Страница 8 из 9

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:03
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00
Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:09
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур.
Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
Да и демка матрицы тоже, даром, что демка,
Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
где и вытеснит классическую растеризацию.
Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 18:29
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
В том то и дело, что не было
Было :kaz3:
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
Игровая демка уже вышла и уже работает, как игра.
Такое на UE5 несложно сделать. Никакая это не игра по факту.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем
Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки. :omar:

: 30 окт 2022, 20:54
Mister Book
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14
демка, как у Хуанга с катающимся шариком.
Интереснее 99% сониэкзов :pcman:
СПОЙЛЕР
:petrosyan:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 30 окт 2022, 21:03
Dionis
Mister Book, ты почему Секс ещё не купил до сих пор? Недаром из группы ящуров улетел так далеко, что на форум назад добирался больше года. :sexman:

: 30 окт 2022, 21:31
Mister Book
Dionis писал(а): 30 окт 2022, 21:03
почему Секс ещё не купил до сих пор?
Потому что поменял цпу и пк хватает на современные игры в 1080р. Не вижу смысла покупать доп железку, где нет эксклюзивных игр. А на пк игр больше, чем на XsX :pcman:

: 30 окт 2022, 22:35
truth1one
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06
Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур
Ты наркоман?
Изображение

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 00:13
kvidix
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
За графоном слежу, не было.
Было :omar:
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
По факту эта демка ближе к игре,
Да полно подобных было :lol5:
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла.
А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.
Даже обосцанные зеркала нагибают карты так, что приходится их рендерить в лоурезе. А ведь это самый простейший эффект.
Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13
А просчет с низкой точностью, как в Metro Exodus EE уже разительно меняет картинку
Там используется гибридный подход. И графон стал хуже, свет отрегулировали неправильно. Слишком ярко стало местами.

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 00:37
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Может тебе, ну не знаю, сон приснился
Да куча мульти на пк имеет графон не хуже :lol5:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Подобных? Что-то не могу вспомнить.
И для уе4 были демки с интерактивностью и для уе3 :lol5:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Но не точности их просчета Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит,
Сэкономить нельзя, иначе не будет эффекта. Ускорители, которые дал хуанг жестко привязаны к брутфорсингу пересечений лучей с треугольниками. Больше ни для чего они не пригодны.
Нельзя придумать какой-нибудь красивый алгоритм, значительно упрощающий расчеты в конкретном случае и применить эти ускорители.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник.
Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28
И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга.
В киберпанке он активнее используется. А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будет :omar:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 01:10
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Графон да, но не детализацию текстур и объектов.
Были крутые текстуры (причем эксклюзивно на пк). Всякие HD-паки :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
На соснолях разве что не хватало, там был лоурез традиционно :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
Да ничего там нет полноценного, просто ходишь по городу :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей,
Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощности :eddie:
Эту хуйню никак не оптимизировать в рамках того метода, что предлагает хуанг. Только жертвовать эффектами и разрешением :eddie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.
Не стоит тех ресурсов. Лучше бы хуанг создал библиотеку для реализации этих отражений обычными методами, чтобы даже самый тупой разраб смог ее использовать :eddie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
В этом гене - нет. В следующем - да.
И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52
Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать,
По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущем :omar:

