На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур.
Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.
Было
Такое на UE5 несложно сделать. Никакая это не игра по факту.
Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем

Mister Book, ты почему Секс ещё не купил до сих пор? Недаром из группы ящуров улетел так далеко, что на форум назад добирался больше года. 
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Потому что поменял цпу и пк хватает на современные игры в 1080р. Не вижу смысла покупать доп железку, где нет эксклюзивных игр. А на пк игр больше, чем на XsX
Ты наркоман?Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур

Было
Да полно подобных было
А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла.
Даже обосцанные зеркала нагибают карты так, что приходится их рендерить в лоурезе. А ведь это самый простейший эффект.
Там используется гибридный подход. И графон стал хуже, свет отрегулировали неправильно. Слишком ярко стало местами.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13А просчет с низкой точностью, как в Metro Exodus EE уже разительно меняет картинку
Да куча мульти на пк имеет графон не хуже
И для уе4 были демки с интерактивностью и для уе3
Сэкономить нельзя, иначе не будет эффекта. Ускорители, которые дал хуанг жестко привязаны к брутфорсингу пересечений лучей с треугольниками. Больше ни для чего они не пригодны.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Но не точности их просчета Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит,
Нельзя придумать какой-нибудь красивый алгоритм, значительно упрощающий расчеты в конкретном случае и применить эти ускорители.
Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник.
В киберпанке он активнее используется. А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будетOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга.

Были крутые текстуры (причем эксклюзивно на пк). Всякие HD-паки
На соснолях разве что не хватало, там был лоурез традиционноOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
Да ничего там нет полноценного, просто ходишь по городуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощностиOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей,
Эту хуйню никак не оптимизировать в рамках того метода, что предлагает хуанг. Только жертвовать эффектами и разрешением
Не стоит тех ресурсов. Лучше бы хуанг создал библиотеку для реализации этих отражений обычными методами, чтобы даже самый тупой разраб смог ее использоватьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.
И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущемOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать,

Квидракс топит против лучей которые его корыто неттянет, а консол резервуар их оптравдывает, хотя на консолях они хуже, чем у пк на минималках 

На консолях лоурез был
В чем разница по твоему
Но графон там всегда лучше консольного
Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет
Нет, не превысила. пс5 10 тфлопс, 1080ти - порядка 13 тфлопс.
Именно поэтому фул рейтрейсинга никогда не увидим.

В про версиях тоже, объем памяти там больше не стал
На пс5 ничего лучшего в этом плане не вышло пока
В динамике еще виднее разницуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении,
4090 не нужны ее размеры, ее из-за большого потребления самсунговых чипов сделали такой. Но в итоге пришли к TSMCOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик.
Именно бесполезные ускорители рт с нулевой гибкостью - тупик. Скорее всего от них в будущем откажутся
У паскаля эффективнее архитектура
У сони вообще чипы слабые.
Ну так тьюринг еще более эффективен, а в пс5 установлена устарелая амд параша, которая хуже паскаляOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 15:36Так в том то и дело, что решает эффективность архитектуры, а не гигафлопсы, поэтому то, что у 1080 ти их больше роли не играет. 1080 ти с 13 тфлопсами - это вообще уровень 2070 супер с 9 терафлопсами.
И ее терафлопсы кукурузнее
5.5 гб вместо 5 гб теперь доступно, вот это щедростьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 15:36Стал. Конкретно на прошке разрабам стало доступно дополнительная память. Помимо 8 гб там идет память для фоновых процессов, на 4-ке - 256 мб ддр3, на прошке - 1 гб.
не списывается, на соснолях все мыльнее в 10 раз
Такого не может быть. DF не знают какие настройки действительно у пс5.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59В Death Stranding PS5 выдает уровень производительности выше RTX 2080 при той же графике и разрешении (тесты DF)
Они просто приняли постулат что режим качества на пс5 = ультрам на пк. Это грубая ошибка
Это крайне мало. На пк 12гб VRAM и 32гб+ обычной RAM
И на 2 гб VRAM запускали с фпс, настройками и разрешением не хуже пс4, а то и лучше.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59графикой и разрешением уровня PS4 требуют 4 гб врам и 8 гб рам
Ну так на пк его можно отключитьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59Ну если в динамике включается моушн блюр, то мыльность везде одинаковая.
Нет никакой мифической оптимизации. На соснолях просто урезают графон.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39Это мало на ПК, где на оптимизацию памяти и vram-менеджмент ложат хуй.
Нет никаких фризов на пк. А вот в играх на пс4 как раз былиOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39Оно идет норм в ранних играх, да и то, только первое время, а потом фризы от переполнения буфера видеопамяти и компенсация этого переполнения за счет оперативы
Менее плавная на соснолях, на пк где высокий фпс проблем никаких
Скрин из разбора плэже тейла 2 от DF. Уровня 2080 Super не видать

Он там кастомные настройки идентичные консольным сделал.






