Страница 6 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 23 фев 2012, 22:12
vendetta
ДаниэльДэфо, окай :chuck:


ДаниэльДэфо, а от куда вообще брать текстуры мне? :awesome6:


И так и не понял смысла от UVW MAP :awesome6:

п.с. потавил вирей себе, как им пользоваться, научи плис :crybaby:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 02:18
Resident
как полигоны обьединять, разбивать :miyamoto:

Добавлено спустя 16 минут 14 секунд:
И как один обьект к другому присоединить?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 09:09
ДаниэльДэфо
И так и не понял смысла от UVW MAP :awesome6:
uvw map помогает настроить координаты текстуры на объекте, то как текстура будет лежать. Попробуй на чайнике потренироваться.
ДаниэльДэфо, а от куда вообще брать текстуры мне? :awesome6:
http://texturs.ru/ :uwe:

п.с. потавил вирей себе, как им пользоваться, научи плис :crybaby:
Сцена 27 кб http://zalil.ru/32762351 здесь я настроил освещение и рендер под врей :ps3man:
как полигоны обьединять, разбивать :miyamoto:
Выделяешь грани которые надо соединить, либо полигоны и нажимаешь Bridge
Изображение

Получается вот что:
Изображение

Для разбиения полигонов, на примере простого бокса:
Переводишь объект в editable poly:
Изображение

Выделяешь грани в месте, где надо образовать дополнительную грань:
Изображение

И нажимаешь Connect:
Изображение

Таким образом получается дополнительная грань, разбивающая полигон:
Изображение
И как один обьект к другому присоединить?
Также Bridge. Выделяешь полики в местах где надо сделать соединение и жмешь Bridge :miyamoto:

Добавлено спустя 54 минуты 5 секунд:
Вообщем у меня есть идея написать урок, по такому замечательному плагину, как RealFlow. Урок будет подробный и для новичков понятный. Ну и это будет ваш первый CG ролик так сказать, хорошего уровня :uwe: Заодно будет подробно рассмотрен процесс моделирования и текстурирования
Будем делать, что то подобное:
http://www.youtube.com/watch?v=2bKPEIc6-k8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=C-2njDMoz-M
http://www.youtube.com/watch?v=FlnFF5z2NYs

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 09:33
Fatboy Sly
Шепку доделал. Быстро :semmi:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 12:50
Kain
ДаниэльДэфо, Ты собрал вокруг себя столько начинающих 3D моделеров, что можно не madfanboy 2.0, а madfanboy 3D замутить :awesome5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 14:09
ДаниэльДэфо
Kain писал(а):
ДаниэльДэфо, Ты собрал вокруг себя столько начинающих 3D моделеров, что можно не madfanboy 2.0, а madfanboy 3D замутить :awesome5:
Надеюсь таких людей будет больше :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 14:42
Resident
ДаниэльДэфо, а я думал в 3D наоборот дофига людей

Добавлено спустя 17 минут 14 секунд:
ДаниэльДэфо, дай скайп свой :gabe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 18:53
vendetta
Изображение
Вот что получилось :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 20:20
infa
Resident писал(а):
дай скайп свой :gabe:
satanax21.

Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
Так же делать всякую хуйню, типо изгибов, палок, стульев и прочее? :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 фев 2012, 20:45
FeD
ДаниэльДэфо, Вступаю в вашу секту,что мне надо скачать? :awesome17:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 фев 2012, 08:28
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, дай скайп свой :gabe:
skymagic13
Вот что получилось :drake:

Пересвет :drake: В шопе высветлял? :awesome16: Странно, текстура дерева пропала :eddie:
ДаниэльДэфо, Вступаю в вашу секту,что мне надо скачать? :awesome17:
3D max 2010 и vray 2.0 выше я на него давал ссылку :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 фев 2012, 13:48
vendetta
ДаниэльДэфо, ничего не выставлял, жмякал на ок ок ок и всё :eddie: Помимо текстуры дерева ещё пропала текстура стены и ламп :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 фев 2012, 14:21
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, ничего не выставлял, жмякал на ок ок ок и всё :eddie: Помимо текстуры дерева ещё пропала текстура стены и ламп :drake:
Эм, а с камеры рендерил или с вьюпорта? Просто я в сцену камеру поставил (vray physicl camera) которая схожа с реальным фотиком и там настроены были экспозиция, выдержка и т.д. Просто если с вьюпорта рендерить, картинка будет очень яркая :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 фев 2012, 18:17
vendetta
ДаниэльДэфо, щас делаю мягкую мебель, и как сделать так, чтобы ебаная камера нормально приближала и передвигалась в 3д проекции? а то я сука в упор до своей кровати не могу приблизить, чтобы с сегментами поработать, так ебаная камера замерает :drake:

