Страница 10 из 17

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:55
stobart
NanoGOD, Я троих насчитал - это половина? :lol:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:56
NanoGOD
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
Я так и думал, хорошо хоть признался, что ты хуйню сморозил
:lol3:
Принцип "Сказал хуйню и рад"? :lol5:
:lool: :lool: :lool: ОЛОЛО СМАТРИ КАК Я ЩАС ПИРЕВЕДУ СТРЕЛКИ: МОЛОДЕЦ ЧТО СКАЗАЛ СВОЙ ПРИНЦИП ЖИЗНИ :lool: :lool: :lool:
совсем не прям как ты :kaz2:
НЕ ОРИ БЛЕАТЬ :yno: :yno: :yno:
да у тебя биллиеб головного мозга :prof:
уже крики мерещатся :awesome6:
нехуй так тарабанить по клавишам :awesome8:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:59
NanoGOD
stobart,
Chris Haluke (Главный дизайнер Killzone 3)
Ray Almaden - (Killzone 2) (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Ведущий дизайнер уровней
Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) - Дизайнер по повествованию @ryanpayton
Tim Diaz (God of War 3)
4 же :rocky: :trollface:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:59
kolombo
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
Я так и думал, хорошо хоть признался, что ты хуйню сморозил
:lol3:
Принцип "Сказал хуйню и рад"? :lol5:
:lool: :lool: :lool: ОЛОЛО СМАТРИ КАК Я ЩАС ПИРЕВЕДУ СТРЕЛКИ: МОЛОДЕЦ ЧТО СКАЗАЛ СВОЙ ПРИНЦИП ЖИЗНИ :lool: :lool: :lool:
совсем не прям как ты :kaz2:
НЕ ОРИ БЛЕАТЬ :yno: :yno: :yno:
да у тебя биллиеб головного мозга :prof:
уже крики мерещатся :awesome6:
нехуй так тарабанить по клавишам :awesome8:
да ты же Изображение

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:59
za1Nx
3 и рич проседали. И халоч будет проседать. :omar:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:00
kolombo
NanoGOD писал(а):
stobart,
Chris Haluke (Главный дизайнер Killzone 3)
Ray Almaden - (Killzone 2) (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Ведущий дизайнер уровней
Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) - Дизайнер по повествованию @ryanpayton
Tim Diaz (God of War 3)
4 же :rocky: :trollface:
половина блять :awesome4: :awesome5: :up:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:01
NanoGOD
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
Я так и думал, хорошо хоть признался, что ты хуйню сморозил
:lol3:
Принцип "Сказал хуйню и рад"? :lol5:
:lool: :lool: :lool: ОЛОЛО СМАТРИ КАК Я ЩАС ПИРЕВЕДУ СТРЕЛКИ: МОЛОДЕЦ ЧТО СКАЗАЛ СВОЙ ПРИНЦИП ЖИЗНИ :lool: :lool: :lool:
совсем не прям как ты :kaz2:
НЕ ОРИ БЛЕАТЬ :yno: :yno: :yno:
да у тебя биллиеб головного мозга :prof:
уже крики мерещатся :awesome6:
нехуй так тарабанить по клавишам :awesome8:
да ты же Изображение
А ты Изображение

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:01
stobart
Chris Haluke (Главный дизайнер Killzone 3)
Пропустил его :okey: Но все же :omar:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:01
NanoGOD
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
stobart,
Chris Haluke (Главный дизайнер Killzone 3)
Ray Almaden - (Killzone 2) (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Ведущий дизайнер уровней
Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) - Дизайнер по повествованию @ryanpayton
Tim Diaz (God of War 3)
4 же :rocky: :trollface:
половина блять :awesome4: :awesome5: :up:
Этот список сам даже 1/5 не составляет от всех :conf2:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:02
NanoGOD
А вот еще не заметил
- Mike Murrill (Uncharted 2: Among Thieves) (Naughty Dog)

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:03
stobart
Этот список сам даже 1/5 не составляет от всех
Тем более. Или там еще целый табун из сонистудий перешел секретно?

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:04
NanoGOD
stobart писал(а):
Этот список сам даже 1/5 не составляет от всех
Тем более. Или там еще целый табун из сонистудий перешел секретно?
:awesome16:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:05
MadamVandam
NanoGOD писал(а):
MadamVandam писал(а):
kolombo писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
kolombo писал(а):
MadamVandam писал(а):
Кг\Ам на пустом месте, билд ясное дело еще ранний, им еще допиливать и допиливать, к выходу все будет впоряде.
П.С. не заметил на видео падения фпс.
Хоя се ранний :lol5:
Игре вот-вот выходить :joker: Времени-то осталось на до докрутку онлайна и подгототовку серверов.
Подумаешь 4 месяца до отправки в печать :poher:
Да и того меньше. 3 с хуем месяца для главного систем селлера, ориентированного на онлайн, который умудряется тормозить в однотонных коридорах в сигле :lol5:
От это просос :uwe:
Просос это если просадки будут как в кастельвании, такого думаю не допустят.
я кстати каслу седня купил :awesome17:
Отличная покупка :agree:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:05
kolombo
NanoGOD, ну и нахуя ты так самослился ? :eddie:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:05
NanoGOD
kolombo писал(а):
NanoGOD, ну и нахуя ты так самослился ? :eddie:
Где? :leslie:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 18:33
kolombo
NanoGOD писал(а):
kolombo писал(а):
NanoGOD, ну и нахуя ты так самослился ? :eddie:
Где? :leslie:
:dumb:
Ну я видел состав команды разрабов, половина наверняка была
NanoGOD писал(а):
stobart писал(а):
NanoGOD, Просто мне что-то кажется, что твое высказывание далеко от истины.
Близко :prof:
:omar:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 19:36
sosnystation

- Chris Haluke (Главный дизайнер Killzone 3)

- Kendall Deacon Davis (Red Dead Redemption)


- Chris King (Red Faction: Guerrilla, Saints Row 2)(Volition)


- Ray Almaden - (Killzone 2) (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Ведущий дизайнер уровней

- Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) - Дизайнер по повествованию @ryanpayton


- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)

- Mike Murrill (Uncharted 2: Among Thieves) (Naughty Dog)

- Tim Diaz (God of War 3)
Eto uborwiki,u nih prosto ruki krivie i ih vignali razrabativatj takoj joba proekt kak halo :pcelita:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 19:42
Daggerfall
sosnystation3 писал(а):
- Kendall Deacon Davis (Red Dead Redemption)
Кендал Дьякон Девайс? Знаменитая личность. :awesome7:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 19:44
kolombo
Eto uborwiki,u nih prosto ruki krivie i ih vignali razrabativatj takoj joba proekt kak halo
эти "убощики" хоть ваше кало вывели в категорю HD-игр :poher:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 19:52
Злая Школота 10 лет
Nekrosadist писал(а):
Начну, пожалуй, с того что у меня пригорела жопа
На этом мог бы и закончить