30 vs 60 vs 1000 fps
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
truth1one,
Я не говорил что шенму говно а лишь порадовался что на мфб появился человек рискнувший прикоснутся к игре из зоны мочи.
Будет интересно почитать обзор
Я не говорил что шенму говно а лишь порадовался что на мфб появился человек рискнувший прикоснутся к игре из зоны мочи.
Будет интересно почитать обзор
упростило их, называй вещи своими именамиtruth1one писал(а): 03 дек 2020, 12:36Там нет экшен боевки? Нет стрельбы от первого лица? Нет снайперки? Нельзя смотреть камерой от первого лица?
Это всё получило профит от 60 фпс
Ты про Фаренгейт?
Малекл выбирает 12 фпс хардкор. Ролики тоже в 60 фпс стали легче по сравнению с 12-20 фпс?
удобнее и плавнее это упрощать и это плохо.
неудобнее и слайдшоу c падением до 12 фпс из-за технической слабости платформы это нормально и это хорошо.
так?
я выбираю фреймрейт, на основе которого разрабы создавали геймдизайн. если 30фпс, то 30, если 60фпс.truth1one писал(а): 03 дек 2020, 16:42Малекл выбирает 12 фпс хардкор. Ролики тоже в 60 фпс стали легче по сравнению с 12-20 фпс?
при этом если играю в 60фпс в игру, которая дизайнилась под 30, то прекрасно понимаю, что облегчил себе игру.
Трутхоне же только утрирует и бинарничает как зумерок.
molecule, да еще иногда и визуал не так воспринимается.
Реалистично и четко где не задумывалась ни реалистичность ни четкость.
Реалистично и четко где не задумывалась ни реалистичность ни четкость.
там в мгс3 постоянные падения до 12-20 фпс. выходит делали как ты говоришь геймдизайн под 30, а там бам и 15, чё делать?molecule писал(а): 03 дек 2020, 16:55я выбираю фреймрейт, на основе которого разрабы создавали геймдизайн. если 30фпс, то 30, если 60фпс.
под какой фремрейт дизайнили SotC на PS2? подумай хорошо над ответом.
ты всегда играешь на самом высоком уровне сложности?molecule писал(а): 03 дек 2020, 16:55при этом если играю в 60фпс в игру, которая дизайнилась под 30, то прекрасно понимаю, что облегчил себе игру.
Отправлено спустя 1 минуту 8 секунд:
tohdom, так почему у тебя 60 фпс фаренгейт который ты по глупости принял за 30 фпс стал кинематографичнее 60 фпс фаренгейта?

truth1one, скинь пруф что в пс3 и пс4 версиях фаренгейта 60 фпс.
Я искал видео с пс2 и там 30 фпс видео на ютубе но может ты прав и 60 фпс пережали в 30 как ты утверждаешь
Я искал видео с пс2 и там 30 фпс видео на ютубе но может ты прав и 60 фпс пережали в 30 как ты утверждаешь
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Фильмы тоже все изначально в 24 фпс снимаются - но от этого они ничуть не хуже в 60фпс улучшение получают чем видеоигры в 60 фпс после 24 - 30фпс.molecule писал(а): 03 дек 2020, 16:55я выбираю фреймрейт, на основе которого разрабы создавали геймдизайн. если 30фпс, то 30, если 60фпс.truth1one писал(а): 03 дек 2020, 16:42Малекл выбирает 12 фпс хардкор. Ролики тоже в 60 фпс стали легче по сравнению с 12-20 фпс?
при этом если играю в 60фпс в игру, которая дизайнилась под 30, то прекрасно понимаю, что облегчил себе игру.
Трутхоне же только утрирует и бинарничает как зумерок.![]()
https://shazoo.ru/2020/08/12/98030/nauc ... em-luchshe
прикольный перевод старой статейки на эту тему, хотя тема раскрыта не полностью.
но на один момент я обратил внимание -вот
видно, что 60фпс выглядят даже менее реалистично, чем 24фпс.
вот почему - при 24фпс в каждом кадре просто навалено моушен блюра. И правда, быстрые движения огромных машин размером в десятки метров довольно сложно отслеживать человеку, т.к. преследовать объекты и видеть их четко мы можем примерно до угловой скорости 30 градусов в сек. выше начинаются проблемы.
в этой же сцене с уменьшенным моушен блюром(но еще присутствующим) масштаб снижается, все выглядит словно мы смотрим на миниатюрные лего игрушки. И это действительно так, в реальности довольно сложно получить эффект моушен блюра, рассматривая небольшие объекты, движущиеся на низких скоростях.
