Страница 8 из 47

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:11
Dimok-chan
Динамика не скорость . Например в гонке обыной не чувствуешь динамику , хотя и на большой скорости играешь.
Но вот в Мш2 динамика прям рвет на части . Враги не дают проехать или могут протаранить , и все это на большой скорости по грязи , на обрыве с которого только смерть .
Тоже код - быстрый , но не динамичный . Скорее хало - динамичный . Кз3 ниче так. Рез2 вообще жесть была.

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:11
Заводной Апельсин
Не верно.

Мнение не может быть верным или неверным, только в редких случаях; игровые предпочтения — не один из них.

Ты слит.

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:17
tohdom
david_duke, и в инф 1 и в прототипе есть моменты когда в толпе врагов нужно принимать быстрые решения. Безусловно.

Но так же в инф1 есть и дистанционные перестрелки (уныло), Медленные карабканья по стенам, медленное передвижение по городу.
В прототипе вроде вообще нет дистанционных атак, забраться на небоскреб расплюнуть и обыденное дело*, бегать по городу получается быстрее**.

* в инф1 сила "упасть с высоты как снаряд" была фактически бесполезна, потому что пока ты на дом взберешься, пока спрыгнешь - 100 раз убьют. Только если случайно уже на крыше оказался и враги еще не видят и групкой стоят (иначе они разбегаются). В прототипе это обычная тактика, набрать высоту можно легко, противники охотнее кучкуются, радиус поражения эффективен.

** Тоже помню в инф когда маркер указывал, что надо идти на другой остров - только зубами скрежетал, уж очень уныло туда бежать. Провода не особо ускоряли. В прототипе и герой быстр и карта не особо большая. Никогда не возникало мысли "бля, чёб еще в этом районе поделать, влом переться к этой сюжетной миссии в самых ебенях карты"

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:17
sergeytr
tohdom,
в том посте я говорил что
играть за бетмена(коула)лучше чем за супермена(алекса)
так как надо думать головой :okey:
к примеру чтоб убить банду нужно сначала убрать пацика с базукой либо ти труп :okey:
ти видно не бился против огромного жука когда коул к вертолету прицепился
вот там -динамика
а боси в прототайп вобще неочем,их всех одним способом мочить надо :awesome21:

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:18
tohdom
КоД динамичный, но быстрым его не как не назовёшь
Тоже код - быстрый , но не динамичный
Хватит уж, эксперты :awesome5:

(реально хватит, рассуждения про что такое скорость и что такое динамика на примере совершенно других игр - буду тереть)

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:18
sergeytr
BlackGrishka писал(а):
Вот вы тут спорите что круче,только вот я помню как все ждали протатайп,а про инф мало кто слышал и не ждал никто особо,я тоже в том числе,думал очередная унылая хрень,другое дело игра про брутального мутанта,но когда игры вышли все оказалось с точностью наоборот-прототайп с шумом слился и был закидан говном,лично я вырубил после пары миссий ибо уныло,скучно и постоянное задрачивание спавн пойнтов мобов надоедало,а инфеймос очень понравился-сюжет,миссии и проработка мира были на голову выше прототипа
:agree: :agree: :agree:

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:19
Dimok-chan
Но так же в инф1 есть и дистанционные перестрелки (уныло), Медленные карабканья по стенам, медленное передвижение по городу.
В прототипе вроде вообще нет дистанционных атак, забраться на небоскреб расплюнуть и обыденное дело*, бегать по городу получается быстрее**.
По стенам интересно карабкаться в инфе . Это пракур.
А вот тупо бежать по стемам интереснее для тебя ? :facepalm: Да ты же унылый борщ .
Хватит уж, эксперты

(реально хватит, рассуждения про что такое скорость и что такое динамика на примере совершенно других игр - буду тереть)
ок. Не динамика - это когда тупо начал бежать по стене и жмешь одну кнопку .
Динамика , это когда нужно с трудом забираться по стене и при этом думать на какой отступ прыгнуть .

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:21
david_duke
tohdom,
ну вот ты говоришь про скорость, а я про динамику
Динамика это совокупность факторов на длительном отрезке времени. Постоянная беготня это такая же унылость, как и стояние на месте. Чтобы ощутить динамику, нужно почувствовать разницу
В постоянной беготне ты не почувствуешь динамику. Пример с гонками кстати очень хороший, по прямой, на асфальте ты динамики не ощутишь, зато по пересеченной местности динамики хоть отбавляй.
играть за бетмена(коула)лучше чем за супермена(алекса)
тоже кстати хороший пример

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:23
NGA_NGA
будет говном. я точно знаю :prof:

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:24
trash_hero
Трейлер говно, сама игра тоже буит говном, не хочу играть негром :fu:

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:26
sergeytr
Динамика это совокупность факторов на длительном отрезке времени. Постоянная беготня это такая же унылость, как и стояние на месте. Чтобы ощутить динамику, нужно почувствовать разницу
в пртотипе етого нет так как всю игру ти делаеш одно и тоже :okey:

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
trash_hero писал(а):
Трейлер говно, сама игра тоже буит говном, не хочу играть негром :fu:
расист :gay:
а мож и на пк мод зделают всеровно врятли ето кто купит за 60 баксов
или будет бонус колекционки как с инф2

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:26
david_duke
я ушел, пишите, вечером отвечу.

