Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 29 июн 2012, 22:12
ДаниэльДэфо, яннп 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
ну если бы все было так просто, то у тридэшников бы работы не было, только потому, что все это охуенно сложно (на первый взгляд) это направление очень востребованоvendetta писал(а):ДаниэльДэфо, яннп
зы. все поймешь, если посмотришь 15-часовой курс, ссылку на который я тебе кидал :joker:

Уровень анча не достигнутДаниэльДэфо писал(а):Знаменитая фича зибраша - geometry HD.
Вообще HD Geometry – это следующий шаг в развитии трехмерной лепки. HD Geometry позволяет дивайдить модель до 1 биллиона поликов, и в то же время нагружать систему только теми поликами, которые видны на экране.
Кстати модель Дейви Джонса из «Пиратов Карибского моря», лепилась при помощи HD geometry и возможность полностью отгрузить модель на пека, стала возможной только сейчас



ДаниэльДэфо писал(а):Едем дальше![]()
После того как дострою стену из кирпичных блоков, их тоже отправлю на скульптинг в зибру, ну и колонны тоже
не вешается, ну у меня щас в сцене всего пока 1,7 млн полигонов. Но это еще и нитрос новый ускоряет работу в окнах проекций, скажем в 10 максе при таком полигонаже уже бы были подвисания. А вообще хочу свою видюху перепрошить под квадруGaliXigeN писал(а):ДаниэльДэфо, а макс у тебя не вешается от обилия поликов на нанометр?
это круче чем играть в игры, такой каеф когда работаешь в зебре и скульптишь, это просто надо чувствовать, эдакий медитативный процессFanboyHater писал(а):Игор нет играем в графон
vendetta, ну если мне приспичит и вдруг появится такое желание, то почему бы и нета слабо тебе модель Джоэля сделать?![]()
