Re: MadReview: Alan Wake
: 11 май 2010, 18:06
DiT, специально оборудованное место? Холостятская хрущевка чтоль? 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
Для галочки или не для галочки тесселяция на XBOXа 360 работает и весьма эффективно. По крайней мере HALO REACH показывает беспрецедентный уровень детализации для консолей вообще. По поводу теоретически доступных функций тоже лучше не спорить) Разница в кроссплатформе между ПК и XBOX 360 стремиться к нулую, в то время как игры для PS3 выглядят все "бледнее и бледнее". Недавний Assassin`s Creed 2 очень четко указал место SONYYujiTFD писал(а):Согласен, пару моментов я загнал: совсем забыл про XDK API и DMA.
Тесселяция отлично работает на Xenos? Шутка сезона, не иначе. Конвеер тесселяции 360 - это не тоже самое, что и в DX11, т.к. у него нет domain-шейдера и hull-шейдера (не программист, не знаю, как это корректно переводится), которые делают процесс более гибким и управляемым. Остальные фичи DX11 теоретически доступны, если ряд данных просчитывать в несколько заходов, чтобы сократить количество рассчётов за раз, но тем не менее, если верить ATI, то тесселяция Xbox360 позволяет увеличивать данные примитива в 15 раз максимум, тогда как DX11 поддерживает увеличение до 64х раз. Тесселяция на 360 для галочки, спросить кого - вряд ли кто вспомнит, что в Viva Pinata она была, т.к. эффект был довольно слабый.
Да, SONY тут солидно раскошелилась, мы уже сравнивали UNCHARTED 2 и GEARS OF WAR, и что то не шибко первый на графику года тянулYujiTFD писал(а):Миф о мощи Cell? Ну, посмотрим: в сумме за 3 года Naughty Dog создали Uncharted 2, а Sony Santa Monica за 4 года - GoW 3, одна из которых (не по-моему мнению) получила кучу GOTY 2009, а другая уверенно идёт на графическое GOTY 2010, если не брать в рассчёт графику ПК, по графике ПК зарулит любую современную консоль. Что из подобного есть на 360? Только не надо про GeoW - тамошний ингейм не раз приводился в пример на тему поржать. Вот и выходит, что весь из себя продвинутый Xenos до сих пор не противопоставил ничего достойного "устаревшему" RSX, Alan Wake в графическом плане слился, остаётся надежда на Halo: Reach, посмотрим на кудесников из Bungie.
Ну, по порядку, FF13, о самом кривом порте за всю историю XBOX 360 рассказано тут http://www.eurogamer.net/articles/digit ... i-face-offYujiTFD писал(а):Против сложности ничего сказать не могу - действительно сложно. А заверения оставьте себе: с прямыми руками всё будет в порядке, а с кривыми - можно и на супер-простую автоматическую и удобную архитектуру ничего не смастерить. Буллшотить FFXIII, SC:C, AW надо?





Сие полный бред, кажется вице-президент Nvidia давно не интересовался консолями.YujiTFD писал(а):Если не подгонять код под архитектуру PS3 - конечно быстрее: параллельное программированое у нас в диковинку, об этом даже вице-президент NVIDIA недавно говорил. Старая школа, надо переучиваться, но лень.
Это не фанбойский бред. Что за чушь? Вам не приходило в голову, почему режим CrossFire или SLI имеют коэффициет приращения от 0.9 до 1.7? Кадр НЕЛЬЗЯ считать по отдельности, все вычисления должны происходить параллельно. Видео ряд - это как состав поезда, одни вагоны не могут ехать быстрее других. Связка RSX+CELL не так эффективна как работа одного ядра CELL, не пудрите мне мозги! И речь шла о конвеерах RSX.YujiTFD писал(а):Фанбойский бред: ни Cell, ни RSX никого не ждут - EiB обеспечивает сквозную связь между PPE, контроллером памяти, восемью SPE и двумя контроллерами ввода/вывода. К тому же, EiB является "регулировщиком" потоков данных, т.е. умеет разрулировать потоки данных в зависимости от их значения и важности, как светофор. "Испеклась" порция данных - EiB её "выплюнула" в нужную сторону, откуда простои? К слову: SPE имеют прямой доступ к памяти, т.е. синхронизация их работы посредством PPE совершенно не обязательна, потоковая обработка рулит.
