NightlyRevenger, ещё раз - где, как, начём и когда ты слышал винил?
полазий по поиску геймага. я раньше как ты тупорыло спорил что винил говно итп. потом послушал на нормальной системе и полностью изменил своё мнение. там звук такой реальный, как как будто поют прямо перед тобой.
зы. какие у тя пколонки?
NightlyRevenger писал(а):
От туда, что они несут херню противоречащую физике
ты музыку слушаешь ушами или по теории физики?
Диалог нормального человека с NightlyRevenger:
Человек: Машины не ездят со скоростью света!
NightlyRevenger: Маркетинговая херня противоречащая физике! Согласно теореме хзкого (ссылка на википедию) объекты могут передвигаться со скоростью света! Я сам делал электронику (чайники и тостеры).
Человек: Цифровой звук записывают с потерями и искажениями!
NightlyRevenger: Маркетинговая херня противоречащая физике! Согласно теореме хзкого аналоговый сигнал возможно преобразовать в цифровой без потерь! Я сам слышал цифровой звук как в реальности на своих пластиковых пуколках на ПК!
Человек:
Какая мне нахуй разница что там в теории? Сегодня цифровой звук записывают с потерями и искажениями. Он сука не живой по сравнению с винилом. Когда у тебя будет нормальная система - сравнишь сам. Тебе любой кто слышал винил на нормальной системе подтвердит, что звук там живее.
Так же мне нет разницы что в теории ПК мощны, на практике в эксклюзивах они полное говно.
NightlyRevenger писал(а):
Я её проектировал когда-то
ты на пк играешь реально или в теории согласно законам физики?
NightlyRevenger писал(а):
В во воздухе звук это волна, в электротехнике его называют сигналом, хотя там он тоже является волной
т.е звук это волна? а ты мне сказал что сигнал. я про звук по-проводам не говорю.
NightlyRevenger писал(а):
из твоей википедии
по-научному где будет лучше графика, на проце 200Mhz и 16Mb или на 600Mhz и 128Mb?
NightlyRevenger писал(а):
Аналоговый звук имеет гораздо больше искажений в сравнении с цифровым
не_пи_з_ди:

As you can see from the diagram, the analog sound wave replicates the original sound wave, whereas the digital sound wave only replicates the sampled sections of the original sound wave.
Audio recordings come in two basic types; analog and digital.
Analog refers to audio recorded using methods that replicate the original sound waves. Vinyl records and cassette tapes are examples of analog mediums. Digital audio is recorded by taking samples of the original sound wave at a specified rate. CDs and Mp3 files are examples of digital mediums.
The potential fidelity of an analog recording depends on the sensitivity of the equipment and medium used to record and playback the recording. Among other factors, digital audio fidelity heavily depends on the rate at which the recording equipment sampled the original sound wave over a specified increment of time. Even with the newest technologies and techniques,
digital audio still cannot create exact replications of an original sound wave.
Many times, digital audio companies try to hide this fact with fancy words like “Uncompressed” and “Lossless”. These words are very misleading as
all digital audio features some compression and loss of the original signal.
However, for those audio purists that want the very best fidelity possible, and use really high quality playback equipment, digital audio may not be the answer.
Прочёл? Это тебе выебали мозг маркетинговыми сказками про цифровой звук без потерь. Послушай винил и потом продолжай спор.