Страница 6 из 7

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:29
Заводной Апельсин
Они рендеры (заранее записанные ролики
Я и говорю, лол, - ролики на движке. А ты говоришь CG, это совсем другое.

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:32
Daggerfall
Okke писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
Ящерица, у речета нету CG роликов. Всё сделано на ингейм-движке.
Балабол , очки протри :lol2:
3 строка:
Изображение

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:34
Заводной Апельсин
Daggerfall, Эээ, чувство CG фильма можно передать и без CG, что как раз катсцены речета и доказали. :figa:

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:44
Okke
Заводной Апельсин писал(а):
Они рендеры (заранее записанные ролики
Я и говорю, лол, - ролики на движке. А ты говоришь CG, это совсем другое.
Рендеры идут не в риал тайме + заметно красивее .
Так что можно назвать и сиджи роликом .

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:46
Заводной Апельсин
Рендеры как бы и есть сиджиай
CGI - это ролики, сделанные на кластерах, а не на движке игры.

Рендерные катсцены - заранее записанные ролики на движке, где использованы модели из ингейма с более утончённой и высокой детализацией.

CGI =/= пре-рендер.

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:49
Okke
Заводной Апельсин писал(а):
Рендеры как бы и есть сиджиай
CGI - это ролики, сделанные на кластерах, а не на движке игры.

Рендерные катсцены - заранее записанные ролики на движке, где использованы модели из ингейма с более утончённой и высокой детализацией.

CGI =/= пре-рендер.
Я уже давно исправил свой пост !! :rolleyes:
Быстро цитируешь :awesome8:
Один хрен рендерится не в риал тайме и много лучше ингейма .

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:50
Daggerfall
В общем, AA обычно выше в обоих случаях, нежели ингейм.

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:52
Заводной Апельсин
Один хрен рендерится не в риал тайме и много лучше ингейма .
Немного лучше и всё. И далеко не один хрен:

CGI cutscene:

http://www.youtube.com/watch?v=ir5EavFCHvw

In-engine cutscene:

http://www.youtube.com/watch?v=JUGoX_WJOvw

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:54
Okke
Заводной Апельсин писал(а):
Немного лучше и всё. И далеко не один хрен:
Немного ? :twisted:
Кусок мыла (ингейм ) VS пиксар (рендеры ) ,немного :lol2:

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 00:56
Заводной Апельсин
Кусок мыла (ингейм )
Только на скринах. В ингейме даже не похоже, что разрешение ниже законных 720п. Наверное, всё дело в 2хАА и 60фпс - картинка гладка и чётка.

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 01:00
Okke
Заводной Апельсин писал(а):

Только на скринах. В ингейме даже не похоже, что разрешение ниже законных 720п. Наверное, всё дело в 2хАА и 60фпс - картинка гладка и чётка.
Поближе к телеку сядь :)

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 01:01
Заводной Апельсин
Okke, Зачем? Не на пека же играю, чтобы горбатится перед телеком/моником :lol2:

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 01:05
Okke
Заводной Апельсин писал(а):
Okke, Зачем? Не на пека же играю, чтобы горбатится перед телеком/моником :lol2:
Просто с большого расстояния маленькое разрешение не так в глаза бросается :rolleyes:

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 01:06
fedot0ff
720п, 2хАА и 60фпс
Все это возможно на боксе лишь в отдельности :trollface:
  Хочу пс4 чтобы 1080п,МЛАА и 3д с 60фпс (без очков)  

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 01:08
Заводной Апельсин
Просто с большого расстояния маленькое разрешение не так в глаза бросается :zloy2:
С маленького даже нормальное 720п глаза режет :? принципиально предпочитаю сохранять дистанцию, расположившись на удобном диване. 8-)

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 08 авг 2010, 10:12
Darkmaster3000
Жалкие ролики? ох, мне тебя жалко. играя в рачета ты как бутто смотришь фильм. и ролики там высочайшие. ты иди сходи на прокат игру возьми. сядь и сыграй. перед игрой выкинь из головы что ты сонибой и ящер) и сыграй. ты просто охренеешь от игры.

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 09 авг 2010, 11:16
365
Заводной Апельсин писал(а):
Рендеры как бы и есть сиджиай
CGI - это ролики, сделанные на кластерах, а не на движке игры.

Рендерные катсцены - заранее записанные ролики на движке, где использованы модели из ингейма с более утончённой и высокой детализацией.

CGI =/= пре-рендер.
CG - Computer graphics
CGI - Computer-generated imagery
не путай понятия.

все ролики отрендеренные и записанные заранее считаются CG/CGI. В определении не сказано ничего о кластерах.
Более того. википедия однозначно говорит о том, что pre-rendered "cut scenes" and intro movies являются typical CGI applications!

скомкай и скушай, знаток.

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 09 авг 2010, 12:15
Заводной Апельсин
википедия однозначно говорит о том, что pre-rendered "cut scenes" and intro movies являются typical CGI applications!
Ок, теперь посмотри обратно, о чём идёт спор, теперь сюда:

http://www.talkplaystation.com/killzone ... real-time/

http://www.playstationuniversity.com/so ... -iii-2512/

http://n4g.com/news/341616/uncharted-2- ... ed-in-game

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=210840

Как видишь, тут фигурирует такое понятие, как " rendered by the ps3's hardware and the game's engine ". Теперь вернёмся к понятию CGI, опираясь на Википедию:
Computer-generated imagery (CGI) is the application of the field of computer graphics
O! Это даже не конец первого предложения статьи, а уже полностью опровергает слова о наличии CGI катсцен в играх Sony, если вернуться к ранее приведённым ссылкам. Итак, CGI - плод компьютерного программирования, не нуждающийся в наличии игрового движка. То есть, ты делаешь его при помощи нужных программ, кодируешь в видео-файл и суёшь в игру. Дело сделано.

In-game pre-recorded (редко называют pre-rendered) катсцена - это ролик на движке игры, заранее записанный разработчиком. В нём может быть лучше АА, больше полигонов у моделей, более качественный мокап и больше нагружающих консоль не интерактивных ситуаций, ибо консоли не приходится заботится об ИИ, физике и прочих факторов, которые понижают производительность уже в реальном геймплее. А теперь, будь так добр и:
скомкай и скушай, знаток.

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 09 авг 2010, 13:17
365
CGI не нуждается в наличии игрового движка, но ежели таковой имеется, и производится запись с игровыми моделями с постобработкой, это по прежнему остается CGI.

катсцены - видеофайлы = CGI

Re: Идеальный CPU для PS4, каким он должен быть?

: 09 авг 2010, 13:18
Заводной Апельсин
То есть по-твоему все видео-игровые заставки - CGI? Ок.