Ты судишь по возможностям с слишком банальной и очень поверхностной точки зрения, что вот типа "на мышке можно мгновенно повернутся и выстрелить в ебло, на геймпаде нельзя,
потому на геймпаде меньше возможностей и он не вин". Я же предлагаю мыслить по глубже.
Во первых, что может быть легко на мышке, может стать хардкорным и соответственно интересным занятием на геймпаде, что-то есть на мышке что будет нереально сделать на геймпаде. Но понимаешь, вот на деле когда ты играешь, ты выставляешь себе определенные ценности, и вин одной и той же побитой цели будут совсем разные. Так что это очень относительный случай.
Приведу похожий по принципу пример: вот 2 паренька, один задрот, другой нуб, оба играют в бф3. Первый радуется когда она сделал 30 убийств без единой смерти, второй радуется от того что он просто уничтожил танк, ведь не так часто ему на этом везет. Как видишь, они получают примерно одинаковое удовольствие от совсем разных по уровню вина.
К чему я это? Да к тому что это все очень относительно, тут больше решает качество возможностей, а не количество, и качества не с точки зрения врагов которых ты убьешь, а с точки зрения именно геймплея.
Теперь вот рассужу про само количество, уже чисто ради галочки. Что можно сделать на мышке что нельзя сделать на геймпаде? Да в общем то все тоже самое, за редкими исключениями, аля убийство в прыжке, или с 10го оборота камеры, что впринципе на мышке никаком образом популярностью не пользуется, так что это вовсе не имеет значения.
Щас разберу большинство ситуаций, которые возникают при игре, и большинство будут про крайзис 2.
Так вот, что именно делает геймплей на геймпаде интересней? Начнем с простого, с банального прицеливания, на статические цели, либо на не быстродвижущиеся цели. На геймпаде, чтобы поразить цель, надо в нее сначала прицелится, что требует от тебя не хилой реакции (об этом ниже напишу, то по какому принципу это происходит), на мышке в миллион раз проще, и это от тебя даже никаких усилий не требуется. В этом случае, на мышке итог "пресс маус, ту вин"
При стрельбе по быстродвижущимся целям, то тут уже на мышке становится по интересней, как впрочем и на геймпаде, но главное чтобы скорость передвижения при игре на геймпаде была не быстрей максимальной скорости поворота камеры в шутере, что приведет к запутанности игрока, но сколько не играл в синглы на паде, такого не встречал, за редчайшими исключениями. Одно к примеру из исключений Алан Вейк, там есть зомбяк, который движется с невиданой скоростью. Но там для этого и был егошний АИ предназначен, он когда останавливался, специально ждал определенное время, чтобы дать игроку повернуть камеру на себя, так что в данном случае это нельзя за минус вообще держать, а даже к плюсу геймплея можно отнести если судить относительно мышки, потому что на мышке он ждал тоже, что в общем то конкретно в данном случае понижало хардкорность, а точнее серьезно ломало механику по отношению к этому врагу
Если говорить про мультиплеер, то там такие ситуации не так часто, но возникают, но она обычно взаимно всегда. Если игрок быстрее движется чем ты можешь повернутся, то это же будет относится и к нему соответственно, так что в данном случае баланс есть. И кстати, отчасти подобные ситуации приводят к плюсу, это удлиняет встречу с врагом, и соответственно ставку на выигрыш.
Приведу два примера, доказывающее что более удлиненная встреча с врагом увеличивает ставку на выигрыш.
Вот смотри, начнем с простого. Попробуй сравнить вин от выигрыша в файтинге в мультиплеере, и просто убитого врага в мультиплеерном шутере? Вроде и там, и там обычный выигрыш над врагом, а вот разница в удовольствии просто нереально огромная.
Ситуация номер два, ты наверняка с ней сталкивался, также похожа по принципу. К примеру в бф3, когда ты хотел зарезать кого то, и у тебя это не получалось, из-за глюка с анимацией, враг это замечал, сам доставал нож, и вы начинали сражаться чисто на ножах, при том что он мог повернуться и пристрелить тебя... Вы прыгаете режете друг друга, ну и в том случае если ты убил противника, ты действительно получаешь получаешь куда более крупное удовольствие.
Почему так происходит? Да потому что ты подсознательно с твоим соперником находите что то общее, к примеру как тут потому что оказались в общей ситуации, соответственно ты начинаешь соперника сильнее ценить, и твой выигрыш над ним тебе даст больше фана.
