Re: Динамические тени
: 06 ноя 2014, 10:15
Табуретка в Doom3 

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/




Стенисльные( буфер отсечения) тениAlecArzh писал(а):Табуретка в Doom3
эбани стид ?tohdom писал(а):

тут понимаемо, там нипонимаемоtohdom писал(а):Хочу тени как у моей табуретки! Пох как они это добьются. Но у дума3 более похоже чем то говно что в метро.
Добавлено спустя 4 минуты 8 секунд:
kolombo, ой не пизди ты сравни в игре под табуретом чернющее пятно и нихуя от ножки. У тебя на фоте тень от седалища слабая и отсутствие тени у ножки понимаемо.
Добавлено спустя 5 минут 30 секунд:
вот я включил свет комнатный. Нет, коломбо все равно не похоже на то что на этой кухне в метро твориться.
ты на столько упорот, что думаешь, что для всего стула, даже для прутьев спинки сделали отличные, рассеянные мягкие тени, а для ножки нет ?tohdom писал(а):ты сравни в игре под табуретом чернющее пятно и нихуя от ножки
tohdom писал(а):Но у дума3 более похоже чем то говно что в метро.
т.е. для тебя вот этоtohdom писал(а):kolombo, хочу сказать что по итогу тени в метро говняные, а не то что там для ножки одно для спинки другое.конечно нет. Общий итог применяемых технологий неестественно выглядит. Это и бесит в игре 2013 года. Пора бы уже с тенями разобраться и делать их правильно.












А еще что б отражения чоткие были, а то в реале мыльные какие то, размытыеkolombo писал(а):т.е. для тебя вот этоtohdom писал(а):kolombo, хочу сказать что по итогу тени в метро говняные, а не то что там для ножки одно для спинки другое.конечно нет. Общий итог применяемых технологий неестественно выглядит. Это и бесит в игре 2013 года. Пора бы уже с тенями разобраться и делать их правильно.
выглядит лучше, и что важнее, естественнее этого
ебааать![]()
и не напоминайДаниэльДэфо писал(а):А еще что б отражения чоткие были, а то в реале мыльные какие то, размытые


NightlyRevenger писал(а):Тогда это было круто для риал тайма, но сейчас лучше через шейдры делать





