ДаниэльДэфо писал(а):лучшая графа в новом cod, не только карентгена, но и некстгенаFaceless писал(а):Лучшая графа каррент гена
Последняя пройденная игра
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Частично ты правПолотенце писал(а):ласт лайт тоже бенчмарк, как игра она крайне уныла, упрощена и порезана если сравнивать с первой частью.Faceless писал(а):Полотенце, Кризис бенчмарк, я имел ввиду среди игр
в каком месте?Лучше стрельба, больше оружия и апгрейдов, прикрутили нормальный стелсПолотенце писал(а):ласт лайт тоже бенчмарк, как игра она крайне уныла, упрощена и порезана если сравнивать с первой частью.Faceless писал(а):Полотенце, Кризис бенчмарк, я имел ввиду среди игр
Call of Duty Ghosts 8 из 10. Збс кинцо, куча крутых моментов, изначально думал будет унылостью на уровне MW3, а оказалось намного лучше
люблю когда игра превосходит ожидания 
наши ебланы локализаторы ее сильно зацензурили?OИЦ писал(а):Call of Duty Ghosts 8 из 10. Збс кинцо, куча крутых моментов, изначально думал будет унылостью на уровне MW3, а оказалось намного лучше люблю когда игра превосходит ожидания

"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
Ну матов вроде не было в игре, а так локализация в плане подбора голосов норм.NGA_NGA писал(а):наши ебланы локализаторы ее сильно зацензурили?OИЦ писал(а):Call of Duty Ghosts 8 из 10. Збс кинцо, куча крутых моментов, изначально думал будет унылостью на уровне MW3, а оказалось намного лучше люблю когда игра превосходит ожидания
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
чо ?Полотенце писал(а):а то что стелс оказуалили по самое не балуй что ли никого не смущает?kolombo писал(а):скорее стала более экшоноваяПолотенце писал(а):ласт лайт тоже бенчмарк, как игра она крайне уныла, упрощена и порезана если сравнивать с первой частью.но никак не хуже
Полотенце, в общем, ты не прав, бро. Игра стала лучше, красивее и даже разнообразнее.
Причем бенчмарком ее назвать низзя, пушо даже на моем корыте на средних настройках выдает охренительный графинарий и при этом не тормозит(относительно). Крузис и БФ4 даже на минах играх невозможно. Если сравнивать макс графику, то наш двиг за полторы копейки дал за щеку всем навороченным многомилионным движкам(ФБ и КЕ).
Причем бенчмарком ее назвать низзя, пушо даже на моем корыте на средних настройках выдает охренительный графинарий и при этом не тормозит(относительно). Крузис и БФ4 даже на минах играх невозможно. Если сравнивать макс графику, то наш двиг за полторы копейки дал за щеку всем навороченным многомилионным движкам(ФБ и КЕ).
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
Прошел сегодня ночью Legend of Zelda: A Link Between Worlds за 17 часов и 35 минут.
Прохождение игры оставило смешанные чувства. С одной стороны это все тажа старая добрая зельда со своими законами и условностями. А с другой стороны, эта зельда какая-то странная получилось. И во всем вина полного открытого мира, доступный игроку с самого начала игры для исследования.
Ведь одна из особенность новой зельды в том что любое подземелье можно проходить в любом порядке, и это не шутка. В начале игры нас знакомят с персонажем, который нам дает практически все необходимое допольнительное оружие, а другое допольнительное оружие мы будет находить по сюжету, для прохождения некоторых подземелий и чтобы игрок не смог запутаться куда ему надо идти и что надо делать. И правда, это первая на моем памяти зельда, где не нужен ютуб или гайд для прохождения игры. Игра сама подсказывает и направляет куда нужно идти.
Так дойдя до второго/темного мира, игра дает подсказку с какого подземелья лучше всего начать. А так как в игре присутствует карта и на ней помечены все цели на данный момент по сюжету, заблудится или пойти не туда практически невозможно.
Печально, в этом разработчики просчитались.
Но и подвел и другой элемент гемплея. Нет, играть интересно на протяжения всего прохождения, но вот нет никакого челенджа, так как ни боссы, ни обычные монстры не могут ничего сделать линку. Все битвы с боссами вышли скучными и однотипными, и только финальная битва вышла оригинальной, где используется новая фишка - превращение линка в картину.
Да, этой фишке нужно отдать должное, она вышла интересной и с помощью нее можно добираться до любых мест. Но эта новая фишка не нашла себя в битвах с боссами, и поэтому под нее сделали только финальную битву, где только с помощью нее и можно победить.
Печально это все.
Однако, во время прохождения можно найти 1 большой квест и пару мини-игр. Небольшой набор для такой игры, но хоть чем-то можно занять себя во время прохождения и занятся чем-то еще.
Печально также и другое что легкость игры ничем не компинсируется и после прохождения открывается вторая сложность, где линку наносят в 2 раза (вроде как) больше урона.
Сколько написал, но забыл написать про сами подземелья. Хоть в игре их мало и все они не похожи друг на друга, они шикарны и немного запутанны, пока не понимаешь что сделаны они в виде одной большой прямой кишки. Ведь они кажутся нелинейнми только на первый взгялд и чтоб их пройти нужно потратить не один час. Но после прохождения одного, второго и так всех до последнего понимаешь, что у них всех практически одна и тажа структура. Куча этажей, каждый важный коридор для прохождения закрыт дверью, а для ее открытия нужен ключ. Ключ этот лежит перед и за каждой дверью, поэтому таким образом создан маршрут прохождения каждого подземелья. От двери, к двери и пока не находишь 1 большой ключ к боссу. Есть подземелья с кучей платформ, но их мало и только в определенных подземельях.
Так что, nintendo смогла создать хорошую игру про зельду и линка, в нее интересно играть, но вот врятли я захочу ее проходить по второму разу.
Итоговая оценка: 8.5 из 10.
Прохождение игры оставило смешанные чувства. С одной стороны это все тажа старая добрая зельда со своими законами и условностями. А с другой стороны, эта зельда какая-то странная получилось. И во всем вина полного открытого мира, доступный игроку с самого начала игры для исследования.
Ведь одна из особенность новой зельды в том что любое подземелье можно проходить в любом порядке, и это не шутка. В начале игры нас знакомят с персонажем, который нам дает практически все необходимое допольнительное оружие, а другое допольнительное оружие мы будет находить по сюжету, для прохождения некоторых подземелий и чтобы игрок не смог запутаться куда ему надо идти и что надо делать. И правда, это первая на моем памяти зельда, где не нужен ютуб или гайд для прохождения игры. Игра сама подсказывает и направляет куда нужно идти.
Так дойдя до второго/темного мира, игра дает подсказку с какого подземелья лучше всего начать. А так как в игре присутствует карта и на ней помечены все цели на данный момент по сюжету, заблудится или пойти не туда практически невозможно.
Печально, в этом разработчики просчитались.
Но и подвел и другой элемент гемплея. Нет, играть интересно на протяжения всего прохождения, но вот нет никакого челенджа, так как ни боссы, ни обычные монстры не могут ничего сделать линку. Все битвы с боссами вышли скучными и однотипными, и только финальная битва вышла оригинальной, где используется новая фишка - превращение линка в картину.
Да, этой фишке нужно отдать должное, она вышла интересной и с помощью нее можно добираться до любых мест. Но эта новая фишка не нашла себя в битвах с боссами, и поэтому под нее сделали только финальную битву, где только с помощью нее и можно победить.
Печально это все.
Однако, во время прохождения можно найти 1 большой квест и пару мини-игр. Небольшой набор для такой игры, но хоть чем-то можно занять себя во время прохождения и занятся чем-то еще.
Печально также и другое что легкость игры ничем не компинсируется и после прохождения открывается вторая сложность, где линку наносят в 2 раза (вроде как) больше урона.
Сколько написал, но забыл написать про сами подземелья. Хоть в игре их мало и все они не похожи друг на друга, они шикарны и немного запутанны, пока не понимаешь что сделаны они в виде одной большой прямой кишки. Ведь они кажутся нелинейнми только на первый взгялд и чтоб их пройти нужно потратить не один час. Но после прохождения одного, второго и так всех до последнего понимаешь, что у них всех практически одна и тажа структура. Куча этажей, каждый важный коридор для прохождения закрыт дверью, а для ее открытия нужен ключ. Ключ этот лежит перед и за каждой дверью, поэтому таким образом создан маршрут прохождения каждого подземелья. От двери, к двери и пока не находишь 1 большой ключ к боссу. Есть подземелья с кучей платформ, но их мало и только в определенных подземельях.
Так что, nintendo смогла создать хорошую игру про зельду и линка, в нее интересно играть, но вот врятли я захочу ее проходить по второму разу.
Итоговая оценка: 8.5 из 10.
bugorjaka, да ты не поцреот :mujik:
и игра в самом деле кртая... и музыка там ахуенная.
и игра в самом деле кртая... и музыка там ахуенная.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век





