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:27
trash_hero
инф2
еще хуже чем прототип :fu:

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:27
tohdom
sergeytr писал(а):
tohdom,
в том посте я говорил что
играть за бетмена(коула)лучше чем за супермена(алекса)
так как надо думать головой :okey:
а я говорю, что лучше подумать головой в других жанрах и играх.
а опенворлд где весь город против тебя должен быть динамичным. В прототипе постоянно за тобой охотятся вертолеты, постоянное ощущение что ты дикий зверь, которого хотят загнать в угол ..Опасный дикий зверь.
В инфамусе - ничего подобного. Ты против каких-то бомжей, которые часто занимаются угнетением мирных жителей а не персональной охотой на героя.

а боси в прототайп вобще неочем,их всех одним способом мочить надо :awesome21:
ну не скажи. Там был Босс гигантский какой-то (королева чтоль?) я долго пытался её мочить стандартными методами, оказалось её надо мочить особым способом с применением чего-то подручного (кидать в нее что-то надо было). сорри запамятовал.

Ну и последний босс тоже - клевая дуель с применением оч разных сил.

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:28
BlackGrishka
tohdom, чего хватит?если ты не понимаешь что такое динамика,это твои проблемы,видимо связанные с отсутсвием знаний по физике за 9 класс

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:30
MadamVandam
Лол трейлер гавно.
Вторая с графоном и надеюсь каким никаким сюжетом :rainbow:
Все соснибои в треде сонули 8-)

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:30
Заводной Апельсин
а опенворлд где весь город против тебя должен быть динамичным. В прототипе постоянно за тобой охотятся вертолеты, постоянное ощущение что ты дикий зверь, которого хотят загнать в угол ..Опасный дикий зверь.
В инфамусе - ничего подобного. Ты против каких-то бомжей, которые часто занимаются угнетением мирных жителей а не персональной охотой на героя.

Эрм, может, тут дело в том, что мерсер — это действительно дикий зверь, а из коула сакер панч как бы и не пытались сделать зверя? :roll:

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:34
sergeytr
tohdom,
да ти что
в прототипе на тебя охотятся?
можно спокойно бегать по городу
там на тебя нападут только если ти постоиш 5 секунд рядом с военними :lol5:
в инф тебя как только заметили-сразу наченают палить по тебе :okey:
динамика єто также и умний аи,такого в прототипе 0.
к примеру ти на военной базе(в форме солдата)можеш спокойно всех разталкивать и только ти когото удариш чтоб он улетел 30 метров тебя заметят :lol5:

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:35
tohdom
По стенам интересно карабкаться в инфе . Это пракур.
А вот тупо бежать по стемам интереснее для тебя
мне интересней оказаться на крыше небоскреба и оттуда продолжить путь далее.
И в прототипе это делается быстрее.
В инф2 прям как для меня ввели "лифты".
В постоянной беготне ты не почувствуешь динамику. Пример с гонками кстати очень хороший, по прямой, на асфальте ты динамики не ощутишь, зато по пересеченной местности динамики хоть отбавляй.
Так прототип далеко не прямая дорога, не требующая внимания. Там постоянно меняется обстановка. то ты на крыше, то ты на улице, то вертолет,то танк. Ситуации меняются очень динамично и геймплей быстрый. Если ты имеешь в виду то, что он почти не меняется к концу игры (только силы, монстры, их кол-во варьируется), то это вопрос к однообразности. При чём тут динамичность я хоть убей не пойму. Никуда она от этого не исчезает (максимум кому-то поднадоедает)

Re: Охрененный CG-трейлер Prototype 2

: 21 июл 2011, 17:38
sergeytr
Заводной Апельсин писал(а):
а опенворлд где весь город против тебя должен быть динамичным. В прототипе постоянно за тобой охотятся вертолеты, постоянное ощущение что ты дикий зверь, которого хотят загнать в угол ..Опасный дикий зверь.
В инфамусе - ничего подобного. Ты против каких-то бомжей, которые часто занимаются угнетением мирных жителей а не персональной охотой на героя.

Эрм, может, тут дело в том, что мерсер — это действительно дикий зверь, а из коула сакер панч как бы и не пытались сделать зверя? :roll:
СПОЙЛЕР
он всетаки им стал вконце 2 части :trollface:
+ он явно не проходил за злого.
там в тебя даже прохожие камнями кидают.а в прототипе все разбигаются как овцы :drake:

Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
tohdom,
http://www.youtube.com/watch?v=eC7daoUCseM&feature=related
:lol5: :lol5: