Страница 10 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:23
Nihiluum
The Punisher писал(а):
Nihiluum писал(а):
Изображение
2 одинаковых фейса у солдат :lol5: :lol5: :lol5:
Да тут не только фейсы одинаковые, походу вся игра сделана по эксклюзивной замыленной технологии от сони под названием - копи-пасте :prof:
пох , сонебои схавают :borat:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:24
Штрудель
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает :apple:
Изображение
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:24
infa
strayder писал(а):
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает :apple:
Изображение
Если тебя устраивает такой некст ген, у меня для тебя плохие новости :kaz3:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:25
The Punisher
strayder писал(а):
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает :apple:
Изображение
КОКОК МИТРО НА ПЭЭС3 В ЛУЧШЕЙ ВЕРСИЙИ КОКОК ПОХУЙ ВАЩЕ ЧТО В САБ АШДИ И В МЫЛИ

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:26
Штрудель
infa писал(а):
strayder писал(а):
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает :apple:
Изображение
Если тебя устраивает такой некст ген, у меня для тебя плохие новости :kaz3:
лучше такой, чем вот это

Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:27
lambdass
Nihiluum писал(а):
я смотрю у тебя в шутере наличие сотни разных лиц- важный приоритет
Тогда зачем считать неким преимуществом 2-3 проработанных лица за всю игру? Что-то из-за разряда "because we can"? Скорее это говорит о том, что Крайтек на большее просто не хватило, ведь лица крутыми делать это не полигончики накручивать.
Чай живем уже в 2013м, игры давно могут похвастаться не только игровой механикой, но и наличием персонажей, сюжета, лора и т.д. Раз игра пытается выжать из себя некое подобие сюжета, то пусть и персонажей соизволит завезти, а не переговоры по радио.
Nihiluum писал(а):
ты про дебильные рожи аля хенирени?
Изображение
Про рожи аля Beyond.
Да и в HR для своего времени были неплохие рожицы. Лучше что-то было найти крайне сложно.
anon, ТЫ ЛЖЕШЬ
strayder писал(а):
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает
strayder писал(а):
38фпс
достаточно для комфортной игры?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:28
The Punisher
lambdass писал(а):
strayder писал(а):
38фпс
достаточно для комфортной игры?
Сонибои вообще при 15 фпс играют :balmer:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:28
Штрудель
жопа как настоящая. Вот он некстген. Тесселяция и детализация, ане та хуйня на картинках в шапке
Изображение
достаточно для комфортной игры?
сони-ботам же достаточно 23 фпс :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:30
lambdass
strayder,
16+
СПОЙЛЕР
Изображение
соснул, бабы на плойке тоже круче.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:31
Nihiluum
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:32
Штрудель
lambdass писал(а):
strayder,
16+
СПОЙЛЕР
Изображение
соснул, бабы на плойке тоже круче.
Изображение
:awesome4: :awesome4: :awesome4: квадратный лысый череп

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:33
Nihiluum
lambdass писал(а):
strayder,
16+
СПОЙЛЕР
Изображение
соснул, бабы на плойке тоже круче.
катсцена :uwe:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:34
lambdass
strayder,
СПОЙЛЕР
Изображение
Nihiluum, риалтайм жи. я так могу и до рожи в Крузисе доебаться, там тоже катсцена!

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:35
Заводной Апельсин
strayder писал(а):
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает :apple:
Изображение
Изображение
Если это пекари называют некстгеном, то мне их очень жаль. :lol2:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:36
Штрудель
Заводной Апельсин писал(а):
strayder писал(а):
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает :apple:
Изображение
Изображение
Если это пекари называют некстгеном, то мне их очень жаль. :lol2:
Изображение
Изображение

если сони-бомжи видят тут разницу, мне их очень жаль :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:37
Mirasol
lambdass писал(а):
Тогда зачем считать неким преимуществом 2-3 проработанных лица за всю игру?
Это значит, что некстген дальше ПК-мультиплатформы не продвинулся.
lambdass писал(а):
Про рожи аля Beyond.
Да и в HR для своего времени были неплохие рожицы. Лучше что-то было найти крайне сложно.
В Бейонде 30к полигонов на персонажа, в Heavy Rain вообще 10к полигонов, позорище.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:39
Штрудель
Изображение

о май гад :lol5: :lol5:
замазали мылом лесенки, а квадратный череп все-равно выпирает

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:39
Nihiluum
риалтайм жи. я так могу и до рожи в Крузисе доебаться, там тоже катсцена!
в крузисе можно камерой двигать :huang: а во всчяких соснииграх все катсцены - ролики пререндерные на двигле :lol5: :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:41
lambdass
Mirasol
Это значит, что некстген дальше ПК-мультиплатформы не продвинулся
Вот когда выйдет, тогда и увидем куда он продвинулся. По сути, сейчас сплошные кроссген игры, которые весь потенциал раскрыть не могут из-за ограничений текущего поколения. Киллзона SF пока что выглядит не сильно лучше какого-нибудь Вотч Догс, но и мощности использует далеко не все.
позорище
Особенно позорище для 300 мегабайт оперативки, ага.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:42
Заводной Апельсин
strayder писал(а):
бомжи видят тут разницу
Мне не интересно, где пекабляди видят разницу. Идите стеклотару лучше сдавать, вам же на апгрейд надо накопить. :lol5:
Энивей, шедоуфолл > метро 2034 или как его там по графону.