PLAGUE TALE: REQUIEM - первые впечатления
: 30 окт 2022, 18:03
На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
На релизе он выглядел лучше любой соснольной игры.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:00Ведьмак 2 вышедший как ПК экз, чёт не выглядит лучше, Ведьмак 3.
Ничего в демон соулс принципиально нового нет. На пк была и гораздо больше детализация.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур.
Демки с крутым графоном и раньше были. Подобных игр на соснолях так и не вышло.
Это невозможно в обозримом будущем. Графон так и будет гибридным.
Было
Такое на UE5 несложно сделать. Никакая это не игра по факту.
Невозможно чисто математически. Нужно слишком много лучей обрабатывать в реалтайме для качественной картинки.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:14С момента, как рейтрейсинг стал акселлерироваться хардверно, это стало уже возможно в обозримом будущем

Интереснее 99% сониэкзов
Потому что поменял цпу и пк хватает на современные игры в 1080р. Не вижу смысла покупать доп железку, где нет эксклюзивных игр. А на пк игр больше, чем на XsX
Ты наркоман?Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 18:06Принесла уже в демон соулс ремейк, который имеет некстген уровень детализации окружения и текстур

Было
Да полно подобных было
А без этого графон будет гораздо хуже растеризации. Любой эффект требует огромного количества лучей.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13Как показывает практика высокая точность просчета лучей улучшает картинку непропорционально потребляемым ресурсам, а значит в ней нет смысла.
Там используется гибридный подход. И графон стал хуже, свет отрегулировали неправильно. Слишком ярко стало местами.Orevuaar писал(а): 30 окт 2022, 23:13А просчет с низкой точностью, как в Metro Exodus EE уже разительно меняет картинку
Да куча мульти на пк имеет графон не хуже
И для уе4 были демки с интерактивностью и для уе3
Сэкономить нельзя, иначе не будет эффекта. Ускорители, которые дал хуанг жестко привязаны к брутфорсингу пересечений лучей с треугольниками. Больше ни для чего они не пригодны.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Но не точности их просчета Ведь игра - это не мульт пиксара, там можно и сэкономить и никто не заметит,
Для этого рейтрейсинг и не нужен на самом деле, просто разрабы обленились.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28Да там сам факт, что в уличных витринах отражения наконец-то появились, уже праздник.
В киберпанке он активнее используется. А современных игр с фул рейтрейсингом как в квейке нет и не будетOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:28И это единственная игра с подобным масштабом реализации рейтрейсинга.

Были крутые текстуры (причем эксклюзивно на пк). Всякие HD-паки
На соснолях разве что не хватало, там был лоурез традиционноOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Именно этого не хватало на прошлом гене и именно это привнес некст-ген и некстген движки (Nanite в UE5).
Да ничего там нет полноценного, просто ходишь по городуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Ну там совсем демки были, типа апартаментс, демка Матрицы на их фоне полноценная игра.
Не достигаются. Лучей в любом случае надо очень много для реализации эффектов. Тут чистая математика. Каждое переотражение рождает n лучей, они в свою очередь переотражаются и тоже рождают по n лучей, в результате у тебя даже для простой сцены требуются огромные мощностиOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В том, то и дело, что будет. Играм высокая точность просчета и не нужна, эффект достигается уже от самого наличия лучей,
Не стоит тех ресурсов. Лучше бы хуанг создал библиотеку для реализации этих отражений обычными методами, чтобы даже самый тупой разраб смог ее использоватьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52В этом и прикол рейтрейсинга, что даже ленивые разрабы могут с ним делать отражения в витринах.
И в следующем тоже не будет. Мощность пс6 не превысит мощности 4090.
По прежнему пригоден только в рамках гибридного подхода для отдельных эффектов (которые вообще-то и обычными методами можно не хуже реализовать) и так будет в обозримом будущемOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 00:52Рейтрейсинг становится все доступнее и дешевле, с ним начинают лучше работать,


На консолях лоурез был
В чем разница по твоему
Но графон там всегда лучше консольного
Не поможет. Это слишком медленно, поэтому и говорю что в обозримом будущем не будет
Нет, не превысила. пс5 10 тфлопс, 1080ти - порядка 13 тфлопс.
Именно поэтому фул рейтрейсинга никогда не увидим.

В про версиях тоже, объем памяти там больше не стал
На пс5 ничего лучшего в этом плане не вышло пока
В динамике еще виднее разницуOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29Когда это "лучше" видно только на стоп кадрах при прямом сравнении,
4090 не нужны ее размеры, ее из-за большого потребления самсунговых чипов сделали такой. Но в итоге пришли к TSMCOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 02:29А куда ещё видюхам прогрессировать? Судя по размерам RTX 4090, в сырую мощь - это тупик.
Именно бесполезные ускорители рт с нулевой гибкостью - тупик. Скорее всего от них в будущем откажутся
У паскаля эффективнее архитектура
У сони вообще чипы слабые.
Ну так тьюринг еще более эффективен, а в пс5 установлена устарелая амд параша, которая хуже паскаляOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 15:36Так в том то и дело, что решает эффективность архитектуры, а не гигафлопсы, поэтому то, что у 1080 ти их больше роли не играет. 1080 ти с 13 тфлопсами - это вообще уровень 2070 супер с 9 терафлопсами.
5.5 гб вместо 5 гб теперь доступно, вот это щедростьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 15:36Стал. Конкретно на прошке разрабам стало доступно дополнительная память. Помимо 8 гб там идет память для фоновых процессов, на 4-ке - 256 мб ддр3, на прошке - 1 гб.
не списывается, на соснолях все мыльнее в 10 раз
Такого не может быть. DF не знают какие настройки действительно у пс5.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59В Death Stranding PS5 выдает уровень производительности выше RTX 2080 при той же графике и разрешении (тесты DF)
Это крайне мало. На пк 12гб VRAM и 32гб+ обычной RAM
И на 2 гб VRAM запускали с фпс, настройками и разрешением не хуже пс4, а то и лучше.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59графикой и разрешением уровня PS4 требуют 4 гб врам и 8 гб рам
Ну так на пк его можно отключитьOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 16:59Ну если в динамике включается моушн блюр, то мыльность везде одинаковая.
Это где PS5 = RTX 2060 (или 2060S, не помню точно)?
Нет никакой мифической оптимизации. На соснолях просто урезают графон.Orevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39Это мало на ПК, где на оптимизацию памяти и vram-менеджмент ложат хуй.
Нет никаких фризов на пк. А вот в играх на пс4 как раз былиOrevuaar писал(а): 31 окт 2022, 17:39Оно идет норм в ранних играх, да и то, только первое время, а потом фризы от переполнения буфера видеопамяти и компенсация этого переполнения за счет оперативы
Менее плавная на соснолях, на пк где высокий фпс проблем никаких
Скрин из разбора плэже тейла 2 от DF. Уровня 2080 Super не видать
