Страница 54 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 22:03
ДаниэльДэфо
Yoshi Toranaga писал(а):
Еще очень сильно оживляет рендер хроматические аберрации
Да нафига они :fu: Но вобще круто, еще пыль на матрице надо добавить :borat:
Модно же сейчас добавлять их :uwe: Я теперь уже без аберрации ни куда :gigi:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 22:10
Yoshi Toranaga
Всякий клиппинг я еще могу понять, типа придает реалистичности, но ХА заметны только на самой паршивой оптике, зачем они нужны.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 22:18
ДаниэльДэфо
Yoshi Toranaga писал(а):
Всякий клиппинг я еще могу понять, типа придает реалистичности, но ХА заметны только на самой паршивой оптике, зачем они нужны.
не сказал бы, вот кадры из фильма, обрати внимание, что искажения ( в том числе и хроматика) усиливаются к краю картинки:

Изображение
Изображение
Да и вообще ХА придают изюминку рендеру, только если не перебарщивать с ними. Они практически не должны улавливаться глазом.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 22:23
Yoshi Toranaga
Изображение
При всяких искажениях — возможно, но на нормальных фокусных зачем ?
искажения ( в том числе и хроматика) усиливаются к краю картинки:
Так и должно быть.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 23:02
ДаниэльДэфо
Как бы то ни было ХА уже стали стандартом в пост обработке рендеров, особенно, если это - макро. На реальном фото от них нужно избавляться, но на сгенерированной компьютером картинке, если ХА присутсвует в умеренном кол-ве, от этого она только выигрывает :omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 23:17
Yoshi Toranaga
Я не пытаюсь тебя опровергнуть, а типа интересуюсь :omar:
На реальном фото от них нужно избавляться
На реальном фото их нужно искать, если они заметны, то это, почти всегда, кривые руки. Особенно на макро. Обесцвечивать их или давить плагинами это уже шаманство. Хотя это мнение можно оспорить.
Т.е. если от них есть толк в 3Д, то их видно, но если их видно,такой снимок не считается годным. Если есть оптические искажения, то да, там они к месту.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 23:25
ДаниэльДэфо
но если их видно,такой снимок
Только поэтому их и используют в три дэ. В погоне за реализмом, в надежде обмануть человеческий глаз. Какой урок не возьми, да хоть от той же академии gnomon, обязательно на уровне пост обработки добавляют хроматику :uwe:
Но опять же зависит все зависит от цели конкретного рендера. Никто не будет добавлять хроматику скажем для журнального рендера

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 23:32
Yoshi Toranaga
Никто не будет добавлять хроматику скажем для журнального рендера
Вот это и интересовало :borat:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 24 июн 2012, 23:36
ДаниэльДэфо
кстати вот еще один большой любитель ХА :trollface:

Изображение

Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 июн 2012, 03:17
FanboyHater
ДаниэльДэфо писал(а):
кстати вот еще один большой любитель ХА :trollface:

Изображение

Изображение
:drake: :uwe: :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 июн 2012, 04:53
vendetta
Изображение
всем графона :awesome17:

Добавлено спустя 23 минуты 45 секунд:
Изображение
:awesome17: :awesome17:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 июн 2012, 14:29
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
Изображение
всем графона :awesome17:
Похож :uwe: Планшет юзал? :gigi:

Оффтопик

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 25 июн 2012, 17:50
vendetta
после этого 15 часового курса станешь профи :uwe: Причем он дублирован на русский язык :uwe:
cпс, надо будет потом начать смотреть :awesome17:

Добавлено спустя 33 секунды:
Планшет юзал? :gigi:
дя :awesom: Но если бы юзал планшет с экраном, то сделал бы в сотню раз лучше :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 июн 2012, 22:46
vendetta
Почему никто не переносит гирей1 на уе3.5? :awesome16: И вообще, реально ли перенести игру на уе3.5? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 июн 2012, 22:47
infa
vendetta писал(а):
Почему никто не переносит гирей1 на уе3.5? :awesome16: И вообще, реально ли перенести игру на уе3.5? :awesome16:
ЗАЧЕМ БЛЯТЬ? Тебе так нужно 1.5 новых эффектов? :omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 июн 2012, 22:48
vendetta
Тебе так нужно 1.5 новых эффектов? :omar:
С жёлтым освещением этот кусок дерьма куда лучше выглядит, чем без :awesom: + моушен блюр :trollface: :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 28 июн 2012, 02:08
NeoSky
Раз пошли рисованные картинки, вкину своего трешачка :awesome17:
Изображение
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 28 июн 2012, 02:19
infa
:omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 28 июн 2012, 19:11
ДаниэльДэфо
NeoSky вполне годно :nic:

Ну а мы продолжаемс работать, после перерыва с клоуз ап рендерами.
Изображение
Накидал будущее расположение домов.
Кстати убил папку с текстурами, не понравилось мне как я затекстурил первое здание + еще убил одно здание. И одно полностью перемоделил с нуля. Вообщем долгострой не хуевый будет. Сначала отмоделю полностью здания которые нужны, а потом еще их в зибраш буду отправлять и там микроскульптинг делать.
Цель - галерея на cgsociety.org :kaz2:
Там кстати нет ни одной принятой работы от русских :okey: Если примут, то это будет слепящий вин тысячелетия :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 29 июн 2012, 22:02
ДаниэльДэфо
Заскульптил первую колонну.
Немного о лоуполи раскажу:

Как видим ова дохуя полигонов (4,6 ляма)
Изображение
Так дело вообщем то не пойдет, если я к примеру с збраша экспортил бы обратно в макс модель с таким кол-вом полигонов, никаких бы ресурсов не хватило.

Я обычно делаю - так. Из браша экспортю хай поли в topogun и там по верх высокополигональной сетки, строю новую.
Вот даже можно видеть невооруженным глазом новую сетку, которую я сделал поверх хайки:

Изображение

Вот так у меня выглядит законченая топология лоупольки, всего лишь 220 полигонов

Изображение

Эту штуку я экспортю в макс и там делаю развертку, затем опять экспортю ее уже с разверткой обратно в topogun :tohdom:
И делаю карту дисплэйса. Это происходит так - хайполи модель она как бы слегка находиться внутри лоуполи модели и вот из высокополигональной модели исходят векторные лучи и проецируют карту дисплейса с деталями относительно лоуполи модели:
Изображение

Вот так выглядит карта рельефа:
Изображение

Вообщем то - все. Осталось экспортнуть лоу обратно в макс и накинуть через модификатор карту дисплэйса, как видим детали отрисовались на низкополигональной модели:
Изображение