Я никогда не увижу MLAA на XBOX 360 потому что MLAA мылит картинку, и никогда не сравнится с 4xMSAA. И числодробилки тут не причем. У Xenox достаточно быстрая память чтобы использовать 4xMSAA или хотя бы 2xMSAA и универсальные шейдеры, которы, о да, могут посчитать что угодно, и MLAA в том числе и пошустрее Cell. И не скидывайте со счетов мощь самого Xenon. Этот процессор такая же молотилка как и Cell, только не такая эффективная в простейших вычислениях но более эффективная в остальном.truth1one писал(а):ах да, на PS3 под MLAA отдают сразу несколько SPU. на CPU/X360 просто нету нескольких 3.2Ghz числодробилок которые можно было бы отдать под AA. поэтому на том же 360 ты никогда не увидешь MLAA. на пс3 это делают по 2-м причинам:
1. MLAA неебаццо крут
2. Разгружает GPU под иные нужны
в том же GoW3 вон заменили 2x MSAA на MLAA - разница небо и земля.
Guerrilla: 3D не испортит графику Killzone 3
Последний раз редактировалось zatorax 19 июн 2010, 05:07, всего редактировалось 2 раза.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
Ппц. На саботеровских скринах (особенно гараж, где объект крупным планом) отчетливо видно, что с главной задачей - убирать лесенки - MLAA справляется на "отлично". Когда после этого смотришь на скрин с бокса то кажется, что никакого АА там вообще нет. "Проклятая черная кайма" - смотрим на эмблему на морде автомобиля (ХВОХ версия). Вот там она действиельно есть.
P.S. Кстати, вспомнил. Когда-то давно я при игре в 3-й варкрафт выставил 4хАА через драйвер своего радеоне 8500 (разрешение было 1024х768). Так вот, там даже текст в меню мылило.
P.P.S. Так вот, насчет "мыла". Да, на данных скринах можно заметить такой эффект у плоечной версии. Но парадокс в том, что "мыло" никоим образом не мешает рассматривать удаленные объекты! Возьмем для примера заклепки на сиденье автомобиля. На "замыленной" PS3-версии оны смотрятся ЧЕТЧЕ!
P.S. Кстати, вспомнил. Когда-то давно я при игре в 3-й варкрафт выставил 4хАА через драйвер своего радеоне 8500 (разрешение было 1024х768). Так вот, там даже текст в меню мылило.
P.P.S. Так вот, насчет "мыла". Да, на данных скринах можно заметить такой эффект у плоечной версии. Но парадокс в том, что "мыло" никоим образом не мешает рассматривать удаленные объекты! Возьмем для примера заклепки на сиденье автомобиля. На "замыленной" PS3-версии оны смотрятся ЧЕТЧЕ!
Последний раз редактировалось Frostmann 19 июн 2010, 05:35, всего редактировалось 2 раза.
Ололошкин писал(а):Я лох
vadimonster писал(а):скажу тебе по секрету, что 720р это тоже сабашди
стул и картинка в 540p... пьяный что ли?. Игра рендриться в 720p, в то время как стул и картина на стене в 540p. Почему бы нет?
... ты сча давай ещё сними скрин AW, в пейнте объведи стул и картинку и у них будет... "разрешение" 50x70pИсходные данные: монитор имеет разрешение 1280x720 точек, вы смотрите ролик на youtube в разрешении 720x480 точек
Можно серьёзный вопрос - сколько тебе лет?
ещё раз - картинка рендериццо в 540p. всё. всё остальное исходит из него. не может быть там стула в 720p потому что 1. это бред. 2. картинка рендериццо в 540p.
ну наконецДа, чертвозьми, полоска MLAA действительно прямая, в то время как у SSAA есть резкие пики.
в данной картинке прямо = лучше. про точность пускай судят парни с большой головой и в очкахПРЯМО и ТОЧНО это одно и тоже для вас, или нет?
–verbИ даже в детском саду вам должны были говорить что слова могут переводиться по разному, в том числе в словосочетаниях.
1.
3rd pers. sing. pres. indic. of be.
—Idiom
2.
as is. as1 ( def. 25 ) .
вот и всё. 1. это глагол, который хоть в каком слове означает тоже самое и никогда, никогда is не будет означать "не требуется"
это перевод на русский. там можно что угодно заменить.Я передумал, пожалуй воспользуйтесь этим http://www.translate.ru/Default.aspx/Text для перевода is в различных словосочетаниях.
или ты хочешь перевести мне "is required" как "является необходимым", ну можешь написать так, если тебе от этого легче. а можешь вообще убрать слово является и никак не переводить is, в русском языке это правельно. ты же не говоришь (iam Vanya) - я являюсь иваном? о! (oh and iam oleg k) а я являюсь олегом клоповым - приятно познакомиццо :cry3:
напомню историю - ты перевёл is required как не требуется. ты перевёл неправельно. точка.
привет! я являюсь федей? а вы кем являетесь? давайте говорить по английски, этот язык (не) является вашим родным, я хотеть попрактиковаццо. он не является моим родным, а всего-лишь третим основнымНу, если с вами сравнить, то это мой родной язык)
о! надо точки считать. если у млаа насчитаю 24 то это MLAA x24, а если у 2x2 ssaa насчитаю 20 то это SSAA x20. Посчитайте точечки на синей линии, на обоих картинках потом увидте что под картинками написано, это многое прояснит из того что я говорю.
можно я лучше звёзды на небе персчитаю?
только если я тебя попрошу привести пример "растеризации одноцветных примитивов" в реальной игре ты зависнишь. в узоре Серпинского были "pixel shading, texture fetches etc"?Нетрудно заметить, что при растеризации одноцветных примитивов, например, нашего узора Серпинского MSAA полностью аналогичен SSAA.
сколько тебе лет, ответь плиз чтобы я времени не терял.
вот нашёл. тебе это перевести или сам заюзаешь промт? "A very simplified explanation of the two is that MSAA simply takes many different sub-pixel samples of a given polygon pixel while SSAA multiplies the original samples of all pixels."
а вот про твой MSAA "Well, MSAA is only anti-aliasing for edges. So it's not true full-screen anti-aliasing (in that while it is applied to the full screen, it doesn't anti-alias the full screen). But it is definitely anti-aliasing, as it does increase the resolution of your sampling grid by the number of samples at triangle edges. "
терь понятно почему он не замыливает картинку - сглаживает только лишь углы.
выдернул фразу, только узнай для начала что именно сглаживает SSAA (и что не сглаживает MSAA) и если ли это на твоей картинкиMSAA полностью аналогичен SSAA.
источник на скрин gow3 можно? он из финального билда? (я сверю дату).Не затруднит.
ты уверен что это именно MLAA влияет, а не например текстурная фильтрация?Ну и выше упомянутый Саботер.
у них даже цвет палитра отличается.
а на этих скринах я могу надёргать кадры (аналогичные твоим красным точкам) которые будут чётче на PS3. так что это не показатель:
http://www.videogameszone.de/screenshot ... 9/12/6.jpg
и вот получаем сравнение в твоём духе:

покажи мне какую-либо информации об MLAA на cpu или gpu 360. ты его не увидешь, ибо его там нету.Я никогда не увижу MLAA на XBOX 360 потому что MLAA мылит картинку, и никогда не сравнится с 4xMSAA.
хочень мыльную картинку? играй в гирзы, задний план сплошное мыло.
покажи мне 4xMSAA в играх:У Xenox достаточно быстрая память чтобы использовать 4xMSAA
ME1
ME2
geow1
geow2
halo 3
halo wars
halo odst
саботер
fable 2
ninja gaiden 2
Splinter Cell
forza 3
...
покажи мне тесты этого процессора. я могу тебе показать тесты, где cell уделывает core2duo:И не скидывайте со счетов мощь самого Xenon. Этот процессор такая же молотилка как и Cell, только не такая эффективная в простейших вычислениях но более эффективная в остальном.
"In November 2007, Fixstars Corporation released the new "CVCell" module aiming to accelerate several important OpenCV APIs for Cell. In a series of software calculation tests, they recorded execution times on a 3.2 GHz Cell processor that were between 6x and 27x faster compared with the same software on a 2.4 GHz Intel Core 2 Duo. [67]"
а потом уделывает и Core i7 965 XE
Now put Linux developers before Fixstars a video converter called Codecsys CE-10, uses to encode movies to MPEG-4 AVC format (H.265), the Cell processor in a PlayStation 3 - this format is mainly on Blu-Ray media or IP-TV via video-stream uses. Der CE-10-Enkoder sendet, ausgehen von einem Windows-PC, die Ausgangsdaten über Ethernet an die Konsole, welche die fertig kodierten Daten wieder an den PC zurück sendet. The CE-10 encoder sends go out from a Windows PC, the output data via Ethernet to the console, which finished the encoded data again return to the PC.
