Re: MadReview: Alan Wake
: 08 май 2010, 21:02
две - это не многоsonyboy писал(а):С каких это пор "много" - это одна?
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
две - это не многоsonyboy писал(а):С каких это пор "много" - это одна?
Мы видем готовую картинку
НУ а я к примеру вобще на монике играю... но 26" и Full HD (1920*1080). нормал)loser писал(а):Мы видем готовую картинку
Да кто спорит. Даже на моём HD-ready телеке картинка в 576p выглядит из рук вон плохо. Помню забыл про HDMI-кабель при покупке консоли, такой отстой.
Я не представляю как на больших диагоналях играть в sub-hd.
Какой же ты сонибой если в лучшие экзы плоечки не играл!WolfDale писал(а):Госпади такую фигню пишите чес слово....
Уважаемые сонибои (я сам являюсь сонибоем)..... Я не играл в анч2, скоро куплю...... Но пока AW на меня больше всех остальных игр впечатлений произвёл, в плане графики.![]()
Во-первых, тупой оверквотиг вымораживает: неужели так трудно удалить из цитаты то, на что ответа не будет?zatorax писал(а):Вы бы сами позаботились о мат.части. Судя по вытежкам, вы вообще ни слова из этого не понимаете.
Какой DX? Кто вообще говорил о DX?
Вы пишите про конвееры, окей, если это не инновация, то почему от архитектуры RSX отказались и перешли на архитектуру Xenox с универсальными конвеерами?
Далее, с гунером мы уже общались, он парень начитаный но, как оказалось, такой же профан как и вы. После любого поста гунара хочется написать - "Спасибо кэп! Только вы разве не знаете..."
В 10MB памяти и не должно ничего влезать, это вообще кеш для того чтобы не гонять данные по шине в основную память.
По поводу Анана, вы действительно такие твердолобые или просто не понимаете что экран состоит из пикселей и их какое то число. Разработчики экономили память, а не аппаратную мощь. Посмотрите на игру в динамике, вы поймете на что ее потратили.
на основании ЧЕГО ЭТОГО? Того, что вы СКАЗАЛИ без привязки к надёжным источникам? Тро-ло-ло? Откуда цифры о 320p в KZ2, источник? Ну а про то, что в AW ничего не растягивается - это опять фанбойбские фантазии, технический анализ Alan Wake by DF:zatorax писал(а):На основании этого, я могу сказать что KZ2 работает в 320p, так как эффекты из 320p растягиваются до 720p. В то время как в Alan Wake ничего не растягивается.
Я, хоть убей, не понимаю: зачем с умным видом писать галиматью, если нет возможности подтвердить слова документально?Therefore, perhaps not surprisingly, our own internal analysis matches what the pixel-counters say: Alan Wake's native resolution is indeed 960x540, with 4x multi-sampling anti-aliasing.
первый про ящера, хм.... вполне вроятно)Destructman писал(а):Какой же ты сонибой если в лучшие экзы плоечки не играл!WolfDale писал(а):Госпади такую фигню пишите чес слово....
Уважаемые сонибои (я сам являюсь сонибоем)..... Я не играл в анч2, скоро куплю...... Но пока AW на меня больше всех остальных игр впечатлений произвёл, в плане графики.![]()
Что то мне подсказывает что либо ты не сонибой а ящер, либо школоло получил пс3 в подарок на ДР а на лицензию денег нет вот и не играешь на ней а пиратишь на коробке!
Нет просто человек не игравший в Анчартед 2(этой игрой еще долго можно будет ставить зазнавшихся ящеров на место), но считающий себя сонибоем показался мне странным к твоему выводу отношения это не имеет!WolfDale писал(а):первый про ящера, хм.... вполне вроятно)![]()
второй вариант отпадает.. я конечно экономлю баблосы, но экзы сони я почти все купил... слава прошитому боксу, на нём можно сэкономить из-за пираток. почти все кроме анча есть, в конце мая ещё его докуплю.
