Страница 7 из 12

: 08 дек 2020, 17:20
NightlyRevenger
bravointheua писал(а): 08 дек 2020, 17:19
Ты шутишь так?
Нет, 2д машины вдали и есть самая настоящая оптимизация, которую тут все так жаждут всё время :ohyou:
bravointheua писал(а): 08 дек 2020, 17:19
У RDR2 картинка визуал
Там вообще нет машин, даже 2д :yoba: :figa:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:21
Alex Maslorez
Firex, Да 540p, чего уж там мелочиться... :gabe: :vrun:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:23
Alex Maslorez
https://shazoo.ru/2020/12/08/103107/kak ... rassirovki Что то отстой а не разница между средними - высокими - ультра в игре пока, надо ингейм тогда на релизе сравнивать что они там наворотили. :huang:
Если они еще и ультра - высокие сделали чтобы тупо мотивировать игроков новые карточки покупать а реальной разницы мало... :arnoface:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:25
OИЦ
electrifying писал(а): 08 дек 2020, 17:16
OИЦ писал(а): 08 дек 2020, 17:15
вроде как на новых видяхах лучи подружили с моушн блюром
кто уже сыграл говорят в игре парашный моушн блюр и его лучше вырубать :huang:
Просто прочитал у чела дропался резко фпс при включении блюра с лучами в этой игре :huang:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:27
Alex Maslorez
Да визуал в TLoU 2 и Цусиме жесть на сколько круче чем в Киберпанке с его потугами в rtx, а идут эти игры каким то образом на gtx 750 и Ягаре при этом, какой там RDR 2... :tom: Как и GoW 2018 впрочем, а Киберпанк и по детализации окружения небось отдыхать будет по сравнению с ним. :huang:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:27
OИЦ
Mgs Maslorez, гибкая оптимизация с мин. даунгрейдом графона даст наверное процентов 30-50 к фпс, как в рдр2 :huang: я в вальхалле понизил сглажку до среднего и облака до высоких и получил прибавку 15% без ухудшения визуала :huang:

: 08 дек 2020, 17:29
bravointheua
NightlyRevenger писал(а): 08 дек 2020, 17:20
и есть самая настоящая оптимизация
Я не только про лод, а и про то что требует больше чем она выглядит, понимаешь? :omar:
Даже на примере этих машинок - могли сделать хотя-бы скан спрайтов на большое количество углов, а не 4 стороны в одной плоскости :lol5: :facepalm:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:30
Alex Maslorez
NightlyRevenger писал(а): 08 дек 2020, 17:15
Newfag, нет оптимизации - ноете, есть - тоже ноете :ohyou:
Типо вы с лупой собрались машины вдали рассматривать? :uporot:  :ohyou:
Так в ГТА 5 даже с графикой его древней и движком вон такого не было чтобы на расстоянии автомобили в игре в виде картинок отображались, это оптимизация новичков в этой индустрии выпускающих первую свою игру только может быть. :gabe:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:32
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 08 дек 2020, 17:27
Mgs Maslorez, гибкая оптимизация с мин. даунгрейдом графона даст наверное процентов 30-50 к фпс, как в рдр2 :huang: я в вальхалле понизил сглажку до среднего и облака до высоких и получил прибавку 15% без ухудшения визуала :huang:
Видимо да, посмотрим на релизе как окажется точно. :ze: Позорно только что не у кого то там а в новой игре CPR самих придется таким заниматься, игра должна была летать на Паскалях с ее то графикой спокойно как и Ведьмак 3... :nenado:
Да сглажка только поганит графику неизменно в любой игре, забавно когда в игре можно и графику четче сделать и фпс прибавить неплохо при этом одним ее вырубанием.

