Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 18 июн 2012, 16:54
vendetta писал(а):по хардкоруБез чертежей то?![]()
Добавлено спустя 49 минут 47 секунд:
Шедевр, больше нечего сказать![]()
Почти как в Гт.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
vendetta писал(а):по хардкоруБез чертежей то?![]()
Добавлено спустя 49 минут 47 секунд:
Шедевр, больше нечего сказать![]()

Уровень ГТ5 не достигнутДаниэльДэфо писал(а):Кусок геометрии асфальта, с близкого расстояния, пока без текстуры.
При попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп... шутка ли 6,5 млн полигоновПридется делать карту дисплэйса
не потянул пекаПри попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..
Вместо 5 млн полигонов, будет 1 полигон на всю плоскость. Дисплэйс решаетvendetta писал(а):не потянул пекаПри попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..
Xbox не может в дисплейсДаниэльДэфо писал(а):Вместо 5 млн полигонов, будет 1 полигон на всю плоскость. Дисплэйс решаетvendetta писал(а):не потянул пекаПри попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..Он будет деформировать геометрию плоскости и выдавит все детали при рендере, как если бы у нее и вправду было 5 млн поликов
FanboyHater писал(а):Xbox не может в дисплейсДаниэльДэфо писал(а):Вместо 5 млн полигонов, будет 1 полигон на всю плоскость. Дисплэйс решаетvendetta писал(а):не потянул пекаПри попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..Он будет деформировать геометрию плоскости и выдавит все детали при рендере, как если бы у нее и вправду было 5 млн поликов
![]()
![]()

сделаю тутор на диспэйсДаниэльДэфо, научишь как дисплейс делать? а то мой ноут не потянет наверно даже 2 лямов, куда уж там ему 5.6 лямов![]()
Для этого есть сетевой рендер в вирее, можно и через инет рендерить в хоть сколько комповДаниэльДэфо, если вдруг сделаю заебок сценку, то ты можешь мне её отрендерить![]()
Ну так што?GaliXigeN писал(а):Юноши, как за'Bend'ить только определённые edge'ы?![]()
забендить ребра?GaliXigeN писал(а):Ну так што?GaliXigeN писал(а):Юноши, как за'Bend'ить только определённые edge'ы?![]()
По конкретней можно? Ты тачку делаешь? ДаниэльДэфо писал(а):забендить ребра?GaliXigeN писал(а):Ну так што?GaliXigeN писал(а):Юноши, как за'Bend'ить только определённые edge'ы?![]()
По конкретней можно? Ты тачку делаешь?
А у меня по другомуДаниэльДэфо писал(а):
ага, на пару сдвинутых вертексовА у меня по другому![]()
Дело в том, что я применял Bend именно на выделенные рёбраДаниэльДэфо писал(а):ага, на пару сдвинутых вертексовА у меня по другому![]()
Но когда снимал выделение - пропадало пушто надо было сразу из списка модификаторов накидывать поверх новый эдитэйбл поли, не снимая выделенияGaliXigeN писал(а):Дело в том, что я применял Bend именно на выделенные рёбраДаниэльДэфо писал(а):ага, на пару сдвинутых вертексовА у меня по другому![]()
Но когда снимал выделение - пропадало
ТочнякДаниэльДэфо писал(а):пушто надо было сразу из списка модификаторов накидывать поверх новый эдитэйбл поли, не снимая выделенияGaliXigeN писал(а):Дело в том, что я применял Bend именно на выделенные рёбраДаниэльДэфо писал(а):ага, на пару сдвинутых вертексовА у меня по другому![]()
Но когда снимал выделение - пропадало
![]()
![]()










Да нафига ониЕще очень сильно оживляет рендер хроматические аберрации