truth1one писал(а):
тебе самому-то не смешно? там посчитали строки и увидели реальное разрешение рендеринга. или ты хочешь сказать, что можно рендерить игру в 540p при том что стул и картина на стене будет в 1080p? Не надоело ещё бредить?
Мне то как раз таки самому очень смешно, думаю всем кто хоть что то соображает в 3D графике и формировании кадра - тоже. Игра рендриться в 720p, в то время как стул и картина на стене в 540p. Почему бы нет?
Исходные данные: монитор имеет разрешение 1280x720 точек, вы смотрите ролик на youtube в разрешении 720x480 точек, соответственно, не разворачивая его на весь экран. А теперь ответьте на вопрос, какое разрешение у вашего монитора, 720p или 480p(ведь на нем ролик в таком разрешении!)
Если ответите не правильно, то боюсь что я тут буду уже бессилен.
truth1one писал(а):
полоска mlaa ровнее чем SSAA 8x. SSAA 8x лучше чем MSAA 8x. не говоря уже про твоё "MLAA = MSAA 4x".
Вы поразительно упрямы. Да, чертвозьми, полоска MLAA действительно прямая, в то время как у SSAA есть резкие пики.
Опять же, чтобы закончить с этим, ответьте на вопрос ПРЯМО и ТОЧНО это одно и тоже для вас, или нет?
Если ответите не правильно...
truth1one писал(а):
а чё, гугль транслейт не помогает?
Похоже что вам он действительно не помогает

В противном случае вы бы с радостью уже об этом трубили)
truth1one писал(а):
я вижу. что у тебя is required - не требуется.
ну хватит уже бреда... is - глагол to be - быть.
I
am
You
are
he/she/it
is
...
это уровень курсов английского детсокого сада.
Это вы нарочно игнорируете предыдущий пост?
И даже в детском саду вам должны были говорить что слова могут переводиться по разному, в том числе в словосочетаниях.
Я передумал, пожалуй воспользуйтесь этим
http://www.translate.ru/Default.aspx/Text для перевода
is в различных словосочетаниях. А то и правда, ваш бред будет бесконечен, а мне на сегодня уже хватит.
truth1one писал(а):
ты его вообще не знаешь
Ну, если с вами сравнить, то это мой родной язык)
truth1one писал(а):
...
откуда ты там взял MLAA 24x O_______O наверно увидел Sampling 24 pixel и взял оттуда цифру? хватит уже тупить...
Моя очередь удивляться... Посчитайте точечки на синей линии, на обоих картинках потом увидте что под картинками написано, это многое прояснит из того что я говорю.
truth1one писал(а):
на графике ты видешь ровную линию MLAA (без всяких 24x) и более кривую 8x8 sampling. всё остальное ты не видешь а выдумываешь.
Читаете выше.
truth1one писал(а):
мне тебе даже лень писать, что SSAA лучше чем MSAA (хочешь узнать почему дуй на b3d и читай посты вроде
Это уже становиться просто смехотворным)
Нетрудно заметить, что при растеризации одноцветных примитивов, например, нашего узора Серпинского MSAA полностью аналогичен SSAA.
http://www.gotdotnet.ru/blogs/gsaf/6514/
Приведу пример нашей картинки
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63011 и комменарий к ней

Так что как видите, в нашем случае
MSAA полностью аналогичен SSAA.
truth1one писал(а):
почему тогда в сабаторе нет никакого мыла по сравнению с 360 версией? как в прочем и лесенок тоже нету без увеличения картинки до +500. ты уверен что эта нецветная картинка с кучей линий = реальная ситуация? тебе не затруднит мне показать что-нить подобное в реальной игре?
Не затруднит.

Ну и выше упомянутый Саботер.
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63147
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63148
Ну и предупреждая вашу фанбойскую слепоту, сразу предлагаю вам скрин карты с XBOX 360 и PS3, рядышком, чтобы вы все таки сумели заметить как MLAA мылит картинку