Еще ситуация которая возникают в мультиплеере, это в убийствах со спины... В этом плане что на геймпаде дела плохо обстоят, что на мышке.
К чему приводят убийства со спины? К дисбалансу. Так вот, разделим убийство со спины на 2 разных по типу ситуации. Первая, когда противник находится на дальнем расстоянии, второе это то когда противник стоит близко.
Когда противник находится на дальнем расстоянии, то тут надо двигаться. Начиная двигаться, ты начинаешь слегка путать твоего противника в том случае если играть на геймпаде, тем самым у тебя есть шанс укрыться, либо повернуться и нанести ответный огонь, в случае на мышке, то тебя твое движение мало чем спасет, и если это как то и компенсируется, то серьезной отдачей (подобно как в бф2 или частично в бф3), в том же крайзисе 2, отдача слаба, так что из-за этого там появилось кемперство.
На ближних расстояниях, то что на мышке каюк, что на геймпаде, но на мышке шансов спастись в большинства игр больше, это безусловно плюс, но это не так часто возникает. Но в крайзисе 2 (честно говоря механику крузиса 2 считаю лучшим для геймпада, вот только бы еще стабильней фпс, побольше возможностей и выйдет шедевр), есть такая тема как супер прыжок. Она очень круто серьезно подавила недостаток убийств со спины, в первую очередь это касается именно пада, чуть что ты заметил что в тебя начали сзади стрелять, то жмешь супер прыжок, и то время пока ты в воздухе летишь, ты можешь развернутся в воздухе.
Ну и последняя, третья, уже слегка трудно назвать ситуацией, но все таки, что игра на геймпаде требует от тебя больше внимания, больше думать чтоле. Ты начинаешь заранее целится туда откуда может предположительно выбежать противник, чтобы у тебя было некоторое преимущество над ним, ты если увидишь противника в далеке, то захочешь к нему подойти, а не палить с 2х километров, потому что ты его там не снимешь. Двигаться=динамично=интересно.
Вот 3 типа ситуаций, которые возникают в играх. 3я, ситуация к синглам не имеет отношения не имеет. Но как ни крути у геймпада есть еще плюсы:
-Туп удобно играть, с пивком и кальмарами на диване, при этом куда лучше воспринимаются видеовставки, и прочее.
-Вибрация, которая вполне передает отдачу от оружия
-И как то просто приятней на нем играть, понимаешь что ты держишь устройство специально предназначеное для игр, и не печатную доску.
-Проще управление, с точки зрения кнопок.
Но геймпад все таки как ни крути не без минусов:
Что некоторые шутеры начинают играется менее динамично, но вот зато приносят больше фана (пример бф3), ну а вообще большинство шутеров играются более динамично
Вот и все.
Вопрос что лучше? Геймпад. А вообще лучше то под что затачивается игра, с этой точки зрения к вопросу будет лучше подходит - 90% игр заточены под геймпад в корне, как с точки зрения геймдизайна, как с точки зрения АИ, как и с точки зрения вообще баланса.
Да кстати, добавляю - забыл. Насчет того что геймпад от тебя требует скорости реакции при прицеливании. Так вот, кто то там мне скидывал сравнение геймпада и мышки, и он очень хорошо описал принцип строения прицеливания в обоих управлениях:
При управлении мышью:
Расстояние пройденное курсором на экране прямо пропорционально расстоянию пройденному мышью по коврику.
Скорость движения прицела прямо пропорциональна скорости движения мыши по коврику.
При управление геймпадом:
Расстояние пройденное курсором на экране прямо пропорционально времени нажатия стика.
Скорость движения прицела прямо пропорциональна углу наклона стика.
Поясняю, в чем суть. А суть в том что от тебя за счет этого принципа прицеливание на геймпаде требует от тебя больше реакции, потому что расстояние зависит в первую очередь от времени наклона стика. А если ты играешь за снайпера, то это особый кайф, поворачивать прицел и в повороте нажимать на курок чтобы выстрелить.
Итого впечатление в общем - что на мышке шутеры играются синглы намного скучнее геймпада, и словом которым можно описать геймплей - "нажмите кнопку что бы выйграть", это по опыту большинства людей
Кто ответит, "на геймпаде сложнее = геймпад хардкорнее" идут нахуй, и перечитывают диалог снова