Трэшодельня дядьки Дыфо

Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

24 июн 2012, 22:03

Yoshi Toranaga писал(а):
Еще очень сильно оживляет рендер хроматические аберрации
Да нафига они :fu: Но вобще круто, еще пыль на матрице надо добавить :borat:
Модно же сейчас добавлять их :uwe: Я теперь уже без аберрации ни куда :gigi:
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

24 июн 2012, 22:10

Всякий клиппинг я еще могу понять, типа придает реалистичности, но ХА заметны только на самой паршивой оптике, зачем они нужны.
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

24 июн 2012, 22:18

Yoshi Toranaga писал(а):
Всякий клиппинг я еще могу понять, типа придает реалистичности, но ХА заметны только на самой паршивой оптике, зачем они нужны.
не сказал бы, вот кадры из фильма, обрати внимание, что искажения ( в том числе и хроматика) усиливаются к краю картинки:

Изображение
Изображение
Да и вообще ХА придают изюминку рендеру, только если не перебарщивать с ними. Они практически не должны улавливаться глазом.
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

24 июн 2012, 22:23

Изображение
При всяких искажениях — возможно, но на нормальных фокусных зачем ?
искажения ( в том числе и хроматика) усиливаются к краю картинки:
Так и должно быть.
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

24 июн 2012, 23:02

Как бы то ни было ХА уже стали стандартом в пост обработке рендеров, особенно, если это - макро. На реальном фото от них нужно избавляться, но на сгенерированной компьютером картинке, если ХА присутсвует в умеренном кол-ве, от этого она только выигрывает :omar:
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

24 июн 2012, 23:17

Я не пытаюсь тебя опровергнуть, а типа интересуюсь :omar:
На реальном фото от них нужно избавляться
На реальном фото их нужно искать, если они заметны, то это, почти всегда, кривые руки. Особенно на макро. Обесцвечивать их или давить плагинами это уже шаманство. Хотя это мнение можно оспорить.
Т.е. если от них есть толк в 3Д, то их видно, но если их видно,такой снимок не считается годным. Если есть оптические искажения, то да, там они к месту.
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

24 июн 2012, 23:25

но если их видно,такой снимок
Только поэтому их и используют в три дэ. В погоне за реализмом, в надежде обмануть человеческий глаз. Какой урок не возьми, да хоть от той же академии gnomon, обязательно на уровне пост обработки добавляют хроматику :uwe:
Но опять же зависит все зависит от цели конкретного рендера. Никто не будет добавлять хроматику скажем для журнального рендера
Yoshi Toranaga
MadРыцарь
MadРыцарь
Сообщения: 9646
Рега: 28 ноя 2010, 14:29
Лайкнули: 1 раз

Troll Medal OldSchool Medal Original Voice Medal Меценат

24 июн 2012, 23:32

Никто не будет добавлять хроматику скажем для журнального рендера
Вот это и интересовало :borat:
Фас ! :uporot: :nextgen:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

24 июн 2012, 23:36

кстати вот еще один большой любитель ХА :trollface:

Изображение

Изображение
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34475
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 358 раз
Лайкнули: 396 раз
Дизлайкнул: 1
Дизлайкнули: 8
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

25 июн 2012, 03:17

ДаниэльДэфо писал(а):
кстати вот еще один большой любитель ХА :trollface:

Изображение

Изображение
:drake: :uwe: :trollface:
Изображение
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

25 июн 2012, 04:53

Изображение
всем графона :awesome17:

Добавлено спустя 23 минуты 45 секунд:
Изображение
:awesome17: :awesome17:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

25 июн 2012, 14:29

vendetta писал(а):
Изображение
всем графона :awesome17:
Похож :uwe: Планшет юзал? :gigi:

Оффтопик
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

25 июн 2012, 17:50

после этого 15 часового курса станешь профи :uwe: Причем он дублирован на русский язык :uwe:
cпс, надо будет потом начать смотреть :awesome17:

Добавлено спустя 33 секунды:
Планшет юзал? :gigi:
дя :awesom: Но если бы юзал планшет с экраном, то сделал бы в сотню раз лучше :okey:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

27 июн 2012, 22:46

Почему никто не переносит гирей1 на уе3.5? :awesome16: И вообще, реально ли перенести игру на уе3.5? :awesome16:
infa
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 20441
Рега: 17 май 2011, 01:51
Лайкнули: 1 раз

Мухожук клеймо

27 июн 2012, 22:47

vendetta писал(а):
Почему никто не переносит гирей1 на уе3.5? :awesome16: И вообще, реально ли перенести игру на уе3.5? :awesome16:
ЗАЧЕМ БЛЯТЬ? Тебе так нужно 1.5 новых эффектов? :omar:
vendetta
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 29449
Рега: 06 янв 2011, 22:31
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Орден мышиной ярости Naughty Medal

27 июн 2012, 22:48

Тебе так нужно 1.5 новых эффектов? :omar:
С жёлтым освещением этот кусок дерьма куда лучше выглядит, чем без :awesom: + моушен блюр :trollface: :uwe:
NeoSky
нуб или бот
нуб или бот
Аватара пользователя
Сообщения: 342
Рега: 09 сен 2011, 14:51

28 июн 2012, 02:08

Раз пошли рисованные картинки, вкину своего трешачка :awesome17:
Изображение
Изображение
infa
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 20441
Рега: 17 май 2011, 01:51
Лайкнули: 1 раз

Мухожук клеймо

28 июн 2012, 02:19

:omar:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

28 июн 2012, 19:11

NeoSky вполне годно :nic:

Ну а мы продолжаемс работать, после перерыва с клоуз ап рендерами.
Изображение
Накидал будущее расположение домов.
Кстати убил папку с текстурами, не понравилось мне как я затекстурил первое здание + еще убил одно здание. И одно полностью перемоделил с нуля. Вообщем долгострой не хуевый будет. Сначала отмоделю полностью здания которые нужны, а потом еще их в зибраш буду отправлять и там микроскульптинг делать.
Цель - галерея на cgsociety.org :kaz2:
Там кстати нет ни одной принятой работы от русских :okey: Если примут, то это будет слепящий вин тысячелетия :uwe:
ДаниэльДэфо
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 9152
Рега: 04 июн 2011, 16:47
Лайкнули: 2 раза
Профиль и ЛС:

29 июн 2012, 22:02

Заскульптил первую колонну.
Немного о лоуполи раскажу:

Как видим ова дохуя полигонов (4,6 ляма)
Изображение
Так дело вообщем то не пойдет, если я к примеру с збраша экспортил бы обратно в макс модель с таким кол-вом полигонов, никаких бы ресурсов не хватило.

Я обычно делаю - так. Из браша экспортю хай поли в topogun и там по верх высокополигональной сетки, строю новую.
Вот даже можно видеть невооруженным глазом новую сетку, которую я сделал поверх хайки:

Изображение

Вот так у меня выглядит законченая топология лоупольки, всего лишь 220 полигонов

Изображение

Эту штуку я экспортю в макс и там делаю развертку, затем опять экспортю ее уже с разверткой обратно в topogun :tohdom:
И делаю карту дисплэйса. Это происходит так - хайполи модель она как бы слегка находиться внутри лоуполи модели и вот из высокополигональной модели исходят векторные лучи и проецируют карту дисплейса с деталями относительно лоуполи модели:
Изображение

Вот так выглядит карта рельефа:
Изображение

Вообщем то - все. Осталось экспортнуть лоу обратно в макс и накинуть через модификатор карту дисплэйса, как видим детали отрисовались на низкополигональной модели:
Изображение
Ответить