Какие ограничения? То что делается на DX11 не достижимо для ПС3.
Софтверные. Что там недостижимо? DX11 это уровень встроенных видях от интел.
А 8 гигов че, будут помогать чипу обрабатывать быстрее сцены
И это тоже (GDDR5 же).
какое кол-во CU в ps4? и источник инфы.
18. VGLeaks, B3D.
я знаю что при смене архитектуры у интеловских процев идет прирост производительности +15%.
а у АМД может доходить до 30% и выше. См их видеокарты. у видях Intel и того больше.
Цитируй тогда весь абзац и не вырезай оттуда суть.
It's not such a big deal for discrete PC GPU's that wouldn't be dealing with as much compute work anyway due the latency issue.
Это ничего особенного для дискретного ПК ГПУ который не будет иметь дел с таким количеством compute вычеслений в любом случае
из-за проблем с задержкой.
CU переводиться как compute unit и отвечат за шейдеры, геометрию, и вообще за всё.
источник.
все эти бла бла не имеют смысла. всего через пол года увидишь что на пс3 будут игры в 30 фпс с низким АА, а на ПК те же игры но в 60 фпс с более высоким АА.
ты знаешь почему у PS360 был низкий AA?
твоя конфа не потянет того же ведьмака 3 в 1080p с 60 фпс и АА. PS4 потянет если оптимизируют.
DirectX ограничивает не сильно
Разработчики на b3d с тобой несогласны.
Оптимизации и работа с железом привели к тому что игры 2013 года стали красивее игор 2006 года на 1 поколение ПК видях.
Расшифруй мне эту фразу. На консолях тоже красивее на одних и тех же видяхах вообще. + PC GPU тянут MLAA/FXAA на железе 2005-2006 года?
Если провести параллель, то GTX 670 точно хватит чтобы тянуть первые игры на пс4.
Эксы заточенные под PS4 он не потянет без существенных потерь.
И GTX 770 хватит, чтобы тянуть все игры до самого конца поколения.
Не хватит его на 7 лет. Не бредь. Покажи мне GPU 2005 года с графикой гирь 3. жду. гонку с форзой последней. жду.
покажи мне гпу 2006 года с графикой анча 3. в LoU используют технологию теней готорой НЕТУ НА ПК с его отсталым DX11. Её там нету (согласно b3d) на железе 2012 года:
http://madfanboy.com/madgraphics-naught ... lyucionnye
для ПК решится просто за счет оперативки.
которая не 172 гб/с ни разу. а в 8 раз ниже.
опять же подозреваю, что КЗ4 использует 1.5 гига просто потому, что больше ей и не надо.
1.5гб это ограничение девкита. именно про это и написали. опять таки читай: Most kits until pretty recently had only 1.5 GB usable for graphics
Ваще Тоха ты только сегодня узнал что такое CU, SP. Ты нифига не знаешь что такое CUDA ядра. для тебя Куда это ускорение спец. софта. в реальности это ядра как и CU, которые обсчитывают и графику и CPU задачи при необходимости (тот же physX).
Поэтому смешно читать твои "умные" рассуждения.
Если в теме не сечёшь то так и скажи. И ещё, даже на звуковухах нормальный звук на ПК можно получить ТОЛЬКО в обход винды библиотек, юзая ASIO драйвер который работает напрямую с железом. Это так к слову.