Страница 53 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 18 июн 2012, 16:54
GREAT_fear
vendetta писал(а):
Без чертежей то? :omar:
по хардкору :ps3man:

Добавлено спустя 49 минут 47 секунд:
Изображение
Шедевр, больше нечего сказать :ps3man: :trollface:
Изображение
Почти как в Гт. :povar: :kaz2: :balmer:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 09:31
ДаниэльДэфо
Кусок геометрии асфальта, с близкого расстояния, пока без текстуры.
Изображение
При попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп... шутка ли 6,5 млн полигонов :trollface: Придется делать карту дисплэйса :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 09:56
Swapik
ДаниэльДэфо писал(а):
Кусок геометрии асфальта, с близкого расстояния, пока без текстуры.
Изображение
При попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп... шутка ли 6,5 млн полигонов :trollface: Придется делать карту дисплэйса :uwe:
Уровень ГТ5 не достигнут :ps3man: :balmer: :kaz2:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 15:56
vendetta
При попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..
не потянул пека :pcelita:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 17:25
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
При попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..
не потянул пека :pcelita:
Вместо 5 млн полигонов, будет 1 полигон на всю плоскость. Дисплэйс решает :uwe: Он будет деформировать геометрию плоскости и выдавит все детали при рендере, как если бы у нее и вправду было 5 млн поликов :borat:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 17:43
FanboyHater
ДаниэльДэфо писал(а):
vendetta писал(а):
При попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..
не потянул пека :pcelita:
Вместо 5 млн полигонов, будет 1 полигон на всю плоскость. Дисплэйс решает :uwe: Он будет деформировать геометрию плоскости и выдавит все детали при рендере, как если бы у нее и вправду было 5 млн поликов :borat:
Xbox не может в дисплейс :drake: :uwe: :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 17:49
ДаниэльДэфо
FanboyHater писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
vendetta писал(а):
При попытке перенести из мадбокса в макс, последний упал, что пришлось вырубать комп..
не потянул пека :pcelita:
Вместо 5 млн полигонов, будет 1 полигон на всю плоскость. Дисплэйс решает :uwe: Он будет деформировать геометрию плоскости и выдавит все детали при рендере, как если бы у нее и вправду было 5 млн поликов :borat:
Xbox не может в дисплейс :drake: :uwe: :trollface:
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 18:01
vendetta
ДаниэльДэфо, научишь как дисплейс делать? а то мой ноут не потянет наверно даже 2 лямов, куда уж там ему 5.6 лямов :uwe:

Добавлено спустя 21 секунду:
ДаниэльДэфо, если вдруг сделаю заебок сценку, то ты можешь мне её отрендерить :pcelita:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 20:27
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, научишь как дисплейс делать? а то мой ноут не потянет наверно даже 2 лямов, куда уж там ему 5.6 лямов :uwe:
сделаю тутор на диспэйс :borat:
ДаниэльДэфо, если вдруг сделаю заебок сценку, то ты можешь мне её отрендерить :pcelita:
Для этого есть сетевой рендер в вирее, можно и через инет рендерить в хоть сколько компов :pcelita:

Добавлено спустя 1 час 58 минут 50 секунд:
Очередной тутор от дядьки Дыфо, на этот раз о дисплэйс маппинге :uwe:
Простой и доступный пример. Вообще карту дисплэйса можно снять и в любом пакете для скульптинга, к примеру если есть хай польная модель, с миллионами полигонов, с нее можно снять дисплэйс который будет повторять всю фактуру

http://www.youtube.com/watch?v=867wfyRm7bo

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 20:49
GaliXigeN
GaliXigeN писал(а):
Юноши, как за'Bend'ить только определённые edge'ы? :pcelita:
Ну так што? :pcelita:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 20:59
ДаниэльДэфо
GaliXigeN писал(а):
GaliXigeN писал(а):
Юноши, как за'Bend'ить только определённые edge'ы? :pcelita:
Ну так што? :pcelita:
забендить ребра? :omar: По конкретней можно? Ты тачку делаешь? :pcelita:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 21:34
GaliXigeN
ДаниэльДэфо писал(а):
GaliXigeN писал(а):
GaliXigeN писал(а):
Юноши, как за'Bend'ить только определённые edge'ы? :pcelita:
Ну так што? :pcelita:
забендить ребра? :omar: По конкретней можно? Ты тачку делаешь? :pcelita:
Изображение
:pcelita:

Добавлено спустя 6 минут 46 секунд:
Плохой пример :pcelita:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 22:27
ДаниэльДэфо

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 июн 2012, 23:47
GaliXigeN
ДаниэльДэфо писал(а):
А у меня по другому :balmer:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 июн 2012, 00:06
ДаниэльДэфо
А у меня по другому :balmer:
ага, на пару сдвинутых вертексов :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 июн 2012, 01:07
GaliXigeN
ДаниэльДэфо писал(а):
А у меня по другому :balmer:
ага, на пару сдвинутых вертексов :uwe:
Дело в том, что я применял Bend именно на выделенные рёбра :omar: Но когда снимал выделение - пропадало :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 июн 2012, 01:11
ДаниэльДэфо
GaliXigeN писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
А у меня по другому :balmer:
ага, на пару сдвинутых вертексов :uwe:
Дело в том, что я применял Bend именно на выделенные рёбра :omar: Но когда снимал выделение - пропадало :okey:
пушто надо было сразу из списка модификаторов накидывать поверх новый эдитэйбл поли, не снимая выделения :uwe: :uwe: :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 20 июн 2012, 01:12
GaliXigeN
ДаниэльДэфо писал(а):
GaliXigeN писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
А у меня по другому :balmer:
ага, на пару сдвинутых вертексов :uwe:
Дело в том, что я применял Bend именно на выделенные рёбра :omar: Но когда снимал выделение - пропадало :okey:
пушто надо было сразу из списка модификаторов накидывать поверх новый эдитэйбл поли, не снимая выделения :uwe: :uwe: :uwe:
Точняк :mifune:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 21:49
ДаниэльДэфо
Клоуз ап рендер:

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
Изображение


Постпродакшн:

Отдельные слои zDepth и vray тумана, для получения дофа средствами Fusion. Для эффекта боке, есть очень хороший плаг для AE - Frischluft Lenscare :uwe:

Изображение

Изображение

Изображение

Еще очень сильно оживляет рендер хроматические аберрации которые можно добавить уже на шаге постобработки. Кто не знает, что такое хроматические аберрации - вот простой пример фото сделанное с мыльницы:
Изображение
Но и перебарщивать с ними не стоит, эффект должен быть едва заметен и не бросаться в глаза

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 21:52
Yoshi Toranaga
Еще очень сильно оживляет рендер хроматические аберрации
Да нафига они :fu: Но вобще круто, еще пыль на матрице надо добавить :borat: