Страница 7 из 47
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:41
Dimok-chan
Volj писал(а):Toasty писал(а):Игра для школоты.

чочочо, дурнаярипутацийа?

не , Батлфилд3 . Ну и прототайп1-2 конечно же .
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:41
Escobar
лол

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:43
tohdom
david_duke писал(а):В прототипе забежал на 2 секунды оттолкнулся и летишь по свои делам.
скорость это не динамика
ну опиши разницу.
в моем понимании динамичная игра это
игра требующая быстрой реакции и где обстановка быстро меняется. это достигается в том числе и выс скоростью.
У меня руки вспотевали иногда за геймпадом от напряжения: пробег по стене, глайд, додж, глайд, притянуть кого-нить, кинуть машину в вертолет, увернуться от ракеты, схватить пешехода и пополнить хелсу, дать по морде мутанту, забежать в гущу врагов и высвободить ДЕВАСТАТОР.
Инфамус 1 намного размереннее, там ведь суперсилы в основном дистанционны, иногда надо ныкаться и валить врагов по одному издалека. Или хочешь сказать ты в рукопашку к ним бежал через улицу и на другой небоскреб?

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:43
Volj
не , Резистанс3 . Ну и инфамус1-2 конечно же .

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:44
vendetta
Volj, фиксеры хуже пидарасов

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:47
BlackGrishka
Вот вы тут спорите что круче,только вот я помню как все ждали протатайп,а про инф мало кто слышал и не ждал никто особо,я тоже в том числе,думал очередная унылая хрень,другое дело игра про брутального мутанта,но когда игры вышли все оказалось с точностью наоборот-прототайп с шумом слился и был закидан говном,лично я вырубил после пары миссий ибо уныло,скучно и постоянное задрачивание спавн пойнтов мобов надоедало,а инфеймос очень понравился-сюжет,миссии и проработка мира были на голову выше прототипа
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:48
Заводной Апельсин
КоД динамичный, но быстрым его не как не назовёшь, хоть убей.
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:50
Toasty
Volj,
чочочо, дурнаярипутацийа?

Нет, я про сабж, то есть - "Prototype 2"
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:52
tohdom
Заводной Апельсин,
1) на мой взгляд он весьма быст, намного быстрее ХАЛО
2) ты ничего не объяснил, ты сказал, что "Код медленный и динамичный", а не ответил на вопрос в чем разница и что ты под этими словами подразумеваешь

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:54
Заводной Апельсин
на мой взгляд он весьма быст
в этом и проблема
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:55
tohdom
Заводной Апельсин, лучше уж молчи, если ответить не можешь, я с devid_duke разговаривал, он хотя бы адекватный собеседник, хоть и с другими взглядами.
за пару секунд можно бежать, убить, быть убитым и оказаться в другом конце уровня и быть случайно убитым сразу после респауна
это что, медленная игра?
http://www.youtube.com/watch?v=AfVa9YSI-8M
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:56
BlackGrishka
tohdom, динимика в игре-это когда что-то постоянно происходит,как в КоДе например,но сам геймплей не быстрый,а вот Квейк 3 скоростной и довольно динамичный имхо
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:56
vendetta
в анчи3 момент с кораблём тоже динамичный, воды всё больше и больше в отсеке, дрейк убивает врагов, потом бамц и переворачивается корабль, дрейк убегает, вдруг падает железный блок на него, и т.п., вот это динамика, но дрейк же не прыгает и летает и бегает так, будто ему перечную свечку в жопу засунули

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 16:59
Заводной Апельсин
Да. Где ты тут видишь скорость?
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 17:00
tohdom
прыгает и летает и бегает так, будто ему перечную свечку в жопу засунули
Короче, это 100% про prototype, а словесной семантикой можете заниматься без меня.
Да. Где ты тут видишь скорость?
не будем в офтоп удаляться. тут тема о прототипе/инф.
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 17:01
Заводной Апельсин
Короче, это 100% про prototype, а словесной семантикой можете заниматься без меня.
лучше уж молчи, если ответить не можешь
слит
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 17:02
david_duke
ну опиши разницу.
в моем понимании динамичная игра это игра требующая быстрой реакции и где обстановка быстро меняется. это достигается в том числе и выс скоростью.
У меня руки вспотевали иногда за геймпадом от напряжения: пробег по стене, глайд, додж, глайд, притянуть кого-нить, кинуть машину в вертолет, увернуться от ракеты, схватить пешехода и пополнить хелсу, дать по морде мутанту, забежать в гущу врагов и высвободить ДЕВАСТАТОР.
в двух сложно описать, это больше по ощущениям конечно. Описанных тобой ситуаций в прототипе немного, да и на деле все несколько проще и обыденнее выглядит.
Скорость передвижения и нанесения ударов это не совсем динамика. Динамика это совокупность факторов на длительном отрезке времени. Постоянная беготня это такая же унылость, как и стояние на месте. Чтобы ощутить динамику, нужно почувствовать разницу. И здесь инфеймос выигрывает, где более рваный геймплей, с перебежками, укрытиями, но при хорошо разбавленный толпами врагов, ситуациями когда проще находится в постоянном движении, раскидывая гранаты, стреляя ракетницей, успевая при этом подзарядиться энергией. Т.е. инфеймос не быстрая игра, но очень динамичная, ибо там весь кайф в постоянном движении.
При игре злым это особенно хорошо ощущается.
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 17:05
tohdom
Заводной Апельсин, в каком месте?
я спросил david_duke
влез ты и нихуя не ответил.
влез vendetta и тоже нихуя не ответил, зато хорошо охарактеризовал прототип.
Какой смысл с вами спорить о определении слов в русском языке?
Давайте дальше о прототипе.
зы. влез david_duke и нормально ответил.
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 17:06
Заводной Апельсин
Давайте дальше о прототипе.
Ладно.
Прототип — говно.
Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2
: 21 июл 2011, 17:08
tohdom
Заводной Апельсин,
Не верно.
Ты - слит