на "недостижимые" 1280х720?проц как раз вытягивает графику эксклюзивов таких как анч, гов3, кз3
Первый unreal помоему уже поддерживал 1600х1200 (98 год). Первые 3DFX держали разрешение 2048 x 1536
Теперь ты может поймешь, почему у ПКёбов
640х480 на ps2 тоже хохма. я в таком играл только в DOS'е
В windows95 уже можно было сидеть в комфортных 1024х768 или хотя бы 800х600
В общем консоли всегда сосали и будут сосать...







