Страница 9 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 мар 2012, 13:40
linux_xp
Дэфо.. кем работаешь? В цене твой труд?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 мар 2012, 18:50
vendetta
Изображение
:uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 мар 2012, 21:20
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, Ты пробовал с этим как нить работать? Знаешь нет о чем я говорю? Просто чтоб не обьяснять, если ты знаешь, в чем проблема :okey:
Вопрос, возможно ли это исправить? :awesome3:

Можно :uwe:
Я так понял при импорте у модели полигоны вывернуты наизнанку? :eddie:
Накинь на модель модификатор - "Normal". Должно помочь :uwe:
Team 6 Studio

Посчитаю это за оскорбление :zapili:
Дэфо.. кем работаешь? В цене твой труд?

На данный момент, я больше работаю в сфере vfx и CG.
А насчет того цениться или нет. То ответ очевиден - CG и анимация всегда востребована. Но и тут есть кое какие подводные камни :eddie: Если интересно могу более развернуто написать.

vendetta писал(а):
Изображение
:uwe:
Круто, быстро все осваиваешь :uwe:
Я так понял огонь делал с помощью родного максовского файр эффект? :awesome16: Еще бы его покрутить :semmi:
Но вообще огонь лучше всего делать сторонними плагинами, это проще, быстрее и реалистичнее :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 мар 2012, 00:55
vendetta
ДаниэльДэфо, огонь убого вышел, у других так нормальный огонь получался :awesome21:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 мар 2012, 01:25
Shagohod
Посчитаю это за оскорбление :zapili:
Они сделали ФЛЭТАУТ :sparta: а чего добился ты? :gabe: :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 06 мар 2012, 13:26
ДаниэльДэфо
Вообщем решил сделать тутор, о том как накинуть mocap данные с кинекта на модель персонажа :uwe: В этом туторе я расскажу, как сделать костную систему для персонажа и как правильно заскинить модель :miyamoto:
В этом уроке я буду использовать свою болванку человека. Которую не жалко скинуть в сеть :mtr:
СПОЙЛЕР
Изображение
Для урока нам она понадобиться. Скачать бесплатно без смс! --->

Так же нам понадобится анимационные данные мо кап. Т.к. у меня нету студии мокап, ибо я нищеброд :uwe: Я решил для этого дела юзать кинект. Не буду вдаваться в подробности. Скажу лишь, что мне пришлось предварительно изрядно "почистить" анимацию в моушн билдер, до нормального результата. Посему я выкладываю уже готовую анимацию :uwe: Скачать бесплатно без смс! --->

Вот так выглядит готовая анимация :poher:
http://www.youtube.com/watch?v=gDirlJ0IIkQ&feature=youtu.be

Сейчас тутор в процессе написания, апну тему через часик полтора :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 06 мар 2012, 19:07
ДаниэльДэфо
Итак начнем. Для начала нам нужно подготовить мо кап данные. Откроем макс и перейдем на вкладку "System".
Изображение

Затем выберем Biped:
Изображение

И построим в окне проекции человеко-подобный скелет:
Изображение

Нам нужно подгрузить к нему данные с анимацией. Воспользуемся мо кап данными полученные с кинекта. Для этого проделаем следующее:
Выделяем любую часть скелета. И переходим на вкладку "Motion":
Изображение

Тут нам нужен пункт Motion Capture:
Изображение

В нем открываем файл с мо кап который мы скачали выше, выбрав в типе файлов "BVH"
Изображение

Анимация загрузиться на скелет при этом о нет! исказятся пропорции и форма скелета:
Изображение

Решение проблемы простое. Нам нужно пересохранить анимацию с расширением .bip
Во вкладке моушн выбираем иконку "save as" и сохраняем файл под любым именем с расширением .bip
Изображение

Теперь начнем новую сцену, создадим бипед как ранее и подгрузим на него пересохраненную анимацию:
Изображение

Анимация загрузилась на скелет и никаких искажений в пропорциях нету
Изображение

Далее я записал видео тутор, о риггинге персонажа. На самом деле тут я не планирую показать мастерство рига, боже упаси... ибо для качественной работы потребуется куча времени, от недели и более, зависит от модели. Просто хочу показать как все это делается, основы так сказать. Еще есть одно правило, скинить нужно всегда лоу поли модель, а потом уже переносить на хай поли. С лицевой анимацией примерно тоже, только юзать нужно обычные "bones" + топология лица должна быть верной, к тому же не содержать треугольников, да и вообще при моделинге должна быть аккуратность, если модель будет анимироваться, то треугольники нужно сводить к минимуму, особенно в местах сгибов, дабы избежать ненужных артефактов.

http://www.youtube.com/watch?v=lx6lO_MgicA&context=C3e211e2ADOEgsToPDskLFZ0CLbBayriI7f1iUa5Vr

http://www.youtube.com/watch?v=Y5pWNiAyKZU&context=C392cae2ADOEgsToPDskLMYOuXGN8LwvN__AghnI6r

http://www.youtube.com/watch?v=qi7MmRYLu_Q&context=C3cffcbaADOEgsToPDskIFofg4HFe4cQmlqhHyKdIK

