Re: Трэшодельня дядьки Дэфо
: 02 авг 2012, 21:18
ДаниэльДэфо, Го в вов
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
поч?не советую его смотреть![]()

я не знаю, по юдк может у него и норм уроки, но вот то что он ни хрена не шарит в других прогах - фактvendetta писал(а):поч?не советую его смотреть![]()
![]()
А есть толковые видеоуроки по юдикей к примеру?

Даже я лучше сделаюэто его финальная модель![]()
![]()

во уже збсvendetta писал(а):Даже я лучше сделаюэто его финальная модель![]()
![]()
![]()
![]()
А не помню уже, вроде лям с хвостикомво уже збс
сколько щас поликов в бюст ушло?
о ну збс тогда, как раз потом можно дальше будет дивайдить, для мелкой детализации.А не помню уже, вроде лям с хвостиком
не а, очень даже не пох, когда экспортишь в браш, нужно что б четырехугольники были, ведь там при дивайде, полигон делиться вдоль и поперек, поэтому не должно быть треугольников, по ним если будешь скульптить - поползут артефактыВ збраше ведь пох будет маске, если полигональная сетка будет чутка кривая?
Блеатьне а, очень даже не пох, когда экспортишь в браш, нужно что б четырехугольники были, ведь там при дивайде, полигон делиться вдоль и поперек, поэтому не должно быть треугольников, по ним если будешь скульптить - поползут артефакты![]()
стоп, если четырехугольник и похож на треугольник, он все равно остается четырехугольником, хоть даже если два вертекса буду в паре милиметра друг от друга, но это если я правильно тебя понял.что полики были под более крупным углом, чем надо было

Дахоть даже если два вертекса буду в паре милиметра друг от друга, но это если я правильно тебя понял.
Ну такое конечно лучше правитьvendetta писал(а):Дахоть даже если два вертекса буду в паре милиметра друг от друга, но это если я правильно тебя понял.Ток скорее не в пару миллиметрах, а в пару нанометрах
так такое и не исправишьНу такое конечно лучше править![]()
а если сколапсить эти вершины?vendetta писал(а):так такое и не исправишьНу такое конечно лучше править![]()
скола что?а если сколапсить эти вершины?
Незабываемое удовольствие, когда сам скульптишь, и при этом доволен результатомНе понимаю, что интересного, скулптить много времени, влаживать душу, и все в конечный рендер в виде картинки? Так даже не интересно
Прикольно когда сам бегаешь, тобишь игру делаешь, и пусть не такой графен как в V-Ray, но зато самому можно бегать по району который делаешь :mujik:
Кстати, год назад делал карту для крузиса, половину сделал, потом забросил, ща если найду, заценю
![]()
если ты не собираешься продавать свой продукт, то можно и не покупатьinfa писал(а):a-1293, Движок купи нам))
Насколько я знаю, он бесплатный, если ты будешь продавать игру основанную на этом движке, то ты должен отчиканивать 20% (или там 25%) своей прибыли от своего проектаесли ты не собираешься продавать свой продукт, то можно и не покупать