Laut der Ankündigung von Fixstars erreicht der Cell-Prozessor der Playstation eine Leistung von 29 FPS, also 1,2 fache Echtzeit-Umwandlung - der Cell hätte damit eine ähnliche Leistung wie der CUDA-Encoder Badaboom in Kombination mit einer Nvidia Geforce GTX 285, so die Kollegen von heise-online . According to the announcement of Fixstars output reaches the Cell-processor of the Playstation one of 29 frames per second, ie 1.2 times the real time conversion - so that the Cell would have a similar performance like the CUDA Badaboom encoder in combination with an Nvidia Geforce GTX 285, so the colleagues from heise online . Zum Vergleich: Intels aktuelle Spitzen-CPU, der Core i7 965 XE, bringt es immerhin auf 18 FPS - übliche Desktop-CPUs schaffen gar nur rund 5 FPS. By comparison, Intel's current top-CPU, the Core i7 965 XE, it does create at least at 18 frames per second - normal desktop CPUs at all, only about 5 FPS.
конечно, сейчас ты скажешь, видеокодеки не игры... но это всё мат. задачи (как и игры) и никто их на 360 не использует - ибо слабенький cpu не тянет.
доказательства MLAA на xenos в студию, которые пошуствее cell (а точнее 5 SPU).универсальные шейдеры, которы, о да, могут посчитать что угодно, и MLAA в том числе и пошустрее Cell
тебе отсилы лет 14-ть будет?
http://arstechnica.com/hardware/news/20 ... chmark.ars
+ примеры MLAA, MSAA vs SSAA:
http://www.madfanboy.com/forum/mlaa-msa ... t1553.html
+ про SPU тут очень много примеров на основе GoW3:
http://www.tilander.org/aurora/comp/gdc ... ov_SPU.pdf
+ примеры MLAA, MSAA vs SSAA:
http://www.madfanboy.com/forum/mlaa-msa ... t1553.html
+ про SPU тут очень много примеров на основе GoW3:
http://www.tilander.org/aurora/comp/gdc ... ov_SPU.pdf
Проверяем логику нашего юного друга.
Что такое простое вычисление? Что относится к "остальным вычисления"? MLAA это простое вычисление или же относится к "остальным вычислениям". Ответы в развернутом виде приветствуются.zatorax писал(а):Этот процессор такая же молотилка как и Cell, только не такая эффективная в простейших вычислениях но более эффективная в остальном.
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
- umm what you say
- MadРыцарь

- Сообщения: 8606
- Рега: 04 апр 2010, 12:00
- Лайкнул: 32 раза
- Лайкнули: 42 раза
Of course, the 2D mode is being rendered at 1280 x 720 res with MLAA.
Ну 2D режим ясен пень будет не хуже кз2, а вот 3д это просто
И кому нужно это МЛАА с такими проблемами:
"Even the alpha channel is cut half (alpha in the 2D mode of KZ3 is quater of the 720P res (640 x 360) as KZ2) creating some horrible aliasing artifacts."

Есть кстати впечатления бывшего главреда отечественного игрожура
http://igromania.ru/e3/index.php?page=0&id=712089582
от туда
http://igromania.ru/e3/index.php?page=0&id=712089582
от туда
Самое любопытное, что показывали за закрытыми дверьми Sony — это, конечно, рабочие версии некоторых своих игр в 3D. Все без шуток: спецтелевизор, 3D-очки и дикое число желающих приобщиться. Мы провели почти полчаса, играя в очках в Killzone 3 и Motorstorm: Apocalypse и, честно говоря, остались в смешанных чувствах. С одной стороны — местами неимоверно круто. В Motorstorm машины действительно выглядят “объемно”, а из экрана на тебя летят куски асфальта и булыжники — первые пять минут инстинктивно пытаешься от них увернуться, но потом все-таки привыкаешь. Killzone 3 в 3D впечатляет уже меньше. Ну да, из телевизора прямо в глаза летят отстреленные гильзы, а хелгасты выглядят ну прямо как живые. Но ничего такого чтобы прямо “вау” здесь все-таки нет. Кроме того, после того как мы посмотрели на те же игры не в 3D выяснилась еще одна печальная деталь: “обычные” версии и Killzone и Motorstorm бегают в честном HD с 720р, тогда как в 3D-вариантах разрешение куда меньше. После того как летящие булыжники и живые хелгасты перестают удивлять, маленькое разрешение начинает серьезно резать глаза, поэтому про 3D предварительный вывод такой: все круто, но пока лучше спокойно подождать следующего поколения консолей. - Александр Кузьменко ![]() |
.brain, я не думаю что это пиздежЪ
-
Кроме того, после того как мы посмотрели на те же игры не в 3D выяснилась еще одна печальная деталь: “обычные” версии и Killzone и Motorstorm бегают в честном HD с 720р, тогда как в 3D-вариантах разрешение куда меньше. После того как летящие булыжники и живые хелгасты перестают удивлять, маленькое разрешение начинает серьезно резать глаза, поэтому про 3D предварительный вывод такой: все круто, но пока лучше спокойно подождать следующего поколения консолей