Destructman писал(а):Нет просто человек не игравший в Анчартед 2(этой игрой еще долго можно будет ставить зазнавшихся ящеров на место), но считающий себя сонибоем показался мне странным к твоему выводу отношения это не имеет!WolfDale писал(а):первый про ящера, хм.... вполне вроятно)![]()
второй вариант отпадает.. я конечно экономлю баблосы, но экзы сони я почти все купил... слава прошитому боксу, на нём можно сэкономить из-за пираток. почти все кроме анча есть, в конце мая ещё его докуплю.
Да, но это в России. в мире то малый процент прошитых боксов.Destructman писал(а):Да у нас в России и покупают ящик в основном что бы не париться с постоянными апгрейдами ПК и получать игры вовремя а не с опоздание в полгода что стало уже повседневным для ПК версий.Ну и конечно ПЕРАДКО!Лицензионные игры для бокса в России продаються значительно хуже чем игры для ПС3.
опять ты к школоте привязался))) ящер=пират далеко не всегда означает школьник=ящер=пират xDDestructman писал(а):Вот вот в России почти всегда ящер=пират, ну боксом в основном у нас пользуеться школота так что не удивительно!!! Ну собственно ящеры сами виноваты что у них оффициально нету Русского лайва и переводы они получают в ввиде субтитров как в AW(хотя тут еще и ДВД). И врятли что то измениться. Но тутошние ящеры прямо таки боготворят MS не смотря на то что Ms cмотрит на них как на .....
Про малый процент шитых боксов в мире - это мифWolfDale писал(а):Да, но это в России. в мире то малый процент прошитых боксов.
И продаються у нас лицки бокса хуже, пиратсво всему виной...
А ведь действительно!В свою очередь директор по развитию провайдера «Первая миля» Сергей Сидоров пояснил аналогичную позицию своей компании, сказав, что хотя «Первая миля» согласна с тем, что в мире всё должно быть законно, он не понимает, зачем провайдерам тратить свои силы, отслеживая или ограничивая доступ своих клиентов только ради того, чтобы у «Майкрософт» или у «Двацатый Век Фокс» возросла прибыль.
Чорт, это 5YujiTFD писал(а):Во-первых, тупой оверквотиг вымораживает: неужели так трудно удалить из цитаты то, на что ответа не будет?zatorax писал(а):Вы бы сами позаботились о мат.части. Судя по вытежкам, вы вообще ни слова из этого не понимаете.
Какой DX? Кто вообще говорил о DX?
Вы пишите про конвееры, окей, если это не инновация, то почему от архитектуры RSX отказались и перешли на архитектуру Xenox с универсальными конвеерами?
Далее, с гунером мы уже общались, он парень начитаный но, как оказалось, такой же профан как и вы. После любого поста гунара хочется написать - "Спасибо кэп! Только вы разве не знаете..."
В 10MB памяти и не должно ничего влезать, это вообще кеш для того чтобы не гонять данные по шине в основную память.
По поводу Анана, вы действительно такие твердолобые или просто не понимаете что экран состоит из пикселей и их какое то число. Разработчики экономили память, а не аппаратную мощь. Посмотрите на игру в динамике, вы поймете на что ее потратили.
Во-вторых, я прочёл тонны манов и статей по консольной тематике (и о программной, и об аппаратной частях), и достаточно хорошо представляю себе, когда человек пишет фанбойскую ересь, а когда - что-то похожее на правду. Вчитываюсь и запоминаю только в последнее.
В-третьих, причём тут DirectX: возможно, мой косяк, слишком много текста из оригинальной цитаты взял, но главная идея была в том, что связка Cell+RSX, благодаря программируемым SPU у Cell и конвеерам RSX, DMA для SPU (освобождаются такты и шина) и т.д., является гораздо более гибкой и, теоретически, более мощной, нежели связка Xenon + Xenos, в которые заложены жёсткие рамки без возможностей что-либо "подрихтовать". Другими словами Xbox360 "умеет" DX9.0c, ни больше, ни меньше, а PS3 можно запрограммировать на большее. Большинство косяков мультиплатформы PS3, которые, слава Богу, уже в прошлом, имели место быть из-за лени и нежелания разработчиков разбираться с параллельной архитектурой PS3. Ответ на вопрос "почему в 360 используются унифицированные шейдеры и унифицированная память?" - потому что с унифицированными шейдерами работать просто, а универсальная DDR3 - дёшевая. eDRAM на 360 стоит не от хорошей жизни.
