Страница 9 из 17

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:38
FanboyHater
Drake_Ananas писал(а):
FanboyHater писал(а):
Уровень метро на минималках почти достигнут :huang:
:uporot:
СПОЙЛЕР
мне не нравится картинка в Metro:LL,такое ощущение,что все просто перемазано шейдерным джемом.Уровня SF там нет.
В СФ нету ни одной технологии которой не было бы в Метро, при этом задники сделаны из лоурезных коробок, а в Метро вполне детализированная Москва :reggie:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:39
Dim4ik
FanboyHater писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
FanboyHater писал(а):
Уровень метро на минималках почти достигнут :huang:
:uporot:
СПОЙЛЕР
мне не нравится картинка в Metro:LL,такое ощущение,что все просто перемазано шейдерным джемом.Уровня SF там нет.
В СФ нету ни одной технологии которой не было бы в Метро, при этом задники сделаны из лоурезных коробок, а в Метро вполне детализированная Москва :reggie:
:wanka:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:40
ShadowEXP
mihuy, я говорю не про мои предпочтения, а о примерном распределении на рынке дисплеев.
Филипки часто с ипс матрицей, так что ты не совсем прав

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:41
mihuy
foxxxix писал(а):
mihuy писал(а):
ShadowEXP, Шарп самые лучшие матрицы делает, как для себя, так и для филипс, мне ещё у ЛЖ нравится на последних моделях, картинка здоровская, самсунги хз, все которые видел какие-то бледные, как сони
LG ещё как могут в телевизоры :sir:
вот такой мне понравился
LG 55LM670S
Изображение
сегодня смотрел на него, теперь вот думаю брать или нет, денег правда жалко :okey:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:43
ShadowEXP
foxxxix писал(а):
LG ещё как могут в телевизоры
Ипс хороши для мониторов, а для тв глубокий черный крайне необходим...

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:44
foxxxix
mihuy,
Меня и такой пока устраивает
Оффтопик

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:47
mihuy
ShadowEXP писал(а):
mihuy, я говорю не про мои предпочтения, а о примерном распределении на рынке дисплеев.
Филипки часто с ипс матрицей, так что ты не совсем прав
филипки уже давно отказались от ips в пользу UV2A, не знаю как в мониторах, но в теликах точно. Конечно есть ещё модели на ips, но это как правило, до 7-ого поколения

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:52
ShadowEXP
mihuy, не спорю, возможно только для простых моделей юзают ипс :conf2:

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
foxxxix, собственно как я и говорил
Скорее всего чудик просто свалит из темы :tom:
В лучшем случае начнутся сониотмазы, мол мне на милитари пох... при том, что тема про шутерок
Buhurt_Master, выбрал вариант №1 :tom:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:54
2fast4you
От одного только ролика Кзшф пекарню с билишавками разнесло на 9 страниц. Ай молодцы. :horosho: После чего они скатились в обсуждение мониторов :tom:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:54
Drake_Ananas
FanboyHater писал(а):
В СФ нету ни одной технологии которой не было бы в Метро
Ну ок,покажи мне трассировку лучей и рядовых противников из 40к полигон с 6x2kx2k текстурами :gay:
FanboyHater писал(а):
а в Метро вполне детализированная Москва
:wanka: Изображение Только в тех местах,где мы проходим по сюжету.
FanboyHater писал(а):
при этом задники сделаны из лоурезных коробок
Вид под другим ракурсом-мы постоянно наблюдаем город сверху и при том все гораздо более детализировано и в больших масштабах,а в Metro мы как раз таки видим по 4-е коробки на заднем плане.
Короче вот
ИзображениеИзображениеИзображение

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:56
foxxxix
ShadowEXP писал(а):
foxxxix, собственно как я и говорил
Скорее всего чудик просто свалит из темы :tom:
В лучшем случае начнутся сониотмазы, мол мне на милитари пох... при том, что тема про шутерок
Buhurt_Master, выбрал вариант №1 :tom:
В будущее наверное опять убежал :yoba:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 00:59
ShadowEXP
foxxxix писал(а):
В будущее наверное опять убежал
:borat:

Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Drake_Ananas, интересно, в каком обьеме будет использоваться трассировка лучей... просто для галочки или все таки "густо"

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 01:08
Drake_Ananas
ShadowEXP,я немного не уловил сути твоего вопроса,точнее потерял под конец :huang: :lol5:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 01:12
ShadowEXP
Drake_Ananas писал(а):
не уловил сути твоего вопроса
трассировка лучей... просто для галочки?

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 01:56
Drake_Ananas
ShadowEXP, создает совершенно иной уровень затенения и освещения пространства,благодаря этому появляются реалтайм отражения света и окружения.Все это было прекрасно видно в первой демонстрации игры.

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 03:59
FanboyHater
Drake_Ananas писал(а):
ShadowEXP, создает совершенно иной уровень затенения и освещения пространства,благодаря этому появляются реалтайм отражения света и окружения.Все это было прекрасно видно в первой демонстрации игры.
В наёмнике такие же отражения :yoba: :figa:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 04:35
NightlyRevenger
Drake_Ananas писал(а):
Ну ок,покажи мне трассировку лучей
Она там только для затетения и отражений, а это было ещё во втором крузисе :yoba: :figa:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 04:40
kotik
NightlyRevenger писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
Ну ок,покажи мне трассировку лучей
Она там только для затетения и отражений, а это было ещё во втором крузисе :yoba: :figa:
а я надеялся что у сонибоев риал некстген :lol5: а получили графу крузиса 2 :tom:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 04:41
trusnake
это не баба мыльная, а ютуб, если смотреть в нормальном разрешении видно поры кожи даже
http://pikucha.ru/iccn7
http://pikucha.ru/iccn6

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 04:46
NightlyRevenger
Real-time Local Reflections (RLR)
Reflections are one of the biggest challenges in real-time rendering, particularly for deferred rendering and lighting engines. Before DX11, only reflections for surfaces such as water; or environment probe reflections have been possible. CryENGINE®3 now introduces a new method: Real-time Local Reflections (RLR). RLR approximates ray-traced HDR reflections local to objects. This technique allows for any kind of curved surface in the scene to reflect the nearby surroundings efficiently in real time. This includes immensely complex objects with self-reflections, which are not feasible with cube-map or planar reflections.
This includes immensely complex objects with self-reflections, which are not feasible with cube-map or planar reflections.
Изображение
Сони-инновации :apple: :kaz3:
Real-time Dynamic Global Illumination
CryENGINE®3 features a novel real-time dynamic global illumination solution, fully optimized for current and next-generation platforms. For the first time, without pre-computation or geometric limits, you can experience light-bounces, color bleeding and specular effects in a real-time game engine – unified for all static and dynamic objects
:huang:
А что там с GI у Killzone: Shadow Fall? :apple: