Re: JRPG самый интересный игровой жанр, хейтеры слейтесь!
: 16 июл 2011, 17:44
Хуй его знает. После "воскрешения" %спойлер% я в очередной раз проблевался и начал проматывать диалоги.
Не нердам под спойлер несомтреть.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
а за словами следить нэ?Дело в том, что JRPG это умный жанр. Там нужно думать, наверно это и пугает фанатов тупых шутеров.
Т.е. Штайнер и Зидан обладают нормальной формой человеческого тела?Как таковых "пупсов" там не так уж и много, так скорее оформлена массовка, не ключевые персонажи.
После ФФ 8 это кажется ппц как странным, особенно в условиях грамотного дизайна персонажей. Сравните их со сборищем бичей и пидорасов из той же 10 части, ога.стественно если человек ничего кроме CS, HL1-2, и GTA не играл - ему это покажется странным.
Мы вас теряем? А! Я понял. Вы нашли черную кошку в темной комнате. Которой не было. Можно погладить?Если ребёнку с детства не прививали любовь к живописи, то с большей вероятностью в галерее картины даже самых великих художников ему покажутся мазнёй. Ну и возраст конечно тоже роль играет. Пока человек молод в его голове ещё нет стереотипов в духе: "С такими прическами ходят только эмори и пидарасы, игру сделали узкоглазые хачики которых во дворе все пацаны собираются мочить" и проч. Вот пока всего этого в голове нет подобный стиль и дизайн воспринимается как нечто новое, интересное, и имеющее право на существование. Тех же кто увы всё это пропустил сейчас убеждать в обратном бесполезно, общество уже гораздо сильнее убедило в обратном.
Охереть. Чо, правда? Круто.У каждого своя манера поведения, манера говорить, цели (разве что Зидан до конца игры решает чего он от этой жизни хочет, и почему идет за Гарнет).
Полное и никчемное говно за исключением, пожалуй, Мемории. Имхо, да.Локации также великолепны
....ебаться в "Чокограф". Ок.а мир мечта исследователя
Была убогой даже на тот момент времени. Ибо уравниловка, кривой баланс между персонажами и искусственные ограничения в прокачке скилов по сюжету. Впрочем все двигла старых ФФ те же жопы с ушами из за ограничения в наносимый урон в 9999 (99999) со скила. В новых вроде как оно было в утиль отправлено.Боевая система на сегодняшний момент действительно устарела
Вполне, оно просто карикатурно. Штайнер и выступает по ходу игры не шибко умным, неуклюжим рыцарем в "ржавых доспехах", но очень преданным в замен. Дизайн это подчеркивает, и местами смотрится комично. Зидан же как раз более менее человечен, хотя и опять же карикатура под обезьяну. Вы вот сами видите это игру в стиле фф8? Я вот нет, по моему заметно просела бы в плане атмосферы сказки. Того же Квина нарисовать в стиле реализм не реально, зато так опять же забавно смотрится. Кстати после фф8 тоже смотрел на картинку с некоторым презрением, но в злом лесу уже по тихому начал забивать, а в деревне Делли уже жить хотелось (это что касается локаций).Т.е. Штайнер и Зидан обладают нормальной формой человеческого тела?
Ну оно по ходу дела и крутой шмот дает, и что важнее - стимулирует находить скрытые локации. Тот же офис могсети или рай чокобо без этого квеста не найти, а приятно.....ебаться в "Чокограф". Ок.
CODE: Выделить всё
Была убогой даже на тот момент времени. Ибо уравниловка, кривой баланс между персонажами и искусственные ограничения в прокачке скилов по сюжету. Впрочем все двигла старых ФФ те же жопы с ушами из за ограничения в наносимый урон в 9999 (99999) со скила. В новых вроде как оно было в утиль отправлено.Условно согласен. Но это не отменяет факта что игра выполнена в стилистике детской сказки. А в нем совсем другие расклады. И другая ЦА. Т.е. предположение про божественность сюжетов в ЖРПГ мгновенно вылетает в трубу и не возвращается.Вполне, оно просто карикатурно. Штайнер и выступает по ходу игры не шибко умным, неуклюжим рыцарем в "ржавых доспехах", но очень преданным в замен. Дизайн это подчеркивает, и местами смотрится комично. Зидан же как раз более менее человечен, хотя и опять же карикатура под обезьяну. Вы вот сами видите это игру в стиле фф8? Я вот нет, по моему заметно просела бы в плане атмосферы сказки. Того же Квина нарисовать в стиле реализм не реально, зато так опять же забавно смотрится. Кстати после фф8 тоже смотрел на картинку с некоторым презрением, но в злом лесу уже по тихому начал забивать, а в деревне Делли уже жить хотелось (это что касается локаций).