Поэтому получается, что моушен блюр влияет не только на ощущение скорости, но и на ощущение размеров объектов, т.е. все это дает нам больше инфы о пространстве.
проблема 60фпс(как и 120, 240фпс) в том, что они искажабт восприятие моушен блюра, но не полностью его убирают. В последнем случае можно получить тоже хороший эффект, когда моушен блюра нет совсем, то глаз уже самостоятельно может фокусироваться на любом объекте, и потому становится ограничен лишь своими физическими параметрами, а не параметрами дисплея и контента.
Именно таким образом и создается эффект виртуальной реальности - в окулус рифте практически нет моушен блюра, создаваемого дисплеями, и игроделы тоже не используют моушен блюр под виар.
Так ты кидал сравнение пк версий с криками что одна из них лучше
Какой пс3 версии? Ты играл в пк версию где лимит 100 фпс. В пс2 версию с падениями ниже 30 фпс ты никогда не играл и видео её не скидывал.
В пс4 версии наверняка 60 фпс, учитывая что на пк а 2005 был лок на 100 фпс. Данных что там 30 фпс у тебя нет.
У пс2 версии фремрейт падал ниже 30.
Так там оригинал никто не снимал в 60 фпс. Сравнивай с тем, что нативно снимали в 60 фпс.
Без 30 фпс дерготни любой контент приятнее
Все игры минимум 60 фпс. Еще и уплавнялку включаю где инпут лаг не критичен (жалко BFI на оледах говно). Фильмы тоже в разы приятнее смотреть с уплавнялкой.
Но тут главное дерготню убрать, а герцовку довести чтоб мерцание от BFI не было заметно. Дальнейшее наращивание фпс выглядит совершенно нецелесообразным.
Все игры минимум 60 фпс. Еще и уплавнялку включаю где инпут лаг не критичен (жалко BFI на оледах говно). Фильмы тоже в разы приятнее смотреть с уплавнялкой. Но тут главное дерготню убрать, а герцовку довести чтоб мерцание от BFI не было заметно. Дальнейшее наращивание фпс выглядит совершенно нецелесообразным.
- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
НИНУЖНА. Пусть девелоперы лочат на 30 fps на ПК, некоторые так и делают
А потом за каким-то разблокируют 
Полотенце, какая разница говно или нет? Псевдо ученый МальЕкул сравнивал 30 фпс кинцо с 30 фпс кинцом которое говнопрогами ускорили до 60 фпс. Он не понимает что полезной информации в кадрах у нативно 60 фпс кинца больше в 2 раза.
Это достойно его ученика ЛохДома который тут сравнил 60 фпс с 60 фпс и пришёл к выводу, что 60 фпс которые он принял за 30 фпс кинематографичнее 60 фпс...
Как тебе кстати понравилась JC4 на пс4? Согласно МальЕкулу эту игру точили под её 5-15 фпс, а ты судя по всему не оценил игру с такой заточкой
Это достойно его ученика ЛохДома который тут сравнил 60 фпс с 60 фпс и пришёл к выводу, что 60 фпс которые он принял за 30 фпс кинематографичнее 60 фпс...
Как тебе кстати понравилась JC4 на пс4? Согласно МальЕкулу эту игру точили под её 5-15 фпс, а ты судя по всему не оценил игру с такой заточкой
Тритхоне уже не заметил дерготни на своей "60фпс" гифке, а в видосе Трансформеров не заметил, что сравниваются 24 фпс( не 30фпс) и 60фпс.truth1one писал(а): 04 дек 2020, 16:41Псевдо ученый МальЕкул сравнивал 30 фпс кинцо с 30 фпс кинцом которое говнопрогами ускорили до 60 фпс.
и проблема оказалась в этом некратном скейле. сейчас смотрю с кратным апскейлом до 120гц и вполне неплохо выглядит это кинцо, практически как Gemini hfr. Но все равно на любителя.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
JC 3-4 попросту не работают на консолях
Но ведь МальЕкул утверждал, что их заточили под тот фремрейт, в котором они работают.molecule писал(а): 04 дек 2020, 17:31JC 3-4 попросту не работают на консолях Там сломано абсолютно все.
Конечно заметил, но гифка была чтобы показать разницу а не оценить реальную плавность.
Не суть. Ведь нативной 60 фпс версии не существует.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Ну так в большинстве игр разработанных для консольных таргетов, но точно не в JC3-4.truth1one писал(а): 04 дек 2020, 19:27Но ведь МальЕкул утверждал, что их заточили под тот фремрейт, в котором они работают.







