Анализ производительности Halo Infinite
Xbox Series X в режиме
60 fps использует динамическое разрешение с максимальным нативным разрешением 3840x2160 и самым низким нативным разрешением примерно
2400x1800. Xbox Series X в режиме 60 fps использует темпоральный апскейлинг для реконструкции разрешения до 3840x2160
Xbox Series X в режиме
120 fps использует динамическое разрешение с максимальным нативным разрешением 2240x1440 и самым низким нативным разрешением
1920x1080. В режиме 120 fps игра обычно работает в разрешении 1920x1080. Xbox Series X в режиме 120 fps использует темпоральный апскейлинг для восстановления разрешения до 3840x2160.
Xbox Series S в режиме
60 fps использует динамическое разрешение с максимальным нативным разрешением 1920х1080 и минимальным нативным разрешением приблизительно
1536x900. В режиме 60 fps игра обычно работает в разрешении 1920x1080. Xbox Series S в режиме 60 fps использует темпоральный апскейлинг для восстановления разрешения 1920x1080
Xbox Series S в режиме
120 fps использует динамическое разрешение с максимальным нативным разрешением 1536x900, и самым низким найденным разрешением
960x540 
. В режиме 120 fps игра обычно работает в разрешении 1280x720. Xbox Series S в режиме 120 fps использует темпоральный апскейлинг для реконструкции разрешения до 1920x1080.
Xbox One X использует динамическое разрешение, самое высокое найденное собственное разрешение - 3840x2160, а наименьшее найденное разрешение - приблизительно
2240x1800. Xbox One X использует использует темпоральный апскейлинг для реконструкции разрешения до 3840x2160
Xbox One S использует динамическое разрешение: максимальное разрешение составляет 1920x1080, а самое низкое - примерно
1120x900. Xbox One S использует использует темпоральный апскейлинг для реконструкции разрешения до 1920x1080