимым боссом. Очередное Fuck yeah! 

 


 

Halo 3

+ см. Общее для серии

+ еще больше машинок

- сюжет опять почти отсутствует: «беги туда/сюда» и «Чиф, нас отакуе!». Ковенант Вадам, за которого мы играли во второй части присутствует в сюжете номинально, а на деле – хуй простой. Это бот, присутствующий для возможности коопа.

- крайне короткая кампания!

- в финале отсутствует толковый босс. Даётся вархог чтобы съебаться с на глазах разрушающегося комплекса. Но без таймера. И уже никакого Fuck yeah, т.к. ясно что «не успеть» тут невозможно. 

 

 

На консолях комфорт и нет багов I

У Хало 3 есть интересная фича. Если нормальные игры сами сохраняют прогресс каждую главу (а то и каждый чекпойт), то Хало 3 этого не делает. Т.е. если вы грубо выключили игру на середине кампании – помахайте ручкой ВСЕМУ прогрессу. Нужно было выходить из игры “Save & Quit”. Проблема всё таки решается – можно начать ко-оп прохождение в одиночку с последней анлоктнутой миссией (всё таки анлоки где-то сохраняются)

 

 


 

Halo Reach

+ см. Общее для серии

+ Длинная и разнообразная кампания

+ космо-сим битва. Полноценные боевыми космо-симуляторами нас давно перестали баловать.

+ Дали наконец спринт

+ можно играть фемшепкой

- местами унылое окружение. Это игра или "Дом и интерьер" в 3d Max?!

Сравните с ODST:

 

- нет босса. Финал пытался быть драматичным, но вышло глуповато. В действиях Шестой не было никакой разумной необходимости.

- плохой кастинг актеров на озвучку

- неинтересные катсцены. Ладно еще предыдущие Халы, им простительно, они старые. Но в 2010 году я ожидал от Микрософт большей заботы о своём главном франчайзе. По кинематографичности ПС3 кинцо просто втаптывает в грязь ролики Хало-рича. У меня несколько объяснений данному факту:

а) Хало и так раскупают, незачем тратить деньги на хороших актеров, моушнт-капчур студии и постановку кинца.

б) У разработчиков игр для сони есть льготный или более легкий доступ к ресурсам Сонипикчерс (моушн-кепчур студии, специи по спецэффетам, постановкам сцен, сценаристам и т.д. и т.п).

Искренне обидно, у Хало-вселенной есть огромный потенциал встать вровень с Масс Эффектом, но Майки либо не могут либо, не считают нужным даже пытаться это осуществить.

 


 

На консолях комфорт и нет багов II

С Хало ODST та же история, что и с 3-ей частью, но намного хуже. На 4-ом уровне в самом его конце может случится глюк скрипта, из-за которого не начинается катсцена оканчивающая уровень. Из шести прохождений 4-го уровня, 2 раза я с этим столкнулся. Какого хера я проходил 4-ый уровень 6 раз, спросите вы? Объясню.

Помня фичу Хало3 с продолжением игры через  кооп режим, я выставил минимальную сложность (хуле второй раз парится на той же карте?), чтобы пройти и потом повысить сложность назад. Какого же было моё удивление когда вместо 5-ого уровня игра сует 2-ой! Это баг который любой может повторить и проверить или хотя бы нагуглить: «halo odst campaign loop». И это будет бесконечно, надо начинать новую игру.

А игра-то хорошая! И я начал второй раз, с твердой решимостью даже не выключать игру и приставку пока не пройду. Дошел до 5-го левела и пошел спать.

Представьте мой баттхерт, когда на утро я обнаружил выключенный бокс! (автовыключение что ли там стояло?!). Помните, что Хало не сохраняет проресс? Именно! Я опять прососел.

И в третий раз я закинул невод (игра, сука, НАСТОЛЬКО хорошая!) теперь уже даже не отлучаясь подолгу от бокса, и молясь чтобы ничего не зависло. Бог любит троицу.

 


 

Halo 3: ODST

Благодаря сонепиару, забросавшему игру помидорами, я даже думал вообще в неё не играть, как не стоящий внимания короткий аддон. Никогда не верьте сонепиару.

Строго говоря, у ODST с традиционными Хало довольно мало общего. Посудите сами:

+ Тёмная мрачная гамма ночного мегаполиса.

+ Герой настолько хилый, что встречу с 3-мя брутами лучше избежать. Игра словно подталкивает к стелс-прохождению, т.к. у врагов теперь узкое поле зрение. Боезапас быстро кончается, шкура у врагов толще обычного.

+ Пока вот так на цыпочках проходишь мимо сильного отряда, можно послушать вменяемые ДИАЛОГИ между ковенантами.

+ Мы играем попеременно за разных персонажей и озвучены они знатными актерами:

Натал Филлион – в представлении не нуждается

Триша Хелфер – из Battlestar Galactica

Адам Болдуин – из Chuck

Нолан Норт – голос Натана Дрейка

Алан Тьюдик – шикарный актер из Dollhouse

Не то чтобы диалоги были очень изысканны, но те что есть звучат очень профессионально и естественно. Высший уровень среди серии Хало.

+ Саундтрек совершенно другой – фортепьяно, саксофон, гитара. Музыка подошедшая скорее бы Ecco Dolphin, и Heavy rain. Послушайте сами и представьте какую атмосферу она создаёт:

[video:http://www.youtube.com/watch?v=AQRH6kLMa1k]

- нет босса, просто много брутов накидали для финальной битвы.

Кажется, что Bungie вымолили у Майкрософта разрешение на экспериментальный Хало, на котором они оторвались по полной. Майков тоже можно понять, позиция "не ломай то, что и так покупают" тоже имеет право на жизнь. И всё таки теперь я с нетерпением жду новую игру теперь снова независимых Bungie, в которой креатив не будет стеснён требованием "сделай почти так как раньше!"

 

 


 

Итоги

Мой личный топ серии Halo:

Halo ODST – охуенен

Halo 2 – показал какой может быть история в этой вселенной

Halo Reach – самая насыщенная и разнообразная кампания

Halo CE – новизна первой части

Halo 3 – предпочту забыть о её существовании. Слив полный.

 


 

 

(ничего не напоминает?)

P.s. Мультиплеер.

Я не люблю современный мультиплеер, мои идеалы это до сих пор Unreal Tournament 99 и Quake 3.

Но играя в Halo Reach и ODST я впервые в этом поколении пожалел, что не могу погонять в Лайве в эти игры. Есть что-то олдскульное в механике игры, возможно от того, что Халы по сути почти не изменились с 2001 года. Пара мыслей на эту тему:

- активное использование высоких прыжков, игроку доступен не только «горизонтальный» бой.

- отсутствие зума на каждом оружии как в Кодоподобных играх. И даже со снайперкой можно вполне стрелять «с бедра». Это не нарушает обзор ситуации на экране и не изменяет чувствительность камеры.

- большое кол-во хелсы делает перестрелку дольше, чем «паф и готов».

 

Так что если б данная статья рассматривала мультиплеер, то выводы могли бы сильно поменяться. Но данный вопрос я оставлю другим авторам, если таковы найдутся.

 

p.p.s.

Глазастые люди могли заметить, что скрины хало 1 и 2 взяты с ПК версии и от того 2 и 3-ая части местами почти не отличимы. На ПК завезли 1600х1200 и  улучшенные текстуры. 

Комментарии (140 Комментариев)