Как отрендерится, выложу готовую анимацию просчитаную виреем :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 06 мар 2012, 19:15
Barrayar
ДаниэльДэфо, а можно уже сразу же к геймплею перейти, making of потом издашь :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 06 мар 2012, 19:44
Dimati Bart
ДаниэльДэфо, запиливай всё это на главную :omar: :ps3man:
И делай личную рубрику для познания графона :prof:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 06 мар 2012, 20:50
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, а можно уже сразу же к геймплею перейти, making of потом издашь :trollface:

:uwe:
ДаниэльДэфо, запиливай всё это на главную :omar: :ps3man:
И делай личную рубрику для познания графона :prof:

Ну рубрику не надо, а вот в эту тему я кое какие знания буду вкладывать :clint:

зы. Отрендерил готовую анимацию, особо риг не настраивал, просто смотрим, что получилось, если делать по моему тутору. Как видим косяк с пальцами рук, это от того, что с кинекта не получилось получить точного захвата движения именно для пальцев, думаю понятно почему. Анимировать их придется в ручную, да и риг далек от идеала, но я пока не могу убивать время на это :clint:

http://www.youtube.com/watch?v=eZqu6RDMg4I&feature=plcp&context=C3c6392eUDOEgsToPDskLMYOuXGN8LwvN__AghnI6r

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 12:07
ДаниэльДэфо
Ну что кто ни будь осилил тутор? :potsic: Чувствую, что у Вендетты и Резидента все получится :wanga:
Ну а на подходе следующий тутор, создание наикрутейшего динамического плаща а-ля матрица, с последующей анимацией и просчетом динамики по всем законам физики + постановка физических элементов, таких как ветер :miyamoto:
К вечеру думаю закончу :uwe:
Изображение
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 12:12
Cin-i
ДаниэльДэфо писал(а):
Начал делать сегодня... кто догадается чем вдохновлялся, тому плюс в репу.
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
подниму старое сообщение, очень похоже на гей сцену в третьем масс эффекте...
ТАК ЭТО ТЫ ДЕЛАЛ БЛЯЯЯТЬЬ?????!!!! :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15:
СПОЙЛЕР
:awesome3: :trollface: :trollface: :trollface: :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 14:06
ДаниэльДэфо
Cin-i писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Начал делать сегодня... кто догадается чем вдохновлялся, тому плюс в репу.
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
подниму старое сообщение, очень похоже на гей сцену в третьем масс эффекте...
ТАК ЭТО ТЫ ДЕЛАЛ БЛЯЯЯТЬЬ?????!!!! :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15:
СПОЙЛЕР
:awesome3: :trollface: :trollface: :trollface: :trollface:
Нет я не причастен к этому непотребству :povar:

Добавлено спустя 1 час 47 минут 9 секунд:
test 01, еще надо доработать и начинаю делать тутор, потом выложу готовую сцену с окружением и набором анимаций под рендерки
http://www.youtube.com/watch?v=72_Yt3tEMzc&context=C40e30b3ADvjVQa1PpcFMm9FYCVXt2b-gBh4dl610e2vXwUrQ6izc=

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 15:05
GaliXigeN
Слушай, а как можно типо сделать колесо по нарисованному сплайнами формы колеса :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 15:52
ДаниэльДэфо
GaliXigeN писал(а):
Слушай, а как можно типо сделать колесо по нарисованному сплайнами формы колеса :awesome16:
Сплайнами не рационально моделить такие вещи :conf2: Можно поставить картинку как референс, потом просто plane во фронтальной проекции делаешь и по картинке начинаешь с зажатым шифтом вытягивать ребра у плейна, повторяя форму как на референсе :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 20:09
vendetta
Давно ничего не делал в 3дмаксе, да и даже не знаю, что сделать :okey: По сути даже простейшим модификациям не обучился, ведь делать что-то по уроку и самому в голове это всё знать и уметь пользоваться - две разные вещи :cry5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 20:53
GaliXigeN
фсьо, колесо сделал, охуенно сделал :gabe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 09 мар 2012, 21:20
ДаниэльДэфо
Давно ничего не делал в 3дмаксе, да и даже не знаю, что сделать :okey: По сути даже простейшим модификациям не обучился, ведь делать что-то по уроку и самому в голове это всё знать и уметь пользоваться - две разные вещи :cry5:

Нужно больше тренироваться на простых предметах, к примеру что видишь, да хоть на столе, то и пробуй моделить. А модификаторов там уж не так много полезных, которые нужно знать на первых порах.
фсьо, колесо сделал, охуенно сделал :gabe:
Малаца :uwe:

А я пока делаю небольшой CG ролик, вот несколько кадров :awesom:

Изображение
Изображение
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 10 мар 2012, 00:57
vendetta
Изображение
Сделал быренько по памяти, потом что-то в турбосмеше увеличил, и в итоге вылетел 3дмакс и полетела работа :okey: Забыл, как к отдельным частям применять турбосмеш :okey:

Добавлено спустя 1 час 22 минуты 11 секунд:
ДаниэльДэфо, можешь объяснить как из одной модели(к примеру бокса) в другой модели(к примеру в более большом боксе) вырезать какой-то кусок? :awesome16: К примеру хочу окно вставить в стену, но стена толще стекла естественно, и вот я забыл, как вырезать :okey: И научи делать шнурообразные хрени, типо как у тебя скрине :awesom:
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 10 мар 2012, 02:16
GaliXigeN
vendetta, boolean может? :gabe: