Страница 7 из 23
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:28
Dimok-chan
Да, графика в игре шикарная. Хотелось бы услышать о сплитскрине и онлайн коопе.
Как-никак светодиод на дш4 сделали. Должна быть консоль для сплитскрина.
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:28
kotik
на пека такая детализация уже года 4 минимум

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:32
Dimok-chan
kotik141 писал(а):
на пека такая детализация уже года 4 минимум

ага

Модели по 10 полигонов на дом это сильно.
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:33
gutalin
Sledge писал(а):С 5 метров не будет видно

да кстати... как вы там собрались на графен некстгена любоваться когда вам с 5 метров нихуя не видно
очередные двойные стандарты сонипидорья

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:35
kugelblitz
Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ???

а то ЖТА СА лагает

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:36
TPAH3UCTOP
Форумные специалисты из PC-Suckers снова решили, что они разбираются в геймдеве больше, чем профессиональные разработчики.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:37
Dimok-chan
kugelblitz писал(а):Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ???

а то ЖТА СА лагает

А что я должен?
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:39
Sledge
Все в приору, димок чан в треде

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:40
Dimok-chan
Sledge писал(а):Все в приору, димок чан в треде

Когда школу окончишь - приору купишь.
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 00:43
kugelblitz
Dimok-chan писал(а):kugelblitz писал(а):Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ???

а то ЖТА СА лагает

А что я должен делать ?
Дихлофос поможет твоему говноПеКе

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 01:29
Drake_Ananas
AlienSonic писал(а):Я конкретно имел ввиду, что графон в хало4 лучше чем в кз3.
Особенно текстурками и тенями
СПОЙЛЕР
сарказм типа

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 01:47
Mirasol
Как и ожидалось, у сонибоев открылся третий глаз и теперь они видят графические новшества, которые уже давно есть в топовой мультиплатформе вроде Кризиса 3 и Метро 2034. Разумеется, на ПК эти графические фишки у сонибоев проходили как "Незначительные улучшения".
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 01:51
Dimok-chan
kugelblitz писал(а):Dimok-chan писал(а):kugelblitz писал(а):Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ???

а то ЖТА СА лагает

А что я должен делать ?
Дихлофос поможет
Тебе он только мозг прожог.
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 01:56
kugelblitz
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 02:01
Mirasol
kugelblitz, почему папка Movies так много весит?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 02:06
kugelblitz
Mirasol, скачать штоль и посмотреть , через mediainfo

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 02:17
Mirasol
kugelblitz, посмотри, а то вдруг там претендент на Оскар, а киноакадемия и не в курсе

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 02:26
kugelblitz
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 02:46
Doctor Net
Мдаааа, проходя второй Анч я так и не понял, где ж графон нашли, графика в игре как графика, в Кастле самый лучший консольный графон
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 02:51
kotik
Dimok-chan писал(а):kotik141 писал(а):
на пека такая детализация уже года 4 минимум

ага

Модели по 10 полигонов на дом это сильно.
во первых это не максималки, во вторых там полигонов больше, чем во всех консольных экслюзивах