В-четвёртых, я думаю... даже нет - я считаю, что до тех пор, пока вы не докажете свою техническую состоятельность (чего, несмотря на заламывание рук не было сделано ни разу), вам не стоит разбрасываться обвинениями в профанации. А все эти "только разве вы не знаете" берутся откуда-то из космоса, не иначе: ни доказательств, ни ссылок, только демагогия из серии "это известно любому адекватному человеку".
В-пятых, про "10Mb - это вообще кэш" - 5 баллов! Даю справку: в eDRAM рендерится кадр с 24bpp (если альфы нет) или 32bpp (если альфа есть), плюс Z-buffer/stencil buffer, делается необходимый постпроцессинг (сглаживание, альфа-блендинг и т.п.), после чего законченный кадр копируется в front buffer, откуда уже выводится на экран. Это всё прекрасно работает, пока размер фреймбуфера (готового кадра) <=10Mb (объём памяти eDRAM), иначе придётся использовать тайлинг, т.е. рендер кадра будет производится кусками со скидыванием промежуточных просчётов в ту самую унифицированную память DDR3, где она будет собираться в целый кадр и пойдёт на экран. Это, в свою очередь, может запросто вызвать эффект тиринга, потому что а) скорость работы DDR3 по-сравнению с eDRAM просто никакущая, б) процессы перекачки данных eDRAM -> DDR3 занимают и процессорное время, и шину, и память. То есть фактически эта супербыстрая память всё равно ограничена скоростью работы UMA, но без eDRAM всё было бы вообще грустно. Другой вариант, как я уже упоминал, снижать разрешение оригинальной картинки с последующим внутренним апскейлом перед её выводом на экран, именно этот способ и используется чаще всего, потому что разработчики не хотят заморачиваться с оптимизацией и кэшированием тайлов.
О внутреннем скалировании на Xbox360, кстати, полгода назад писал DF (Not So High Definition). Microsoft дала возможность "захватывать" экран напрямую из фреймбуфера (т.е. видеть оригинальное разрешение рисуемых кадров), сняла требование графики в игре 720p+2xMSAA, а потом вообще призналась, что заявленные 720p во многих играх - это внутреннее скалирование, тогда как родное (нативное разрешение) - в subHD. В статье есть описание и примеры.
на основании ЧЕГО ЭТОГО? Того, что вы СКАЗАЛИ без привязки к надёжным источникам? Тро-ло-ло? Откуда цифры о 320p в KZ2, источник? Ну а про то, что в AW ничего не растягивается - это опять фанбойбские фантазии, технический анализ Alan Wake by DF:zatorax писал(а):На основании этого, я могу сказать что KZ2 работает в 320p, так как эффекты из 320p растягиваются до 720p. В то время как в Alan Wake ничего не растягивается.Я, хоть убей, не понимаю: зачем с умным видом писать галиматью, если нет возможности подтвердить слова документально?Therefore, perhaps not surprisingly, our own internal analysis matches what the pixel-counters say: Alan Wake's native resolution is indeed 960x540, with 4x multi-sampling anti-aliasing.
Сыпасибо за одобрениеRuysaki писал(а):Хоть я в этом ни черта не понимаю, и смотрю лишь на качество выводимой картинки![]()
И вообще игры в графику уже задрали T_T Вы бы еще SNES с SegaMegaDrive\Genesis сравнили
АГА сыночеГ Ванги, который предсказывает слив Xbox360...И тут наступит самое интересное действо текущего поколения консолей: Sony против Nintendo. Уверен, это будет красивая и честная борьба технологий, за которой будет интересно и приятно понаблюдать.