Страница 7 из 14
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 00:49
infa
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 00:50
Злая Школота 10 лет
gvammer, они делятся, видеокарта рендерит больше поликов, чем на скрине графодрочера
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 00:52
gvammer
Злая Школота 10 лет. писал(а):gvammer, они делятся, видеокарта рендерит больше поликов, чем на скрине графодрочера
а я что сказал?
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 00:55
Злая Школота 10 лет
gvammer, не прочел до конца твой пост, тк меня немного отвлекли
СПОЙЛЕР
ладно, поставлю плюсик

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:03
Dim4ik
Сонибои не могут в тридэ моделирование
Бля. Линия которая отделяет полигон от другово, а точнее общая с ним линия, это линия изгиба и похуй, что это за фигура. Треугольник - три линии изгиба, квадрат четыре линии изгиба. И не надо тут хуйню выгораживать

:joker:
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:03
Nihiluum
это мировое признание дурачек
ага а лучший шутер 2011 это мв3

мировое признание как никак

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:04
vendetta
Треугольник - три линии изгиба, квадрат четыре линии изгиба.
o'rly?

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:04
Dim4ik
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:08
Злая Школота 10 лет
Dim4ik, видяхи работают с четырехугольниками? умеют их текстурировать?
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:09
vendetta
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:10
Dim4ik
видяхи работают с четырехугольниками? умеют их текстурировать?
Ну разделяет, но условно. Изгиба ведь нет, соответственно при делении геометрия не лучше

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:13
Злая Школота 10 лет
Dim4ik, но все равно рендерится больше полигонов

хоть и условно
да и нафога изгиб на плоской части модели? Это тебе не крайзис, где на плоский бетонный блок в режиме ДХ11 припадает 100 000 полигонов, из-за криворуких разрабов, хотя нет никаких отличий от ДХ9 версии с 500 полигонами
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:14
Dim4ik
но все равно рендерится больше полигонов
Если модель допустим 30к квадратных полигонов, то при рендере она и будет 30к (несмотря на 60к условных). Так что похуй.

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:23
Злая Школота 10 лет
Dim4ik, на первом скрине нарисована сетка так, как ее рендерит видяха, на втором - скрин хуй знает откуда - its not fair, короче говоря автор наркоман
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:24
Dim4ik
Это тебе не крайзис, где на плоский бетонный блок в режиме ДХ11 припадает 100 000 полигонов
NVIDIA: The Way It's Meant To Be Played

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:25
Злая Школота 10 лет
Dim4ik, its meant to be prayed for smooth gameplay

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:26
Dim4ik
Злая Школота 10 лет., и это тоже. Всёравно игра говно и даже хуже первой части не только графически

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:40
gvammer
Если модель допустим 30к квадратных полигонов, то при рендере она и будет 30к
Смотря какой тип рендеринга. Есть такие, которые при рендеринге увеличивают количество полигонов, из-за чего качество модели увеличивается.
Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:45
Dim4ik
Есть такие, которые при рендеринге увеличивают количество полигонов, из-за чего качество модели увеличивается.
Тесселяция чтоли?

Re: Naughty Dog: Хроники вранья
: 01 фев 2012, 01:46
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а): Тесселяция чтоли?

Потенциал