Я сам не проверял, но вроде есть http://1rage.ru/54-multipleer-rage-kooperativ.htmlDimok-chan писал(а):не помню, там онлайн кооп есть? Быть может все-же пройду этот средний середняк.OИЦ писал(а):Rage 7.5 из 10, вроде есть бесшумное оружие, а стоит одного им убить, так все знают о тебетакой-то стелс
А так думал игра длиннее будет, прошел за 8:16 особо не торопясь и выполняя многие доп. квесты + длс
Последняя пройденная игра
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
в переиздание на боксе. болезнь геймкуба там из-за того что на геймкубе не было второго стика.FanboyHater писал(а):Пекарь шо сказать, и играл небось в кривой порт с пс2 на пикаtohdom писал(а):4-ая была убога управлением.![]()
![]()
FanboyHater, не было нормального второго стика.
По крайней мере мне тут такой аргумент привели почему эту ораньжевую хрень не использовали для прицеливания.
так то у меня есть этот пад и я прекрасно знаю как он выглядит
По крайней мере мне тут такой аргумент привели почему эту ораньжевую хрень не использовали для прицеливания.
так то у меня есть этот пад и я прекрасно знаю как он выглядит
tohdom писал(а):Прошел Резидент евил 6 на ПК.
С точки зрения истории - самый интересный резик. Без провисаний.
Немного утомила только компания за солдафона Криса.
1-3 резики норм - но игры с таким геймдизайном (бегаем по статичным локациям) остались в прошлом.
4-ая была убога управлением.
5-ая - унылый сеттинг с неграми.
6-ая - и управление довели до современных стандартов и весь замес неебаться разнообразили. Корридорно - до чертиков, да. Очень близко к кинцу а ля Хеви рейн и Бейонд, но всё таки по зомбакам я вдоволь настрелялся.
Добавлено спустя 48 секунд:
2602fast4you писал(а):236pdiGriz писал(а):BlackGrishka, сколько сейчас стоит?
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
No More Heroes - 8/10
No More Heroes 2: Desperate Struggle - 9/10
Шедевры времён игральных автоматов, обе игры. Баттонмешеры до мозга костей, но сделанные настолько от души, что можно засесть и играть часами, благо каждое действие (в основном точные взмахи купленной в интернет-аукционе лучевой катаны по мягким как салями болванчикам, вопящим в предсмертной агонии, словно финальные потуги оркестра, если бы дирижёра пристрелил снайпер) — это адреналин в чистом виде, который придётся усваивать в колоссальных дозах; именно так я и делал, параллельно ловя себя на мысли, что получаю больше фана, чем от многих слешеров/битэмапов с куда более глубокой и выверенной механикой.
Нет просто ни одной игры, доставляющей похожие эмоции, когда одним взмахом виимоута (из игрушки для боулингатеннисбейсбола, марева и зельды в самое смертоносное оружие за последние несколько лет -- метаморфоза поколения или СУДА ГЕНИЙ ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ДЕТЕЙ БОЛЬШЕ ИГР) превращаешь экран в бесконечный поток кровавого ливня. Кажись, привычные осадки для городка с названием Santa Destroy.
Пожалуй, единственное, что вызывает смешанные ощущения в первой части — это открытый мир. Очень слабо реализован технически и основательно мёртвый -- по сути это даже не "мир", а большая площадка.
Однако в нём есть своя. Можно нормально так угореть, покупая кассеты в местном видеопрокате и изучая по ним новые приёмы, или сходить в зал и прокачать Трэвису силу и выносливость. Смысла и пользы в этом 0, ибо на геймплее это никак не отражается (качалка - это вообще лютое упражнение в садомазохизме и довольно грамотный стёб современного опен-ворлда, зачёт Суде), зато отличное разнообразие. Причём не только ситуаций, но и ощущений, получаемых от них; сначала ты подчиняешь себе игру, а затем она (и её безумный создатель) подчиняет тебя себе (и выбивает пару зубов).
Продолжая эту мысль: в игре есть совершенно беспощадная сцена ближе к концу, когда у Трэвиса прямо на его глазах угоняют его мотоцикл, на котором он должен был отправится на последнюю битву. В итоге ковылять приходится пешком. Это злая и умышленная шутка, да, но почему-то на неё не обижаешься.
В сиквеле к этой части игры подошли более творчески, на мой взгляд. Вместо открытого мира есть карта с доступными локациями (магазины, зал), мини-играми и текущей сюжетной миссией. Можно тупо идти по сюжетке и твёрдо забить на всё остальное, трясти деньги с твоего кошелька в этот раз никто не будет. Только вот огромную часть выборочного контента великолепно переработали в мини-игры с превосходным оформлением восьмибитных игрушек (не считая ловли скорпионов из первой части, ну это классика, такое нельзя менять!). Даже в зал теперь просто так не придёшь за очередной прокачкой: заплатил за тренировку — будь добр, пройди отдельную игру. С каждым сеансон ценник растёт, а игры становятся хардкорнее. Нет проблем -- постепенно открывающиеся по ходу сюжета мини-игры (их всего 8, к сожалению) помогут с финансами. Пару заходов в одну (или несколько) из этих блестящих тайм-киллеров - и можно даже новую саблю купить. Всё очень сбалансировано и гармонична -- эту игру точно Суда делал?
Ну что там ещё... а, вот. Хочу сиквел. На любой некст-ген платформе (где есть грамотное моушен-управление). Куплю её (и платформу, если придётся) сразу же. Даже с тем же экспириенсом, но увеличившимся раз в 10 контентом, такая игра будет живой классикой. По крайней мере для меня.
No More Heroes 2: Desperate Struggle - 9/10
Шедевры времён игральных автоматов, обе игры. Баттонмешеры до мозга костей, но сделанные настолько от души, что можно засесть и играть часами, благо каждое действие (в основном точные взмахи купленной в интернет-аукционе лучевой катаны по мягким как салями болванчикам, вопящим в предсмертной агонии, словно финальные потуги оркестра, если бы дирижёра пристрелил снайпер) — это адреналин в чистом виде, который придётся усваивать в колоссальных дозах; именно так я и делал, параллельно ловя себя на мысли, что получаю больше фана, чем от многих слешеров/битэмапов с куда более глубокой и выверенной механикой.
Нет просто ни одной игры, доставляющей похожие эмоции, когда одним взмахом виимоута (из игрушки для боулингатеннисбейсбола, марева и зельды в самое смертоносное оружие за последние несколько лет -- метаморфоза поколения или СУДА ГЕНИЙ ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ДЕТЕЙ БОЛЬШЕ ИГР) превращаешь экран в бесконечный поток кровавого ливня. Кажись, привычные осадки для городка с названием Santa Destroy.
Пожалуй, единственное, что вызывает смешанные ощущения в первой части — это открытый мир. Очень слабо реализован технически и основательно мёртвый -- по сути это даже не "мир", а большая площадка.
Однако в нём есть своя. Можно нормально так угореть, покупая кассеты в местном видеопрокате и изучая по ним новые приёмы, или сходить в зал и прокачать Трэвису силу и выносливость. Смысла и пользы в этом 0, ибо на геймплее это никак не отражается (качалка - это вообще лютое упражнение в садомазохизме и довольно грамотный стёб современного опен-ворлда, зачёт Суде), зато отличное разнообразие. Причём не только ситуаций, но и ощущений, получаемых от них; сначала ты подчиняешь себе игру, а затем она (и её безумный создатель) подчиняет тебя себе (и выбивает пару зубов).
Продолжая эту мысль: в игре есть совершенно беспощадная сцена ближе к концу, когда у Трэвиса прямо на его глазах угоняют его мотоцикл, на котором он должен был отправится на последнюю битву. В итоге ковылять приходится пешком. Это злая и умышленная шутка, да, но почему-то на неё не обижаешься.
В сиквеле к этой части игры подошли более творчески, на мой взгляд. Вместо открытого мира есть карта с доступными локациями (магазины, зал), мини-играми и текущей сюжетной миссией. Можно тупо идти по сюжетке и твёрдо забить на всё остальное, трясти деньги с твоего кошелька в этот раз никто не будет. Только вот огромную часть выборочного контента великолепно переработали в мини-игры с превосходным оформлением восьмибитных игрушек (не считая ловли скорпионов из первой части, ну это классика, такое нельзя менять!). Даже в зал теперь просто так не придёшь за очередной прокачкой: заплатил за тренировку — будь добр, пройди отдельную игру. С каждым сеансон ценник растёт, а игры становятся хардкорнее. Нет проблем -- постепенно открывающиеся по ходу сюжета мини-игры (их всего 8, к сожалению) помогут с финансами. Пару заходов в одну (или несколько) из этих блестящих тайм-киллеров - и можно даже новую саблю купить. Всё очень сбалансировано и гармонична -- эту игру точно Суда делал?
Ну что там ещё... а, вот. Хочу сиквел. На любой некст-ген платформе (где есть грамотное моушен-управление). Куплю её (и платформу, если придётся) сразу же. Даже с тем же экспириенсом, но увеличившимся раз в 10 контентом, такая игра будет живой классикой. По крайней мере для меня.

Пиздецtohdom писал(а):Прошел Резидент евил 6 на ПК.
С точки зрения истории - самый интересный резик. Без провисаний.
Немного утомила только компания за солдафона Криса.
1-3 резики норм - но игры с таким геймдизайном (бегаем по статичным локациям) остались в прошлом.
4-ая была убога управлением.
5-ая - унылый сеттинг с неграми.
