Skip to main content

Analytics | Игровая аналитика, индустрия видеоигр | MadFanboy

Аналитика от авторов сайта

Bunary Domain: PlayStation 3 vs Xbox360

C выходом демо версии этого японского шутера от третьего лица появилась возможность сравнить какая из версий лучше.

Японский сайт livedoor опубликовал свое сравнение этих версий.

MadTRUE: страхи Sony

Категория

Все мы знаем что дела у Сони идут так себе. Да что врать, дела у Сони обстоят паршиво. Пятикратный обосрамс: запуск PSP, запуск PS3, запуск PSPGo, запуст Move, запуск PSVita. Мда, давайте пожалеем Соньку, чтобы такое пережить, нужно быть не просто богатой компанией, а ещё и не иметь стыда: 5 раз обмазаться свежим ккалом прилюдно, набрать в рот урины, и при этом говорить "У нас всё окей!". Но в чем же причины промахов Sony? Давайте разберёмся...

Naughty Dog: Хроники вранья

Про то, как сонибоям на уши лапшу наворачивали.

Почему трейлер The Last Of Us не пререндер

Конечно же графика восхитительна, настолько, что в нее слабо верится. Игры не вышла, соответственно поднялся срач, одна сторона считает что это пререндер, вторая считает что реалтайм.

MadПрогноз: Итоги за декабрь 2011

Категория

Итоги МедПрогноза декабря 2011 года!

MadСталкер: Моды для Тени Чернобыля



Давайте посмотрим, куда нынче люди за хабаром ходят.

Доказательств существования God of War 4 все больше и больше, чего же тянут Sony?!

Со времен выхода шедеврального и как всегда брутального God of War 3 прошло почти 2 года. Игра закончилась очень неоднозначно, были явные намеки на продолжение, но Santa Monica все молчит и молчит.

Когда-то в далеком 2010 году режиссер GoW 3 Стиг Асмуссен твердо сказал:

"Я думаю, придет время, когда для поддержания достигнутого качества игры нужно будет придерживаться определенной высоко задранной нами планки, при этом не делать игры одинаковыми . 

Я хочу, чтобы God of War всегда являлся одной из тех игр, которая не раствориться во времени, как другие игры, которые стали жертвами повторений. Иначе God of War терает свой смысл
! После выхода God of War 3 мы сделаем паузу и дадим фанатам Кратоса время, чтобы его возвращение  было горячо ожидаемо!"

Тогда все поняли, что в ближайшие 2-3 года ждать God Of war 4 не стоит. Но время неумолимо текло, уже прошло 2 года и совсем недавно в сети постепенно  стали появляться все больше и больше откровенных намеков на то, что работа над God of war 4 буквально кипит. 

MadКА-50: Обзор отличного ПК-эксклюзива 2011 года вылета


Многие считают, что хардкорные симуляторы сложно освоить. На самом деле это не так.

Список сливов и фейлов Xbox360 и Microsoft в 2011 году (часть 3)

Категория

 

Ну что ж, до Нового 2012 Года остались буквально считанные часы, а это значит, что самое время подвести итоги.

Не удивительно, а вполне ожидаемо - Xbox360 в 2011 году погряз в сливах, фейлах, бездарности, копипасте и своей же немощности.

Кратенько пробежимся по самым смачным сливам Microsoft и (в частности) их недоконсоли Xbox360: 

ПК гейминг 2011

Категория

Уже конец года и, думаю, лучший момент для подведения итогов.

Во что можно было поиграть на ПК? Действительно на нём нет игр? Есть ли у него вообще преимущество?

Ответы на вопросы вы найдёте в этой статье.

Конечно, чтоб не было много букаф, я буду описывать  вкратце,  да и некоторые игры, может быть, пропущу, несмотря на то, что они могут оказаться не менее достойными.

5 "да ну нафиг" моментов в играх 2011 года

Категория

Ну вот до нового года осталось буквально пару дней, все самые интересные игры вышли, все, кто хотел, то уже сумел в них поиграть. Многие игры в этом году были достаточно зрелищными, во многих были ошеломительные, шокирующие, удивительные моменты. Настало время подвести итоги и решить где же были самые эпичные и зрелищные моменты.

Подводя итоги года


Осталась всего неделя до новогодних праздников. И, хотелось бы, поразмышлять над итогами уходящего года. 

Анализ первого трейлера The Last of Us и детали с закрытого показа

Совсем недавно закончилась VGA 2011, прозвучали куча громких анонсов для всех платформ, некоторые порадовали, некоторые огорчили, но один анонс не оставил равнодушным никого. THE LAST OF US. У каждого геймера по всему миру последние 2 недели были на слуху эти слова, мы много гадали, предполагали что это будет, какой будет игра, кто её создаёт.

Теперь все карты раскрыты. Naughty Dog уехали домой,  гордо держа в руках статуэтку за "Лучшую Графику Года", СНОВА! И они невзначай дали всем понять, что в 2012 году они еще раз намереваются получить эту статуэтку, показав всему миру The Last of Us.

Мы провели кратенький анализ того, что Naughty Dog показали нам в первом трейлере во время VGA 2011 в визуальном плане. Чем в 2012 году они будут доказывать свое право снова владеть заветной статуэткой?!

Кен Кутараги работает над "next generation human interfaces" для PlayStation 4

Категория

Немного ранее на нашем сайте проскользнула новость о том, что Кен Кутараги, или как его еще называют "Отец PlayStation" работает над новым проектом. На вопрос над чем же он работает, Кутараги просто сказал, что это что-то просто фантастическое, новое и огромное для игровой индустрии, и если у кого-то есть дополнительные вопросы, то пусть они обращаются к большим боссам Sony это что-то просто фантастическое, новое и огромное для игровой индустрии, и если у кого-то есть дополнительные вопросы, то пусть они обращаются к большим боссам Sony. Естественно большие боссы Sony ничего не ответили. Но уже сейчас есть немного информации, которую журналисты собирают по крупицам.

Как Naughty Dog создавали самые реалистичные лица в индустрии

Многие игровые разработчики говорят, для того, чтобы получить реалистичную лицевую анимацию в игре нужно использовать технологию Motion capture. Но здесь есть одна проблема. Это ужасно проблематично и ресурсоемко.

"Когда люди просто говорят, не крича или смеясь, то их губы двигаются медленно и их перемещение в основном незначительны" - говорит Josh Scherr, ведущий аниматор Uncharted 3, - "Если переводить это в компьютерную анимацию, то губы выглядят каменными и практически не двигаются. Более того, весь этот процесс занимает огромное количество времени и иных ресурсов."

 Вместо этого команда аниматоров Naughty Dog во главе с Джоном Шером воссоздает всю лицевую анимацию вручную, что делает Uncharted 3 самой реалистичной и живой игрой, которая есть на данный момент в индустрии. А теперь посмотрите каким же образом аниматоры Naughty Dog придали лицу Натана Дрейка и остальным героям игры такую поразительную натуральность. 

RSS-материал