Да. Тот же Ультима Веапон. Это стимуляция простых игроков к эксплорингу. Напомню что в ФФ7 было тоже много геморроя с Чокобо, ради получения четырех супер материй.Ну оно по ходу дела и крутой шмот дает, и что важнее - стимулирует находить скрытые локации. Тот же офис могсети или рай чокобо без этого квеста не найти, а приятно.
В восьмой фактически части была только одна атака, не подчиняющаяся правилу 9999,- саммон Эдена. Лимиты остальных персонажей просто разнились числом этих (9999) самых ударов. Из этого следует, что ваш тезис про то, что в ФФ8 пофиг за кого играть пускает пузыри. Сквол и Зелл должны быть в команде обязательно. Они эпошеры, так как лимиты у них наносят неприличное число ударов. "Лионхерт" просто ваншотит первые три формы последнего босса.В 8 части это действительно на нервы действовало т.к. лимитами там и по более 9999 по идее можно было бы снести, в 9-ке же так сильно на дамажить могло не так много персонажей. Что касается ограничений по сюжету, то не вижу таковых. Разве что Гарнет со стражами, ну там физически манны не хватало, да. Зато такая прокачка давала некоторую индивидуальность. В фф8 было абсолютно всё равно кем играть, любого можно было прокачать абсолютно одинакова. В фф9 же брать в команду Штайнера и Виви = по иметь бонусы. Баланс нарушен? Возможно, но это же не MMORPG чтобы всё было идеально, да и ФФ9 на особый хардкор не претендовала никогда. Это просто игра ради истории, а не история ради игры, со всеми вытекающими.
Связали дизайн с сюжетом? Ояебу... Сюжет фф9 просто сказочен, не больше, и не меньше. Если говорить о том что понимается под "взрослым" сюжетом в фентези, то давайте тогда Ведьмака 2 вспоминать. Политические игры, куча заговоров, куча обнаженки, а ведьмам на глазах игрока выкалывают глаза. Ну, и? Вам такой сюжет запомнился? Мне вот не очень, когда решалось будет ли война между государствами я засыпал. В то время же когда в фф9 Александрия разрушала Линдблюм я переживал это вместе с персонажами, потому что эти города сюжетно к каждому персонажу и привязываются. Для Гарнет Александрия - родное королевство, для Зидана Линдблюм - город его банды, место где он вырос. Если игроку нравятся персонажи, то и эмоциональный посыл мимо не пройдет.Условно согласен. Но это не отменяет факта что игра выполнена в стилистике детской сказки. А в нем совсем другие расклады. И другая ЦА. Те предположение про божественность сюжетов в ЖРПГ мгновенно вылетает в трубу и не возвращается.
Ну я с успехом проходил игру с заменой Зела на Ирвина, хотя наверное ударов Зелом при нужном задротстве можно сделать больше. Вот только в остальном хоть какие-то различия оканчиваются. Вы почему-то рассматриваете исключительно финальную битву, в то время как за спиной 50 часов геймплея. При этом заклинание "аура" позволяющее бить лимитами прилично накачать можно только ближе к концу игры, а всё остальное время перед нами безликие в плане прокачки персонажи, и даже уровень как таковой мало чего решает. Переназначил стража другому персонажу, и получил того же самого эпошера с другой моделькой. В фф9 же такой вариант не проходит, что приносит хоть какое-то разнообразие.Из этого следует, что ваш тезис про то, что в ФФ8 пофиг за кого играть пускает пузыри. Сквол и Зелл должны быть в команде обязательно. Они эпошеры.
В курсе, а по сему использовал Гарнет в команде как хиллера, и не больше. Штайнер же с определенным мечом (который кстати по моему тоже только за квест на чокобо давался) мог дамажить 9999, Виви также мог при нужном уровне концентрации, ну а Зидана из команды не выкинуть.Для справки,- главный саммон Гарнет Арк дает около 7 к урона по всем целям. Тенью, ога.
Ну тык мад фан бой же. Идеального жанра действительно не может быть по определению. Другое дело что серия ФФЧитайте новость,- местный умалишенный выдает ЖопРПГ за идеальный жанр же.