: 31 окт 2022, 01:33
truth1one
Квидракс топит против лучей которые его корыто неттянет, а консол резервуар их оптравдывает, хотя на консолях они хуже, чем у пк на минималках :mcavoy:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 02:05
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Так они и на консолях были. Я говорю именно
На консолях лоурез был
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Я говорю именно про детализацию, а не разрешение.
В чем разница по твоему :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
С портами на ПК не заморачивались,
Но графон там всегда лучше консольного :reggie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Будут достигать наращиванием блоков обработки RT.
Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет :reggie:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
PS5 превысила мощность GTX 1080 Ti, разница в 3 года.
Нет, не превысила. пс5 10 тфлопс, 1080ти - порядка 13 тфлопс.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 01:20
Обозримое будущее зависит исключительно от консолей.
Именно поэтому фул рейтрейсинга никогда не увидим. :gabe:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 02:51
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Не в про версиях.
В про версиях тоже, объем памяти там больше не стал :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
В сложности геометрии и её количество в кадре.
На пс5 ничего лучшего в этом плане не вышло пока
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении,
В динамике еще виднее разницу :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик.
4090 не нужны ее размеры, ее из-за большого потребления самсунговых чипов сделали такой. Но в итоге пришли к TSMC :omar:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Будут обрастать блоками обработки RT.
Именно бесполезные ускорители рт с нулевой гибкостью - тупик. Скорее всего от них в будущем откажутся :yoba_skuchno:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Терафлопсы разных производителей и разных архитектур.
У паскаля эффективнее архитектура
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29
Если майки не пойдут по тому же пути, то увидим.
У сони вообще чипы слабые.

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 16:18
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 15:36
Так в том то и дело, что решает эффективность архитектуры, а не гигафлопсы, поэтому то, что у 1080 ти их больше роли не играет. 1080 ти с 13 тфлопсами - это вообще уровень 2070 супер с 9 терафлопсами.
Ну так тьюринг еще более эффективен, а в пс5 установлена устарелая амд параша, которая хуже паскаля :yoba5:
И ее терафлопсы кукурузнее :yoba5:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 15:36
Стал. Конкретно на прошке разрабам стало доступно дополнительная память. Помимо 8 гб там идет память для фоновых процессов, на 4-ке - 256 мб ддр3, на прошке - 1 гб.
5.5 гб вместо 5 гб теперь доступно, вот это щедрость :uwe:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 15:36
В динамике разница даже намного большая списывается на нет.
не списывается, на соснолях все мыльнее в 10 раз :kaz3:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 17:06
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59
В Death Stranding PS5 выдает уровень производительности выше RTX 2080 при той же графике и разрешении (тесты DF)
Такого не может быть. DF не знают какие настройки действительно у пс5.
Они просто приняли постулат что режим качества на пс5 = ультрам на пк. Это грубая ошибка :gabe:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59
Это дофига, PS4 обходится 5 гб общей памяти,
Это крайне мало. На пк 12гб VRAM и 32гб+ обычной RAM
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59
графикой и разрешением уровня PS4 требуют 4 гб врам и 8 гб рам
И на 2 гб VRAM запускали с фпс, настройками и разрешением не хуже пс4, а то и лучше.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59
Ну если в динамике включается моушн блюр, то мыльность везде одинаковая.
Ну так на пк его можно отключить :reggie:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 17:11
metallsatanist
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59
тесты DF
Это где PS5 = RTX 2060 (или 2060S, не помню точно)?

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 18:06
metallsatanist
Orevuaar, так а зачем невидию брать, если играть без лучей и длсс?

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 31 окт 2022, 18:10
kvidix
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39
Это мало на ПК, где на оптимизацию памяти и vram-менеджмент ложат хуй.
Нет никакой мифической оптимизации. На соснолях просто урезают графон.
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39
Оно идет норм в ранних играх, да и то, только первое время, а потом фризы от переполнения буфера видеопамяти и компенсация этого переполнения за счет оперативы
Нет никаких фризов на пк. А вот в играх на пс4 как раз были :gabelol:
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39
Можно, но без него становится хуже. Картинка менее плавная.
Менее плавная на соснолях, на пк где высокий фпс проблем никаких :reggie:

PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления

: 03 янв 2023, 03:05
Shagohod
Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39
без рейтрейсинга уровень RTX 2080 OC / RTX 2080 Super.
Скрин из разбора плэже тейла 2 от DF. Уровня 2080 Super не видать :kaz3: чуть слабее 2070S. Эта игра очень GPU зависимая.
Изображение
Он там кастомные настройки идентичные консольным сделал.

: 03 янв 2023, 03:26
truth1one
Shagohod, xsx там уровень 2080с.