Baltazar,
ухахаха)))
ты доказал... что ты дурак)
так это имеет ко СПОСОБУ рендирования?
какието фишки может быть, об этом никто не спорит
а статьи прочитать не могу, изза того что плохо дружу с английским, так что либо обьясни мне вкратце о чем там речь, либо проехали тему
Что, тоже не знал? Неудивительно.
Советую перед написанием очередного "анализа" проверить соответствующие темы на NeoGaf, Beyond3d, DigitalFoundry, Lens of Truth. С вероятностью 360% они уже разобрали сабж по полочкам и вынесли вердикт.
я их поздравляю. вот только доверия к ним 0%
Переводить скрины в ЧБ меряясь контрастом, да ещё и утверждать что он влияет на качество текстур это пиздец.
Контраст можно и на телеке выкрутить, и в настройках консоли - разрешение текстуры и полигоны это не улучшит.
1. ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ НА ТЕКСТУРЫ, это влияет на их рендирование (и на шейдеров тоже)
их как минимум просто незачем рендерить так как они имеют практически идеально черный цвет ЧЕГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! Так как у нас 32битные цвета!
2. Не выкрутишь НИКАК т.к. я уже как минимум демонстрировал в новости что будет если выкрутить яркость.
Да и запомни! тут контрастность не при чем! не спасет от этой черной мазни т.к. она ИДЕАЛЬНО черная практически
Daggerfall, сразу спалился человек который не читает ни новости нормально ни форума но НАПИСАТЬ КОММЕНТАРИЙ УМУДРЯЕТСЯ!
Bubsig, спасибо что хоть некоторую часть повторил того что я писал
Это HDR, которого на плойку не завезли, также как и SSAO.
1. Какой SSAO если там используется Global illumination!?
2. HDR тут не причем. да и есть он на всех версия. Причем судя по твое логике если и на ps3 не завезли то соответственно на PC тоже.... ты сам в это веришь?