Страница 9 из 17

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:47
sergeytr
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Сам скинул Неосикера же :omar:
1 неизвестное издание.

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:47
umm what you say
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Потому что не кинцо :balmer:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:48
stobart
Достал :eddie: щас поищем :omar:
Память тонет :eddie:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:49
sergeytr
Кто тут про продолжительность гов и кастлі вякал?
http://www.3dnews.ru/software-news/proh ... _15_chasov
http://www.3dnews.ru/software-news/proh ... 10_chasov/

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:49
Edward
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Если Bioshock: Infinite не шедеврален, то почему взял большинство "лучшее на шоу"? :leslie:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:50
sergeytr
umm what you say писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Потому что не кинцо :balmer:
Офигенная отмазка :borat:
Но ты возьми и придумай еще парочку,на запас :borat:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:50
NanoGOD
sergeytr писал(а):
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Сам скинул Неосикера же :omar:
1 неизвестное издание.
Однако ты же его нашел :drake:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:51
sergeytr
EStark писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Если Bioshock: Infinite не шедеврален, то почему взял большинство "лучшее на шоу"? :leslie:
Большинство?
Кто сказал что не шедеврален,будет шедевром но лоус и бейонд обсцат его :prof:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:51
kolombo
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
Я так и думал, хорошо хоть признался, что ты хуйню сморозил
:lol3:
Принцип "Сказал хуйню и рад"? :lol5:
:lool: :lool: :lool: ОЛОЛО СМАТРИ КАК Я ЩАС ПИРЕВЕДУ СТРЕЛКИ: МОЛОДЕЦ ЧТО СКАЗАЛ СВОЙ ПРИНЦИП ЖИЗНИ :lool: :lool: :lool:
совсем не прям как ты :kaz2:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:51
sergeytr
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Сам скинул Неосикера же :omar:
1 неизвестное издание.
Однако ты же его нашел :drake:
На 40 странице поисковика :uwe:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:52
Edward
sergeytr писал(а):
EStark писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Если Bioshock: Infinite не шедеврален, то почему взял большинство "лучшее на шоу"? :leslie:
Большинство?
Кто сказал что не шедеврален,будет шедевром но лоус и бейонд обсцат его :prof:
Изображение
Прости, но твое мнение не котируется :prof:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:52
NanoGOD
stobart писал(а):
Достал :eddie: щас поищем :omar:
Память тонет :eddie:
Думаю я немного ошибся :bte:
Ну вот список малой части
Игровой дизайн:

- Scott Warner (Planescape: Torment, Fallout 2, Baldur's Gate) – Ведущий игровой дизайнер @scott_343

- Kynan Pearson (Metroid Prime series) – Ведущий игровой дизайнер

- Frank O'Connor – Руководитель разработчки франчайза (formerly of Bungie)

- Jesse Snyder - (бывший главный дизайнер Call of Duty) - Ведущий игровой дизайнер @thejessesnyder

- Jason Behr (Metroid Prime 1/2) - Ведущий дизайнер миссий

- Chris Haluke (Главный дизайнер Killzone 3)

- Dan Callan (Halo 3, Halo: Reach) @danjamin

- Paul Parsons (Turok) @paul_par

- M.E. Chung (BioShock 2, Sam & Max, Lara Croft Tomb Raider: Anniversary) @lizmechung

- Kevin Franklin (BioShock 1) @kevin_franklin

- Paul Ehreth (Shadowrun)

- Kendall Deacon Davis (Red Dead Redemption)

- Jonathan Schwartz (TRON: Evolution) (UI Design)

- Chris King (Red Faction: Guerrilla, Saints Row 2)(Volition)

- Chad Armstrong - Shishka (Halo 2, Halo 3, Halo: Reach)

- Josh Holmes - (Halo: Reach, Turok) - Креативный директор

- Christopher French (TRON: Evolution, The Saboteur, The Bard's Tale, Midnight Club II) - дизайнер

- Brad Welch - (Pandemic) - дизайнер

- Ray Almaden - (Killzone 2) (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Ведущий дизайнер уровней

- Tom French - (Pandemic) - Старший дизайнер миссий

- Scott Parrish - (Industrial Light + Magic) - Lead Creature Technical Director

- Fredrik Persson - Lead Gameplay Engineer (бывший главный программист Pandemic Studios)

- Nick Bell - Lead Mission Artist (бывший 3D художник id Software, старший художник окружения Edge of Reality)



- Режиссер: Brien Goodrich (Forza)

- Композитор: Neil Davidge (Massive Attack)

- Директор по звуку: Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 2, Twin Snakes, 3, 4, Zone of the Enders: The 2nd Runner, Castlevania: Circle of the Moon)

- Автор сценария: Christopher Schlerf @schlerf (Writer)



- Armando Troisi - (Mass Effect, Mass Effect 2) (Bioware & Propaganda) - Директор по повествованию

- Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) - Дизайнер по повествованию @ryanpayton



Арт и анимация:

- Vic Deleon (Halo: Reach) @vicdeleon

- Paul Pepera (Doom 4)

- Donnie Taylor (Halo: Reach) (ex-Bungie contract)

- Wei Wiharjo Chen (StarCraft II: Wings of Liberty, The Saboteur)

- Jonathan Wood (EA Tiburon)

- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)

- Mike Murrill (Uncharted 2: Among Thieves) (Naughty Dog)

- Daveed Kaplan

- Will Christiansen (Halo: Reach) (contract, ex-Bungie contract)

- Tim Diaz (God of War 3)

- Chris Buckley The_DrMouse (Graphic Designer)

- Neill Harrison (Rare)



Производство:

- Dan Ayoub @Danayoub (Halo: Reach) (Executive Producer)

- Gavin Carter (Fallout 3, TES: Oblivion) @gavinc343

- Veronica Peshterianu (The Sims 2)

- Corrinne Robinson (Halo: Reach)

- Alex Cutting (Halo 3: ODST, Halo: Reach)

- Che Chou (Forza 3) @chespace

- Kiki Wolfkill - (Turn10) Producer

- Allison Stroll - (MS Publishing) Producer

- David Yu - (Pseudo Interactive) - CTO

- Bonnie Ross - (MS Publishing) - Group General Manager

- Chris Lee - (MS Publishing) - Senior Producer

- Humberto Castaneda - (MS Publishing) - Producer/Waypoint

- Corrinne Robinson - (McFarlane Toys) - Associate Producer



Программирование:

- Joe Waters (Shadowrun)

- Matt Brown (Bioshock 2)

- Peter Kugler (Mass Effect, Halo 3: ODST, Halo: Reach) (Microsoft SDET)

- Zhi Min Chen (KAOS)

- Corrinne Yu (Borderlands) (Gearbox)

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:53
NanoGOD
sergeytr писал(а):
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Сам скинул Неосикера же :omar:
1 неизвестное издание.
Однако ты же его нашел :drake:
На 40 странице поисковика :uwe:
Это ж каким упоротым надо быть :drake: :drake: :drake:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:53
sergeytr
EStark, Все что ты можешь ответить-кинуть картинку медали которую мне влепили без основания :prof:
Но хотя чего еще от тебя ждать? :borat:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:53
kolombo
EStark писал(а):
sergeytr писал(а):
EStark писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Если Bioshock: Infinite не шедеврален, то почему взял большинство "лучшее на шоу"? :leslie:
Большинство?
Кто сказал что не шедеврален,будет шедевром но лоус и бейонд обсцат его :prof:
Изображение
Прости, но твое мнение не котируется :prof:
мнение легковоспламеняющихся евреев, трущих на себя репорты тоже не особо :balmer:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:54
NanoGOD
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
Я так и думал, хорошо хоть признался, что ты хуйню сморозил
:lol3:
Принцип "Сказал хуйню и рад"? :lol5:
:lool: :lool: :lool: ОЛОЛО СМАТРИ КАК Я ЩАС ПИРЕВЕДУ СТРЕЛКИ: МОЛОДЕЦ ЧТО СКАЗАЛ СВОЙ ПРИНЦИП ЖИЗНИ :lool: :lool: :lool:
совсем не прям как ты :kaz2:
НЕ ОРИ БЛЕАТЬ :yno: :yno: :yno:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:54
sergeytr
NanoGOD, Кто все эти люди?

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:55
NanoGOD
sergeytr, хачи-трюкачи :rocky:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:55
sergeytr
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
NanoGOD писал(а):
sergeytr писал(а):
Если хало4 настолько шедеврален то почему не взял практически ниодного "лучшее на шоу"?
Сам скинул Неосикера же :omar:
1 неизвестное издание.
Однако ты же его нашел :drake:
На 40 странице поисковика :uwe:
Это ж каким упоротым надо быть :drake: :drake: :drake:
Ну на таких страницах я нашел близко 20 наград за лучшее на шоу для лоус :trollface:
но потом решил ноунейм хуету не писать :borat:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:55
kolombo
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
Я так и думал, хорошо хоть признался, что ты хуйню сморозил
:lol3:
Принцип "Сказал хуйню и рад"? :lol5:
:lool: :lool: :lool: ОЛОЛО СМАТРИ КАК Я ЩАС ПИРЕВЕДУ СТРЕЛКИ: МОЛОДЕЦ ЧТО СКАЗАЛ СВОЙ ПРИНЦИП ЖИЗНИ :lool: :lool: :lool:
совсем не прям как ты :kaz2:
НЕ ОРИ БЛЕАТЬ :yno: :yno: :yno:
да у тебя биллиеб головного мозга :prof:
уже крики мерещатся :awesome6: