Страница 8 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 08:09
ДаниэльДэфо
У меня вот вопрос:
я сделал кровать и кресло офисное, и решил в одну сцену запихнуть их оба, и в итоге оказалось, что кровать у меня довольно маленькая, в сравнении с креслом :awesome21: Можно как-то сделать баланс? :awesome16: А то вдруг засуну потом все всякие предметы в одну сцену, и они будут все разные по размеру :omar:

Ну вообщем смотри, моделить все лучше в реальных размерах, потому что освещение в врее работает с реальными единицами измерения. Возьми себе за правило, перед началом моделинга проделывать вот такую не сложную операцию :uwe:
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Тогда у нас в сцене объекты будут измеряться реальными величинами :ps3man:
Можно еще так же когда, что то моделишь в реальных размерах, поставить в сцене бокс который будет равен среднему росту человека. Кстати мб ты видел в моей сцене по хр есть болванка человека :uwe:
Дефо, слух, дай свой скайп.
И, если можешь, напиши все необходимое + хорошие (!) сайты с туториалами)

scymagic13 :uwe:

http://demiart.ru/forum/ единственный сайт в рунете, где полно уроков по 3D, так же куча авторских и переводы зарубежных авторов, но нужна рега :okey:

CTPE/|OK, дрейк стул :uwe:
зы. у тебя врей установлен? :leslie:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 08:23
Ruysaki
ДаниэльДэфо, добавил, со школы приду ( :trollface:)поспрашиваю что там, да как ;)

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 09:21
GaliXigeN
О, секта :awesome20: Надо в нее вступить :awesome16:
Максом увлекся очень давно, но так ничему не научился :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 15:05
Resident
ДаниэльДэфо, установлен, но он походу не рендерит стандартные материалы 3д макса, эту сцену прорендерил с помощью mental ray
Ща скачал 2 гб матов для Vray :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 15:08
infa
Пиздец, у вас ноу геймс, хуйней занимаетесь :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 15:57
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, установлен, но он походу не рендерит стандартные материалы 3д макса, эту сцену прорендерил с помощью mental ray
Ну вообще то он рендерит, но если юзается врей стандартный мат лучше не использовать, ибо он с ним не корректно работает :eddie:
Пиздец, у вас ноу геймс, хуйней занимаетесь :uwe:
приветкакдила? :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 16:04
vendetta
хр есть болванка человека :uwe:
и раковина с краном :uwe: А сколько прописывать? А то у меня вроде по видео-урокам прописано 1 юнит - 3 см :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 16:11
Ruysaki
ДаниэльДэфо, Эй, добавь в скайпе =( :awesome17:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 17:02
satanax21
ДаниэльДэфо, СКАЙП ДАЙ БИСТРА :awesome15:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 17:16
vendetta
satanax21, выше глаза не поднять? :facepalm:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 21:06
ДаниэльДэфо
А сколько прописывать? А то у меня вроде по видео-урокам прописано 1 юнит - 3 см :awesome16:
А ничего там не надо прописывать, просто выбираешь единицу измерения сантиметры и сцена сама под эту метрику перенастраивается, можно и милиметры, как удобнее :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 22:48
GaliXigeN
ДаниэльДэфо, как округлить углы? :slow:
Допустим, я хочу сделать шлюз(или как дверь на корабле называется), а у него должны быть закругленные углы :gabe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 23:04
Resident
GaliXigeN, я спинку из цилиндра сделал :uwe:
СПОЙЛЕР
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 27 фев 2012, 23:59
GaliXigeN
Resident писал(а):
GaliXigeN, я спинку из цилиндра сделал :uwe:
СПОЙЛЕР
Изображение
я хочу закругленные углы :mujik: а цилиндр полностью закруглен :prof:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 28 фев 2012, 01:03
Resident
бля, че за хрень :rocky:
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 29 фев 2012, 03:16
Кэп
Тяжелый процесс однако :omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 29 фев 2012, 11:56
PunkBuster
Кэп писал(а):
Тяжелый процесс однако :omar:
Спасибо кэп :omar: :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 мар 2012, 12:02
ДаниэльДэфо
Допустим, я хочу сделать шлюз(или как дверь на корабле называется), а у него должны быть закругленные углы :gabe:

Ну такое проще всего строить из сплайнов. Можно еще сделать лоу поли шлюз, потаскать вершины что бы более менее повторял форму округлости, а потом применить turbo smooth :miyamoto:
бля, че за хрень :rocky:
Понизь мульт солнца, оно слишком яркое :eddie:

зы. Дошли руки до старого проекта :gabe:

Изображение

Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 мар 2012, 12:52
a-1293
Давненько 3dsMax не открывал :drake:
Я люблю основы, комнаты, шкафы и т.д. делать в скетчапе, потому что в несколько раз быстрее, а допиливать в 3дс максе уже.
Только бы если не одна проблемка, там полная жопа с моделькой при импорте, вплане полигонов, будто полигоны не соединены :okey:
ДаниэльДэфо, Ты пробовал с этим как нить работать? Знаешь нет о чем я говорю? Просто чтоб не обьяснять, если ты знаешь, в чем проблема :okey:
Вопрос, возможно ли это исправить? :awesome3:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 мар 2012, 13:30
Shagohod
Будушие трешоделы :awesome17: думаю Team 6 Studio так же начинали, и продолжают :trollface: