Страница 7 из 154
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 17:27
Resident
ДаниэльДэфо, дабавил в скайп
как мне поставить точку вокруг которой вращать обьект??
мне прост надо 3 ножки у табуретки ровно поставить
как на ровную поверхность добавить полигонов
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 17:50
ДаниэльДэфо
как мне поставить точку вокруг которой вращать обьект??

мне прост надо 3 ножки у табуретки ровно постави
Ну вот как пример:
Выбираешь объект у которого надо сменить точку опоры, затем переходишь на вот эту вкладку:
И нажимаешь Afect Pivot Only. Вот мы видим точку опоры. Она находиться в середине объекта. Т.е. если мы будем вращать объект, то он будет вращаться вокруг своей оси )
Если нужно изменить точку опоры у объекта, то переходим для удобства в проекцию Top. И передвигаем точку опоры объекта вот как пример к другому шарику:
Если мы будем вращать маленький шарик, то он будет уже вращаться не во круг своей оси, а вокруг большого шара, т.е. во круг того места, куда мы и передвинули точку опоры
Добавлено спустя 7 минут 4 секунды:
как на ровную поверхность добавить полигонов
Выделяешь грани, где нужны дополнительные полигоны:
И жмешь Connect.
Вот получилась дополнительная грань:
Так же вот можно еще порезать, выделяешь эти две грани:
И жмешь Connect:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 19:16
OИЦ
ДаниэльДэфо, как в 3д максе настроить скорость приближения/удаления камеры, которая колесиком на мышке
Алан Ваке
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 19:23
Resident
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 19:51
ДаниэльДэфо
Resident, круто
зы. А турбосмуз у седушки где?
Только, если ты накинешь на нее турбосмуз имея такую геометрию, то получится каша
Сделай вот что
Есть такая фича начиная с 10 макса как Modelin Graphite Tool
Во вкладке Edit есть не менее полезная фича Svift Loop. Ею очень удобно нарезать полики. Выбери седушку стула и жмакни на Svift Loop, появится секущая, перемящая которую можно видеть где пройдет новая грань по все модели:
Сделай вот такие вот поддерживающие форму ребра, в середине ток не надо ничего:
Потом примени модификатор TurboSmooth, получится вот такая аккуратная хай поли седушка
Добавлено спустя 55 секунд:
ДаниэльДэфо, как в 3д максе настроить скорость приближения/удаления камеры, которая колесиком на мышке
альт + колесико
Алан крут

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 21:07
Resident
ДаниэльДэфо, зарендерил Вреем лол

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 21:23
ДаниэльДэфо
Resident писал(а):ДаниэльДэфо, зарендерил Вреем лол

Студия с настроенным врей
http://zalil.ru/32762351 39 кб всего
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 21:34
Resident
ДаниэльДэфо, он толко процем рендерит, на видюху нельзя переложить вычисления??
Как ты такую сцену настроил?? Я ставлю источник света и у меня все обьекты чертными становятся
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 22:11
ДаниэльДэфо
Resident писал(а):ДаниэльДэфо, он толко процем рендерит, на видюху нельзя переложить вычисления??
Как ты такую сцену настроил?? Я ставлю источник света и у меня все обьекты чертными становятся
Мне кажется ты просто в настройках рендера, не выставил GI глобальное освещение
Сцена простая, плэйн изогнутый и 2 врэй светильника
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 22:22
vendetta

Вот добавил подушки и "швы" для матрасов
Завтра попробую с в-реем побаловаться, а после уже буду что-то новое лепить

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 26 фев 2012, 22:37
ДаниэльДэфо
vendetta, круто

Кстати у меня первая серьезная работа в 3D когда я начинал, была моя комната

Удобно моделить когда видишь все в непосредственной близости + фотиком текстуры нащелкать можно
зы. кстати насчет швов, могу такую фишку рассказать, мб пригодится
Допустим вот у нас не сглаженный бокс :
Выделяем допустим вот эту грань
И жмем на Loop :
У нас таким образом сразу выделяются все грани по кругу:
Потом жмем экструде и настраиваем по вкусу
И вот результат после применения сглаживания

Кстати таким образом можно делать всяческие вмятины, неровности и т.д. если нужна супер детализация у модели. Но все это удобно делать до сглаживания модели, т.е. на лоу поли, потому что контроля над формой больше
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 00:08
vendetta
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 00:11
FeD
vendetta, Ножки у стула какие-то не нереалистичные

в общем очень даже красиво

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 00:14
vendetta
У меня вот вопрос:
я сделал кровать и кресло офисное, и решил в одну сцену запихнуть их оба, и в итоге оказалось, что кровать у меня довольно маленькая, в сравнении с креслом

Можно как-то сделать баланс?

А то вдруг засуну потом все всякие предметы в одну сцену, и они будут все разные по размеру
Добавлено спустя 58 секунд:
FeD, ну потолще надо будет сделать

Мне самому не нравятся ножки

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 00:24
Ruysaki
Попробовать, может?
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 00:25
vendetta
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 00:59
CTPE/|OK
Бля, теперь в редакторе есть освещение, а в рендере нихуя
Еще чета текстуры не накладываются из стандартной библиотеки, только цвет изменяется
И не могу свою текстуру загрузить

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 01:23
Ruysaki
Дефо, слух, дай свой скайп.
И, если можешь, напиши все необходимое + хорошие (!) сайты с туториалами)
Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 01:27
FeD
vendetta, Вот это заебись!

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 27 фев 2012, 02:09
CTPE/|OK