Страница 9 из 9

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 13:30
Femshep
Аж блеванул от табуретки. :yobasad:
Кстати, часто замечаю ирл, что вода какая-то мыльная, а отражения вообще :drake: /10. Тоха, фикс вис щит. :yoba3:

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 13:48
NightlyRevenger
Korhog писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Тогда это было круто для риал тайма, но сейчас лучше через шейдры делать
:facepalm:
С чем-то не согласен?

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 13:49
MaxTrane
В ивыл визин играй :jocker:

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 14:48
tohdom
kolombo писал(а):
tohdom писал(а):
Но у дума3 более похоже чем то говно что в метро.
tohdom писал(а):
kolombo, хочу сказать что по итогу тени в метро говняные, а не то что там для ножки одно для спинки другое. :uporot: конечно нет. Общий итог применяемых технологий неестественно выглядит. Это и бесит в игре 2013 года. Пора бы уже с тенями разобраться и делать их правильно.
т.е. для тебя вот это
Изображение
выглядит лучше, и что важнее, естественнее этого
Изображение
ебааать :uporot: :up:
а в метро вариант где эта тень 2 миллиметра :petrosyan:
тебе уже запостили скрины где намного более красиво реализовали.

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 15:24
OИЦ
в киллзоне православные тени от всех объектов при выстрелах :pled:
Изображение
в редуксе нихуя

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 15:27
Korhog
NightlyRevenger писал(а):
С чем-то не согласен?
стенсильные тени не через шейдеры делаются?)

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 15:50
AlecArzh
OИЦ писал(а):
в киллзоне православные тени от всех объектов при выстрелах :pled:
Изображение
в редуксе нихуя
Киллзон чаще няша!!!!

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 15:50
AlecArzh
OИЦ писал(а):
в киллзоне православные тени от всех объектов при выстрелах :pled:
Изображение
в редуксе нихуя
Киллзон ваще няша!!!!

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 16:01
NightlyRevenger
Korhog писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
С чем-то не согласен?
стенсильные тени не через шейдеры делаются?)
А как их по твоему до появления шейдров делали? :huangh:
Их можно либо через шейдры, либо на проце через буфер трафарета(отсечения) :omar:

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 17:37
kolombo
tohdom писал(а):
а в метро вариант где эта тень 2 миллиметра
смищна :spudi: :up:
tohdom писал(а):
тебе уже запостили скрины где намного более красиво реализовали.
ну так килзона ясен хуй обоссала все игры по освещению :slepicwin: , давно писал :reggie:
http://madfanboy.com/forum/vashi-igrovi ... l#p2431580

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 17:44
tohdom
kolombo, а у моей табуретки тени вообще недостижимого качества. Не то что у твоей, где у ножки вообще тень не завезли.

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 17:53
Firex
Да метроху тени не спасут. Там и без них почти все плохо :yobasad:

Re: Динамические тени

: 06 ноя 2014, 19:15
kolombo
tohdom писал(а):
kolombo, а у моей табуретки тени вообще недостижимого качества. Не то что у твоей, где у ножки вообще тень не завезли.
ой зашутил :lol5: ой зашутил :apple:
Пиздос, разрабы все стараются, делают мягкие тени, полутени, затенения, АО, даже разрабы видях форсят собственные настройки мягких теней, а лидеру пекарей все черные заваленные тени из дума подавай :tom: :tom: :tom: :lol5: :facepalm:
сабХД-медаль этому пекабичу, а кукурузис медаль с позором сорвать :prof: