tohdom писал(а): 03 дек 2020, 16:58
да еще иногда и визуал не так воспринимается.
https://shazoo.ru/2020/08/12/98030/nauc ... em-luchshe
прикольный перевод старой статейки на эту тему, хотя тема раскрыта не полностью.
но на один момент я обратил внимание -вот
видно, что 60фпс выглядят даже менее реалистично, чем 24фпс.
вот почему - при 24фпс в каждом кадре просто навалено моушен блюра. И правда, быстрые движения огромных машин размером в десятки метров довольно сложно отслеживать человеку, т.к. преследовать объекты и видеть их четко мы можем примерно до угловой скорости 30 градусов в сек. выше начинаются проблемы.
в этой же сцене с уменьшенным моушен блюром(но еще присутствующим) масштаб снижается, все выглядит словно мы смотрим на миниатюрные лего игрушки. И это действительно так, в реальности довольно сложно получить эффект моушен блюра, рассматривая небольшие объекты, движущиеся на низких скоростях.
Поэтому получается, что моушен блюр влияет не только на ощущение скорости, но и на ощущение размеров объектов, т.е. все это дает нам больше инфы о пространстве.
проблема 60фпс(как и 120, 240фпс) в том, что они искажабт восприятие моушен блюра, но не полностью его убирают. В последнем случае можно получить тоже хороший эффект, когда моушен блюра нет совсем, то глаз уже самостоятельно может фокусироваться на любом объекте, и потому становится ограничен лишь своими физическими параметрами, а не параметрами дисплея и контента.
Именно таким образом и создается эффект виртуальной реальности - в окулус рифте практически нет моушен блюра, создаваемого дисплеями, и игроделы тоже не используют моушен блюр под виар.