Страница 7 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:28
Dimok-chan
Да, графика в игре шикарная. Хотелось бы услышать о сплитскрине и онлайн коопе.
Как-никак светодиод на дш4 сделали. Должна быть консоль для сплитскрина.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:28
kotik
Nihiluum писал(а):
Изображение
от это разница :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: некстгеновый прорыв просто :kaz2: :kaz2:
на пека такая детализация уже года 4 минимум :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:32
Dimok-chan
kotik141 писал(а):
Nihiluum писал(а):
Изображение
от это разница :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: некстгеновый прорыв просто :kaz2: :kaz2:
на пека такая детализация уже года 4 минимум :lol5:
ага
Изображение
Модели по 10 полигонов на дом это сильно.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:33
gutalin
Sledge писал(а):
С 5 метров не будет видно :lg:
да кстати... как вы там собрались на графен некстгена любоваться когда вам с 5 метров нихуя не видно :lg:

очередные двойные стандарты сонипидорья :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:35
kugelblitz
Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ??? :povar: :up: а то ЖТА СА лагает :sparta:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:36
TPAH3UCTOP
Форумные специалисты из PC-Suckers снова решили, что они разбираются в геймдеве больше, чем профессиональные разработчики. :lol2:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:37
Dimok-chan
kugelblitz писал(а):
Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ??? :povar: :up: а то ЖТА СА лагает :sparta:
А что я должен?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:39
Sledge
Все в приору, димок чан в треде :lg:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:40
Dimok-chan
Sledge писал(а):
Все в приору, димок чан в треде :lg:
Когда школу окончишь - приору купишь.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 00:43
kugelblitz
Dimok-chan писал(а):
kugelblitz писал(а):
Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ??? :povar: :up: а то ЖТА СА лагает :sparta:
А что я должен делать ?
Дихлофос поможет твоему говноПеКе :kaz2: :kaz: Изображение Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 01:29
Drake_Ananas
AlienSonic писал(а):
Я конкретно имел ввиду, что графон в хало4 лучше чем в кз3.
Особенно текстурками и тенями :omar:
СПОЙЛЕР
сарказм типа :petrosyan:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 01:47
Mirasol
Как и ожидалось, у сонибоев открылся третий глаз и теперь они видят графические новшества, которые уже давно есть в топовой мультиплатформе вроде Кризиса 3 и Метро 2034. Разумеется, на ПК эти графические фишки у сонибоев проходили как "Незначительные улучшения".

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 01:51
Dimok-chan
kugelblitz писал(а):
Dimok-chan писал(а):
kugelblitz писал(а):
Dimok-chan, ты хоть на своем ведре тараканов гоняешь из потрохов ??? :povar: :up: а то ЖТА СА лагает :sparta:
А что я должен делать ?
Дихлофос поможет
Тебе он только мозг прожог.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 01:56
kugelblitz

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 02:01
Mirasol
kugelblitz, почему папка Movies так много весит? :huang:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 02:06
kugelblitz
Mirasol, скачать штоль и посмотреть , через mediainfo :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 02:17
Mirasol
kugelblitz, посмотри, а то вдруг там претендент на Оскар, а киноакадемия и не в курсе :huang:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 02:26
kugelblitz
Mirasol, да-да :lol5: а то просто подозрения есть и как-то желание появилось оное проверить есть , по причине подозрительного дистрибутива цифры ... вощем мультиплеер весил 4 гектара , сами локации без роликов 12 + еще два файла 2Д и 3Д видео по 13 и 12 гектар ... вот эти то меня крайне и насторожили моменты ... консоль к сожалению не крякнутая , дабы полностью проверить ... :lol5:
хотя бы вот антипод того затасканного скрина на рынке (бля заебали на МФБ гонять его - мож как новинка сойдет) да и песочек то же :trollface:

Изображение

Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 02:46
Doctor Net
Мдаааа, проходя второй Анч я так и не понял, где ж графон нашли, графика в игре как графика, в Кастле самый лучший консольный графон

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 02:51
kotik
Dimok-chan писал(а):
kotik141 писал(а):
Nihiluum писал(а):
Изображение
от это разница :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: некстгеновый прорыв просто :kaz2: :kaz2:
на пека такая детализация уже года 4 минимум :lol5:
ага
Изображение
Модели по 10 полигонов на дом это сильно.
во первых это не максималки, во вторых там полигонов больше, чем во всех консольных экслюзивах :sir: