truth1one писал(а): 18 июн 2024, 17:27
Bender Rodriguez, dlss мега топ, полностью убирает лесенки без мыла и прочей параши всяких АА. Жаль у Link нету этой технологии будущего.
Длсс у меня прекрасно работает.. Это надо быть последним долбоёбом, чтобы не знать на каких видеокартах есть эти тензорные ядра.. И ты этого не знаешь.. Позор тебе, железки покупаешь, а основ не знаешь.. И это мыло, низкое разрешение и размытые текстуры.. В Ласте даже при минимальном значении появляются лесенки на краях зданий, окна в пиксели и стены в размытую текстуру, на каждые пару секунд, как на пс 2.. В Годе все деревья на дальности прорисовки превращаются в пс 1.. В Диабло 2 персонаж мылится как в Анче 2 каждые 2 секунды.. Вы пиздец тупые, вам графон режут, а вы и рады, идёт комбинация разных разрешений на одном экране, обманывая ваше восприятие.. А главное, что ты профан не знаешь, сглаживание никуда не девается, все твои аа остаются, любая игра имеет сглаживание.. А современные игры вообще это каша из пикселей, что бы размылив каким нибудь таа, сделали реалистичную картинку, как со всеми последними Резиками.. Эффект пс 2.. И обычной фильтрации.. И ещё эта ебаная хроматическая аберрация.. Защищать длсс могут только бомжи без охуеных видеокарт..
