Witcher 3 Next-gen: PC vs Xbox Series X с рейтрейсингом
Вышел патч на ПК версию.
Добавили дуалсенс с его фишками.
Улучшили производительность. Я лично не заметил.
Без лучей 90-100 фпс. С лучами 35-45 фпс. Без лучей выглядит как пастген.
HDR всё ещё сломан. Поляки трешеделы.
Добавили дуалсенс с его фишками.
Улучшили производительность. Я лично не заметил.
Без лучей 90-100 фпс. С лучами 35-45 фпс. Без лучей выглядит как пастген.
HDR всё ещё сломан. Поляки трешеделы.
truth1one, неужели, глазам своим не верю, смог таки нормальные скрины сделать, пиздец что происходит
Кстати, эти пикчи отлично демонстрируют недостаток лучей, где слишком зеркальная водная гладь выбивается из общего тона и портит атмосферу. Лучи топ, когда реализуешь через них ВСЮ сцену, а когда его комбинируешь с традиционной растеризацией в 99% получается херня выбивающаяся из общего тона. 
Кстати, эти пикчи отлично демонстрируют недостаток лучей, где слишком зеркальная водная гладь выбивается из общего тона и портит атмосферу. Лучи топ, когда реализуешь через них ВСЮ сцену, а когда его комбинируешь с традиционной растеризацией в 99% получается херня выбивающаяся из общего тона. Список моих врагов и просто плохих людей:
Ничего она не портит. Без лучей в этот апгрейд вообще играть нет смысла.Orevuaar писал(а): 20 дек 2022, 12:18где слишком зеркальная водная гладь выбивается из общего тона и портит атмосферу.
Там с лучами 4 основных эффекта. Включая освещение и тени.
Digital Foundry об RT-режиме в «Ведьмаке 3» на консолях:
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Железо
Granger
1 час
Digital Foundry об RT-режиме в «Ведьмаке 3» на консолях: «Играть неприятно»
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
219
7290 просмотров
Специалисты Digital Foundry протестировали некстген-версию «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X. Эксперты оценили производительность игры в различных графических режимах и поделились своими впечатлениями от их работы. Выбрали главное из ролика.
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
В «Ведьмаке 3» на консолях текущего поколения не используются RT-отражения — эта особенность доступна только на ПК-версии.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Разрешение
На PS5 и Xbox Series X в игре доступно два режима графики. В них «Ведьмак 3» работает с динамическим разрешением, которое масштабируется до 4K с использованием технологии FSR 2.1.
Диапазон динамического разрешения
PS5 (RT-режим) — от 1080 до 1440p
Xbox Series X (RT-режим) — от 1080 до 1440p
PS5 («Производительность») — от 1080p до 4K
Xbox Series X («Производительность») — от 1080p до 4K.
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Железо
Granger
1 час
Digital Foundry об RT-режиме в «Ведьмаке 3» на консолях: «Играть неприятно»
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
219
7290 просмотров
Специалисты Digital Foundry протестировали некстген-версию «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X. Эксперты оценили производительность игры в различных графических режимах и поделились своими впечатлениями от их работы. Выбрали главное из ролика.
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
В «Ведьмаке 3» на консолях текущего поколения не используются RT-отражения — эта особенность доступна только на ПК-версии.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Разрешение
На PS5 и Xbox Series X в игре доступно два режима графики. В них «Ведьмак 3» работает с динамическим разрешением, которое масштабируется до 4K с использованием технологии FSR 2.1.
Диапазон динамического разрешения
PS5 (RT-режим) — от 1080 до 1440p
Xbox Series X (RT-режим) — от 1080 до 1440p
PS5 («Производительность») — от 1080p до 4K
Xbox Series X («Производительность») — от 1080p до 4K.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Сравнение Series X и PS5
Xbox Series X в среднем обеспечивает в «Ведьмаке 3» более высокое разрешение, чем PS5. В одном из примеров во время езды по Новиграду Series X работала при разрешении около 1800p, тогда как PS5 — лишь при 1440p. Судя по всему, аналогичная разница сохраняется и в других локациях, требовательных к ресурсам консоли.
В открытых локациях более высокая производительность уже на Xbox Series X. В частности, на PS5 в ходе сражений с бандитами частота кадров опускалась до 55 fps, тогда как на консоли Microsoft составляла стабильные 60 fps. Не исключено, что такая разница как раз-таки связана с повышенной дальностью прорисовки теней и травы на PS5.
Обозреватель DF также отметил, что в просадках частоты кадров нет постоянства. Так, в первом тестовом забеге по Новиграду фреймрейт на PS5 падал до 50 fps, тогда как во втором — почти не опускался ниже 60 fps.
Режим трассировки лучей
На PS5 в RT-режиме частота кадров опускается до 25 fps даже во время обычных поездок на лошади. Такое падение фреймрейта особенно заметно после переключения с режима производительности, в котором игра работает почти идеально.
Обозреватель DF отметил, что «Ведьмак 3» на PS4 Pro гораздо лучше удерживал 30 fps, чем PS5-версия игры в RT-режиме. По словам Моргана, это ставит под сомнение целесообразность игры со включённой трассировкой лучей на PS5, по крайней, на текущем патче.
На Xbox Series X производительность в RT-режиме выше. Частота кадров на консоли не опускается ниже 30 fps в тех же сценах, в которых на PS5 происходит просадки до 25 fps.
Со включённой трассировкой также сильно повышается задержка ввода, из-за чего играть становится ещё менее приятно.
Xbox Series X в среднем обеспечивает в «Ведьмаке 3» более высокое разрешение, чем PS5. В одном из примеров во время езды по Новиграду Series X работала при разрешении около 1800p, тогда как PS5 — лишь при 1440p. Судя по всему, аналогичная разница сохраняется и в других локациях, требовательных к ресурсам консоли.
В открытых локациях более высокая производительность уже на Xbox Series X. В частности, на PS5 в ходе сражений с бандитами частота кадров опускалась до 55 fps, тогда как на консоли Microsoft составляла стабильные 60 fps. Не исключено, что такая разница как раз-таки связана с повышенной дальностью прорисовки теней и травы на PS5.
Обозреватель DF также отметил, что в просадках частоты кадров нет постоянства. Так, в первом тестовом забеге по Новиграду фреймрейт на PS5 падал до 50 fps, тогда как во втором — почти не опускался ниже 60 fps.
Режим трассировки лучей
На PS5 в RT-режиме частота кадров опускается до 25 fps даже во время обычных поездок на лошади. Такое падение фреймрейта особенно заметно после переключения с режима производительности, в котором игра работает почти идеально.
Обозреватель DF отметил, что «Ведьмак 3» на PS4 Pro гораздо лучше удерживал 30 fps, чем PS5-версия игры в RT-режиме. По словам Моргана, это ставит под сомнение целесообразность игры со включённой трассировкой лучей на PS5, по крайней, на текущем патче.
Со включённой трассировкой также сильно повышается задержка ввода, из-за чего играть становится ещё менее приятно.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Вылеты
Специалист DF также сообщил, что у него игра неоднократно вылетала на обеих консолях. Это происходило даже когда он передвигался на Плотве по миру или просто изучал карту.
Ранее специалисты Digital Foundry протестировали ПК-версию обновлённого «Ведьмака 3», у которой тоже возникли проблемы в техническом плане.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
Специалист DF также сообщил, что у него игра неоднократно вылетала на обеих консолях. Это происходило даже когда он передвигался на Плотве по миру или просто изучал карту.
Ранее специалисты Digital Foundry протестировали ПК-версию обновлённого «Ведьмака 3», у которой тоже возникли проблемы в техническом плане.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
1440р/25фрс консоль против 1800р/30фпс в режиме РТ.

PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Это ещё притом что на Хбоксе не использт все 52 юнита видяхи, зато задействуют более высокую частоту чипа 2,2Гц у ПС5. Так ведь проще криворуким, не правда ли? Они и с Целл не особо заморачивались.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
А как же ультравайдtruth1one писал(а): 20 дек 2022, 04:34Вышел патч на ПК версию.
Добавили дуалсенс с его фишками.
Улучшили производительность. Я лично не заметил.
Без лучей 90-100 фпс. С лучами 35-45 фпс. Без лучей выглядит как пастген.
RTX.JPG
HDR всё ещё сломан. Поляки трешеделы.
Производительность лучше стала в режиме без лучей.truth1one писал(а): 20 дек 2022, 04:34Вышел патч на ПК версию.
Добавили дуалсенс с его фишками.
Улучшили производительность. Я лично не заметил.
Без лучей 90-100 фпс. С лучами 35-45 фпс. Без лучей выглядит как пастген.
RTX.JPG
HDR всё ещё сломан. Поляки трешеделы.
Лучи конечно ебнуто сделаны. Фпс в два раза снижается.
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66024
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14183 раза
- Лайкнули: 7100 раз
- Дизлайкнули: 1
Ты в этом видео видишь отличия в разрешении и фпс? Я вот нет, а появляющуся в метре траву на кингбоксе вижу прекрасно

Рейтрейсинг в немощные сосноли вообще совать не надо.

Да и в ПК тоже, а то 60 FPS ничего не тянет, а для пекаря играть саб-60 - зашквар.
Список моих врагов и просто плохих людей:
Только с дорисовкой кадров тянетkvidix писал(а): 21 дек 2022, 23:12Все тянет прекрасно. Хуанг предоставил все средства для достижения 60 фпс с рейтрейсингом в 4к

Список моих врагов и просто плохих людей:
И что? Рейтрейсинг в играх в принципе без дорисовки существовать не может. Я уже показывал, как выглядит кадр игры с рейтрейсингом без применения спецалгоритма, убирающего шум


за бесконечный пиздешь, ангажированность и голословные обвинения всех и вся. Удаляет и банит тех, кому сливает в спорах Eldarion и Unsteelix например. Коверкает ники, порочит одних пользователей перед другими перевирая их слова... В общем обычный тролль в наитупейшем его проявлении.