Добавлено спустя 44 минуты 3 секунды:
Изображение
:uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 фев 2012, 18:31
Bagster

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 фев 2012, 09:33
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, щас делаю мягкую мебель, и как сделать так, чтобы ебаная камера нормально приближала и передвигалась в 3д проекции? а то я сука в упор до своей кровати не могу приблизить, чтобы с сегментами поработать, так ебаная камера замерает :drake:
Зажми альт и крути колесико, это позволит более детально приближать обьект :ps3man:

Еще есть полезная штука, что бы быстро отцентрировать объект в окне проекции, вот эта кнопочка:

Изображение

зы. моделька крутая :uwe:
Оффтопик

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 фев 2012, 10:10
infa
ДаниэльДэфо, Покажи свои CG :lol5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 фев 2012, 16:29
ДаниэльДэфо
Небольшой тутор по хай поли моделингу

Как пример вот такая фигура:

Изображение

Короче нам необходимо добавить мягкие фаски на острые грани, поскольку ни один предмет irl не обладает абсолютно острыми углами. При рендере фаски будут красиво бликовать и добавлять так сказать жизни нашей модели :miyamoto:


Итак. если мы просто применим turbomooth к модели, у нас получится вот такая хуита :uwe:

Изображение

Если мы применим chamfer к ребрам, то получим кашу и кривую сетку в некоторых местах. Пример:
Изображение
Изображение

Так, что не советую юзать Чамфер. Нам следует добавить поддерживающие ребра (поддерживающие, поскольку они будут держать форму модели). Используя инструменты ring и connect в edit poly добавляем нужные ребра :clint:

Изображение

Добавляем turbosmooth и получаем:

Изображение


Еще пример:

Самый простой и верный метод. Создаем plane с 8-ю сегментами по одной стороне.

Изображение

Применяем к плейну модификатор bend. Модификатор надо настроить. поставить значение угла, и изменить направление Gizmo плоскости в раскрывающемся меню модификатора (плюсик перед названием модификатора).

Изображение

Добавляем модификатор shell для придания толщины.

Изображение

Если добавить turbosmooth на этом этапе мы закономерно получим кашу, а все потому, что не добавили поддерживающих ребер :fu:

Изображение

Добавляем злополучные ребра, а потом и turbosmooth. Прекрасно. :uwe:

Изображение
Изображение

Короче представим, что это сложная форма, при сглаживании которой в вертикальной плоскости не должно быть резких переходов. Лишь плавные.

Изображение

Мы, с учетом нашего опыта, разумно добавим поддерживающие ребра и turbosmooth. И на первый взгляд все бы ничего.

Изображение
Изображение

Но это не так. если приглядеться, то мы увидим, что четкого радиуса в месте перехода из вертикальной плоскости в горизонтальную нет. Модель «поплыла». Это произошло потому, что мы не добавили поддерживающих ребер на горизонтальную плоскость модели. Но как это сделать, если вертикальные переходы должны быть мягкими?

Изображение

Если поступить следующим образом, то радиус перехода станет хорошим, но мы получим резкие вертикальные переходы, что нам не нужно в данный момент.

Изображение
Изображение
Изображение

Решением сей проблемы будет замечательная кнопка inset, на которую следует нажать после того, как мы выберем все полигоны в горизонтальной плоскости :uwe:

Изображение
Изображение
Изображение

Вообще это я к чему все? А к тому, что, если вы хотите получить фоторил в своих рендерах, надо помнить, что в реальной жизни, нету предметов с идеально острыми углами :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 фев 2012, 16:43
Resident
ДаниэльДэфо, как из такой формы
СПОЙЛЕР
Изображение
обьединить все 8 полигонов и сделать один большой

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 26 фев 2012, 16:46
ДаниэльДэфо
Resident писал(а):
ДаниэльДэфо, как из такой формы
СПОЙЛЕР
Изображение
обьединить все 8 полигонов и сделать один большой
Выдели все поперечные грани и нажми кнопку Remove, получиться один сплошной полигон в это фигуре :uwe:

Изображение