Естественно, для рендера. Назначени любой памяти у GPU - это рендер. Только вы почему то упорно не различаете оснвную память и память с быстрым доступом и никак не можете связать эти два определения с понятием КЭШ. Что мешает отважится?YujiTFD писал(а):Советую почитать документацию Microsoft по программированию на Xbox360, а конкретно - Predicated Tiling:
Для рендера. Точка.
А все просто. Просто не нужно отождествлять разрешение и лучшую картинку. Важен не только ее размер сколько ее содержимое. Хотим добавить больше полигонов света и эффектов, будьте добры, выделите память и вычислительную мощь, не хватает? Уменьшите размер картинки и получите все свои примочки с теми же ресурсами.YujiTFD писал(а):Как, интересно, они добиваются лучшей картинки, если они незамороченно масштабируют оригинал? Добиваются бОльшего разрешения - да, лучшей картинки - бред.
Вы упрямо зацикливаетесь на том что если картинка собрана из элементов не HD, то она не может быть HD! Представьте, что у вас есть стена размером 1280х720 метров. Вы берете плитки разного размера, пусть это будут квадраты или прямоугольники 3на3 5на6 10на10 метров, и выкладываете на этой стене рисунок, какой конечный размер?YujiTFD писал(а):И чево? Написано же ясно: разные элементы, каждый со своим разрешением и собраны в картинку 720p. А чего там из нативного 720p - это хрен его знает, народ сходится в мысли, что HUD, может быть ещё что-нибудь. Если бы всё было так просто и отлично, как вы описываете, то как минимум пресловутый "бесплатный" антиалиазинг 2х должен быть у бокса везде, включая топ проекты и не говоря о всяком шлаке, да и отличную тесселяцию пихали бы куда ни попадя. А на самом деле выходит, что даже проплаченные экзы от сторонних студий не в состоянии выродить даже 720p на таком "потрясающем" железе.
Вот так, шутя и играючи я развеял ваш миф об отличной тесселяции на Xbox360 и всемогущем, но неведомом процессоре Xenox.
С удовольствием, тем более это совсем не трудно.YujiTFD писал(а):P.S. Можете развенчать меня напоследок, даю карт-бланш, т.к. писать простыни у меня времени больше не будет, сорри.
Update: мля, заколебали мудацкие опечатки, которые находишь через полгода после написанияНадо идти на курсы машинисток
Бред пишешь... В распиаренное Г* играть никто не будет, зато разосрут по полной.Это бич текущего времени: рулит не качество, рулит пиар. Пиар и неокрепшие подростковеы умы
а никто и не спорил про продажи рича...Продажи Halo:Reach будут заоблачными, тут глупо считать наоборот. Но слышать мы будет, в основном, про графику, это факт.
А ничё что она ещё как-бы не вышла? или будут кормить графикой покаления, но получится таже история что и с АВ?...По крайней мере HALO REACH показывает беспрецедентный уровень детализации для консолей вообще
GofW2 выглядит хуже даже Uncharted Drake's Fortune
а вии... в полтора раза уделывает пс3 по прадажам!Когда выйдет игра по графике сравнимая с анчартедом,тогда и можно говорить,что ящик хоть как-то годится в конкуренты плоечке
пред за оскорбление пользователя.Uncharted2 - самая красивая PS3 игра и есть Gears of War 2 - самая красивая ящик игра.
GofW2 выглядит хуже даже Uncharted Drake's Fortune -> плойка мощнее
недавно купил... ничего не выковырялиDiT писал(а):Бар баром, смех смехом, а п*зда к верху мехом
Чочо есть смелые сражацо в Mortal Kombat то?
Из Лайва его выковыряли, сволочи... Так что осталось только на старой доброй mega drive рубиться...