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:39
bravointheua
Mgs Maslorez писал(а): 08 дек 2020, 17:23
https://shazoo.ru/2020/12/08/103107/kak ... rassirovki Что то отстой а не разница между средними - высокими - ультра в игре пока, надо ингейм тогда на релизе сравнивать что они там наворотили. :huang:
Если они еще и ультра - высокие сделали чтобы тупо мотивировать игроков новые карточки покупать а реальной разницы мало... :arnoface:
Чёт с РТХ местами беда :kaz3:

Вот пример - освещение заходит за модели (за вывеской PASSION и сверху где лампа).
ON vs OFF
Изображение
Изображение

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:39
OИЦ
Mgs Maslorez, AMD CAS норм через решейд четкость повышает, типо нвидивской технологии, но жрет меньше ресурсов :drevil:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:41
OИЦ
bravointheua писал(а): 08 дек 2020, 17:39
Mgs Maslorez писал(а): 08 дек 2020, 17:23
https://shazoo.ru/2020/12/08/103107/kak ... rassirovki Что то отстой а не разница между средними - высокими - ультра в игре пока, надо ингейм тогда на релизе сравнивать что они там наворотили. :huang:
Если они еще и ультра - высокие сделали чтобы тупо мотивировать игроков новые карточки покупать а реальной разницы мало... :arnoface:
Чёт с РТХ местами беда :kaz3:

Вот пример - освещение заходит за модели (за вывеской PASSION и сверху где лампа).
ON vs OFF
Изображение
Изображение
первый скрин выглядит как с отключенным АО :huang:

: 08 дек 2020, 17:42
NightlyRevenger
bravointheua писал(а): 08 дек 2020, 17:29
Я не только про лод, а и про то что требует больше чем она выглядит, понимаешь?
Не не всем дано RDR2 быть :ps5bug:
Во общем-то никому не дано, кроме неё самой :ohyou:
bravointheua писал(а): 08 дек 2020, 17:29
что требует больше чем она выглядит, понимаешь?
И что? :wanka:
bravointheua писал(а): 08 дек 2020, 17:29
могли сделать хотя-бы скан спрайтов на большое количество углов, а не 4 стороны в одной плоскости
Во первых там неплохо имитируется угол разных плоскостей, в вторых - зачем?

Отправлено спустя 1 минуту 4 секунды:
Mgs Maslorez писал(а): 08 дек 2020, 17:30
это оптимизация новичков в этой индустрии выпускающих первую свою игру только может быть.
Много 3д движков написал? :wanka:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 17:58
Alex Maslorez
bravointheua, Мда, странная ерунда какая то. :kaz3:

: 08 дек 2020, 18:04
truth1one
NightlyRevenger, как тебе бета тест в 50 фпс на 100гц экране? Все баги уже поймал?

Отправлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!
bravointheua писал(а): 08 дек 2020, 17:39
Mgs Maslorez писал(а): 08 дек 2020, 17:23
https://shazoo.ru/2020/12/08/103107/kak ... rassirovki Что то отстой а не разница между средними - высокими - ультра в игре пока, надо ингейм тогда на релизе сравнивать что они там наворотили. :huang:
Если они еще и ультра - высокие сделали чтобы тупо мотивировать игроков новые карточки покупать а реальной разницы мало... :arnoface:
Чёт с РТХ местами беда :kaz3:

Вот пример - освещение заходит за модели (за вывеской PASSION и сверху где лампа).
ON vs OFF
Изображение
Изображение
Чета профит не очевиден :huang:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 18:14
OИЦ
тут все однозначно :huangstrong:
Изображение

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 18:17
snakesokol
Эксперты с МФБ негодуют :gabe:

Cyberpunk 2077 - первые результаты бенчмарков - все обосрались!

: 08 дек 2020, 18:19
snakesokol
Dionis писал(а): 08 дек 2020, 17:06
Тут вообще хоть один консольщик в чистом виде остался, или сайт деградировал совсем
А зачем быть настолько ограниченным человеком? :ps5bug:

: 08 дек 2020, 18:20
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 08 дек 2020, 18:06
как тебе бета тест в 50 фпс на 100гц экране? Все баги уже поймал?
Изображение

: 08 дек 2020, 18:42
bravointheua
NightlyRevenger писал(а): 08 дек 2020, 17:43
там неплохо имитируется угол разных плоскостей
Нет. Вообще.
Там только в сбоку (X, Y, Q) :omar:
Изображение
Изображение