6-ая - и управление довели до современных стандартов и весь замес неебаться разнообразили. Корридорно - до чертиков, да. Очень близко к кинцу а ля Хеви рейн и Бейонд, но всё таки по зомбакам я вдоволь настрелялся.![]()
vendetta писал(а):Пиздецtohdom писал(а):Прошел Резидент евил 6 на ПК.
С точки зрения истории - самый интересный резик. Без провисаний.
Немного утомила только компания за солдафона Криса.
1-3 резики норм - но игры с таким геймдизайном (бегаем по статичным локациям) остались в прошлом.
4-ая была убога управлением.
5-ая - унылый сеттинг с неграми.
6-ая - и управление довели до современных стандартов и весь замес неебаться разнообразили. Корридорно - до чертиков, да. Очень близко к кинцу а ля Хеви рейн и Бейонд, но всё таки по зомбакам я вдоволь настрелялся.![]()
Ре2,4 и код вероника плюют тебе на лицо
Вся суть консолегейминга
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
А не в божественную вии версиюFanboyHater писал(а):Пекарь шо сказать, и играл небось в кривой порт с пс2 на пикаtohdom писал(а):4-ая была убога управлением.![]()
![]()
Последний раз редактировалось Egorka 28 дек 2013, 15:19, всего редактировалось 1 раз.
квидиксопушки
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
Как шутер - средне,как заявленный хоррор - 0/0tohdom писал(а):Прошел Резидент евил 6 на ПК.
С точки зрения истории - самый интересный резик. Без провисаний.
Немного утомила только компания за солдафона Криса.
По теме:
Alan Wake - 7.5/10 - Неплохая игрушка,атмосфера,сюжет,триллер,все дела.Геймплей слабоват в плане повторяемости тех или иных ситуации,в целом же,приятная игра с оптимизацией такой,что тянет на моем корыте
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
Ах да,я только сейчас вспомнил,если Джейк - сын Вескера,то вопрос - когда и где Вескер успел-то?
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
днина блять пиздецtohdom писал(а):Прошел Резидент евил 6 на ПК.
С точки зрения истории - самый интересный резик. Без провисаний.
Немного утомила только компания за солдафона Криса.
1-3 резики норм - но игры с таким геймдизайном (бегаем по статичным локациям) остались в прошлом.
4-ая была убога управлением.
5-ая - унылый сеттинг с неграми.
6-ая - и управление довели до современных стандартов и весь замес неебаться разнообразили. Корридорно - до чертиков, да. Очень близко к кинцу а ля Хеви рейн и Бейонд, но всё таки по зомбакам я вдоволь настрелялся.
блятьуправление довели до современных стандартов
Тогда, когда ты пишешь "была" она была норм и игралась отлично, т.к. игр с подобной перспективой управления можно было по пальцам пересчитать (хотя вообще помню только винбек какой-то) и именно ре4 задал тон всему развитию тпс-овtohdom писал(а):4-ая была убога управлением.
Ты же проходил переиздание в эпоху отточенных до идеала тпс-ов
Так что не кореж из себя неебаца крутого олдфага
Добавлено спустя 54 секунды:
подрочил на круг унитазаHUNK USS писал(а):когда и где Вескер успел-то?
KILLER IS DEAD.
Визуальный стиль- 10/10
Геймплей- 7.5/10
Звук и музыка- 8.0/10
Сюжет - 7.5/10
Итог- 8.25
Killer is Dead - игра, которая обладает самой красивой стилизованной картинкой в этом году.
Lollipop chainsaw.
Графика- 8.0/10
Геймплей- 7.0/10
Сюжет- 7.0/10
Звук и музыка- 9.0/10
Фигурка Джульет Старлинг- 10/10
Итог- 8.0/10
Отличная игра, которая доставляет немало приятных эмоций.
Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
Shadow of the Damned 9.0/10
Одна из любимых игр.
Визуальный стиль- 10/10
Геймплей- 7.5/10
Звук и музыка- 8.0/10
Сюжет - 7.5/10
Итог- 8.25
Killer is Dead - игра, которая обладает самой красивой стилизованной картинкой в этом году.

Lollipop chainsaw.
Графика- 8.0/10
Геймплей- 7.0/10
Сюжет- 7.0/10
Звук и музыка- 9.0/10
Фигурка Джульет Старлинг- 10/10
Итог- 8.0/10
Отличная игра, которая доставляет немало приятных эмоций.
Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
Shadow of the Damned 9.0/10
Одна из любимых игр.
Последний раз редактировалось Yamaoka 29 дек 2013, 00:58, всего редактировалось 1 раз.
- JiRiK StRiKeS AGaIN
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 4723
- Рега: 25 ноя 2013, 03:57
- Лайкнул: 177 раз
- Лайкнули: 74 раза
HUNK USS, Дата рождения Вескера: 1960 год, сюжет 6 части разворачивается 2012-2013 годах, Джейку 20 лет, значит он его настрочил приблизительно в 30 лет. Про мать ничего не известно, разве то,

















