Страница 10 из 10

ROGpad

: 09 сен 2025, 22:19
Prosto_ya_5
Бля, чето вспомнил как Итагаки хуесосил стингер из ДМС, типа Данте делает выпад, враг отлетает и это тупиковая ветвь. Проблема решается лишь стилем трикстер, когда Данте телепортируется к врагу. Если не быть ебланом и не заниматься ходьбой, то ты сможешь уебать по врагу лишь в случае, если он сам к тебе подойдёт. В ДмС от НТ выпад можно отменить пистолетами и перейти к атаке. Это проблему частично решил Неро рукой, но у Данте в ДмС тоже эта абилка есть (притягивать врагов). В Байонетте враги от выпадов не отлетают, настолько я помню. Но игра про трапика все равно, так что похуй

ROGpad

: 09 сен 2025, 22:25
Prosto_ya_5
По критериям тохдома наверное лучшее управление в Байонетте. Хотя там стрелочки юзаются чтобы быстро использовать предмет. В ДМС чтобы отхилиться надо лезть в меню паузы (не хватает кнопок + хил зачастую там падает с врагов). В Гове это изящно обошли сундуками.

В новых Говах вообще нет ни кнопки хила как Бае, ни инвентаря, хил разбросан по арене. В ДМС 5 инвентаря кста тоже нет, как и быстрого хила, хп там очень редко падает с врагов и основной отхил идёт от формы ДТ. В Байонетте что ли есть система, похожая на бладборн, когда можно часть хп восстановить, атаковав, если мне память не изменяет