Ну по отдельным частям всегда можно найти что-то что было лучше, однако всё же в комплексе оцениваем, по совокупности впечатлений. Шахматные жопарпг тоже были даже в ФФ серии, FF:Tactics тажа. Хотя за её баланс говорить не берусь.А ка в идеальном жанре может быть не идеальный матан?
Это не игра вовсеа Zenonia на ведроиде - это какое рпг?
Но ведь игра и без квеста на чокобо проходится (сам 1 раз прошел без него без проблем). Как и без монет, и дружелюбных монстров. Но это дает ту самую глубину, реиграбельность. То что большая половина не увидит покорится упорным, а не как сейчас принято - напихать дополнительные локации в DLC.Да. Тот же Ультима Веапон. Это стимуляция простых игроков к эксплорингу. Напомню что в ФФ7 было тоже много геморроя с Чокобо, ради получения четырех супер материй.
, и этим все сказано Утаб-геймер
Сеттинг. Не дизайн, который его производное.Связали дизайн с сюжетом? Ояебу... Сюжет фф9 просто сказочен, не больше, и не меньше. Если говорить о том что понимается под "взрослым" сюжетом в фентези, то давайте тогда Ведьмака 2 вспоминать. Политические игры, куча заговоров, куча обнаженки, а ведьмам на глазах игрока выкалывают глаза. Ну, и? Вам такой сюжет запомнился? Мне вот не очень, когда решалось будет ли война между государствами я засыпал. В то время же когда в фф9 Александрия разрушала Линдблюм я переживал это вместе с персонажами, потому что эти города сюжетно к каждому персонажу и привязываются. Для Гарнет Александрия - родное королевство, для Зидана Линдблюм - город его банды, место где он вырос. Если игроку нравятся персонажи, то и эмоциональный посыл мимо не пройдет.
Уровень сложности базового контента в любой ФФ очень низок, что бы его мог пройти любой криворукий боран. Лимиты можно вадавать и без Ауры, которую вообще нельзя использовать а надо привязывать к м.... уже не помню чему. Так что хоть обосритесь, а 300 едениц этого спела иметь надо.Ну я с успехом проходил игру с заменой Зела на Ирвина, хотя наверное ударов Зелом при нужном задротстве можно сделать больше. Вот только в остальном хоть какие-то различия оканчиваются. Вы почему-то рассматриваете исключительно финальную битву, в то время как за спиной 50 часов геймплея. При этом заклинание "аура" позволяющее бить лимитами прилично накачать можно только ближе к концу игры, а всё остальное время перед нами безликие в плане прокачки персонажи, и даже уровень как таковой мало чего решает. Переназначил стража другому персонажу, и получил того же самого эпошера с другой моделькой. В фф9 же такой вариант не проходит, что приносит хоть какое-то разнообразие.
Через рефлект пропускать спелы Виви религия не позволяла? По 9999 дамагают все персонажи этой игры. Даже Аморант (за реагенты). Единственное "дно",- главный герой.В курсе, а по сему использовал Гарнет в команде как хиллера, и не больше. Штайнер же с определенным мечом (который кстати по моему тоже только за квест на чокобо давался) мог дамажить 9999, Виви также мог при нужном уровне концентрации, ну а Зидана из команды не выкинуть.
.Ну тык мад фан бой же. Идеального жанра действительно не может быть по определению. Другое дело что серия ФФ
одна из не многих игровых серий, что оставила множество впечатлений, тем собственно мне и ценна
Там тоже боланс говно, что в оригинале что в адванседе на геймбой А. Первый тащили монахи, во второй ОП спелы дали каждому класу. Подходит пелодос (Танк) к врагу своего уровня и тыкает ему в жопу Холистрайком на 260 демага. А у того хп дай бог на две сотни. Нехорошо выходит...Ну по отдельным частям всегда можно найти что-то что было лучше, однако всё же в комплексе оцениваем, по совокупности впечатлений. Шахматные жопарпг тоже были даже в ФФ серии, FF:Tactics тажа. Хотя за её баланс говорить не берусь.
Здесь согласен полностью.Но ведь игра и без квеста на чокобо проходится (сам 1 раз прошел без него без проблем). Как и без монет, и дружелюбных монстров. Но это дает ту самую глубину, реиграбельность. То что большая половина не увидит покорится упорным, а не как сейчас принято - напихать дополнительные локации в DLC.