Страница 996 из 1480
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:17
CRaZy
Vagarshak писал(а):CRaZy писал(а):Vagarshak писал(а):MGS RISING:
История, персонажи, кодэк, режим меча - великолепно.
Геймплэй просто что-то с чем-то - основой его вроде бы является парирование, которое я так ни разу и не использовал после тренировки и без этого компонента геймплэй игры полнейший кал, пч кроме рядовых противников никакие на удары супер-ниндзи не реагируют никак, у противников абсолютно убогий набор атак, большая часть которых отбрасывает Райден назад, что убивает всякую динамику. И вообще противников очень мало и все они УГ, особенно му**ки, которые любят спамить ударами двумя ногами в прыжке. Мистраль и Сандаунэр побеждауются следующим образом - бегаем вокруг босса без остановок и спамим легкими ударами и все - очень интересно. Финальный босс это полнейшая жесть, а конкретно странные сгустки огня, которые вылетаю из земли после его ударов

а моменты, когда нужно разрезать куски земли, которые он кидает в игрока это вообще феерия идиотизма, пч я за всю игру ни разу не использовал разрезание с помощью стика и пришлось раз 10 сдохнуть, чтобы привыкнуть в это

Выше нормала пройди сначала, парирование ему не пригодилось бля))
Никогда выше нормала не играю, это оптимальная сложность для игры,
гд она должна полностью раскрыться, а если она этого не делает, то это уже не моя проблема.
Ну раз ты так сказал))
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:18
Vagarshak
helgast писал(а):Vagarshak,
Советую пройти игру на Revengeance. Игра станет гораздо круче, а претензии относительно лёгкости сразу отпадут.
Претензии не относительно легкости абсолютно, а бестолковости и отсутствии всякой плавности.
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
CRaZy писал(а):Vagarshak писал(а):CRaZy писал(а):Vagarshak писал(а):MGS RISING:
История, персонажи, кодэк, режим меча - великолепно.
Геймплэй просто что-то с чем-то - основой его вроде бы является парирование, которое я так ни разу и не использовал после тренировки и без этого компонента геймплэй игры полнейший кал, пч кроме рядовых противников никакие на удары супер-ниндзи не реагируют никак, у противников абсолютно убогий набор атак, большая часть которых отбрасывает Райден назад, что убивает всякую динамику. И вообще противников очень мало и все они УГ, особенно му**ки, которые любят спамить ударами двумя ногами в прыжке. Мистраль и Сандаунэр побеждауются следующим образом - бегаем вокруг босса без остановок и спамим легкими ударами и все - очень интересно. Финальный босс это полнейшая жесть, а конкретно странные сгустки огня, которые вылетаю из земли после его ударов

а моменты, когда нужно разрезать куски земли, которые он кидает в игрока это вообще феерия идиотизма, пч я за всю игру ни разу не использовал разрезание с помощью стика и пришлось раз 10 сдохнуть, чтобы привыкнуть в это

Выше нормала пройди сначала, парирование ему не пригодилось бля))
Никогда выше нормала не играю, это оптимальная сложность для игры,
гд она должна полностью раскрыться, а если она этого не делает, то это уже не моя проблема.
Ну раз ты так сказал))
А разве это не так или тебе кажется, что большая часть игроков по 10 раз перепроходят игру на разных уровнях сложности?
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:35
Shauuun
helgast писал(а):Spec Ops:The Line- 7 из 10.
Много слышал о том, что в игре хуёвый геймплей, но отличный сюжет. Как оказалось, хуёвое там и то, и другое.
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Vagarshak писал(а):MGS RISING:
История, персонажи, кодэк, режим меча - великолепно.
Геймплэй просто что-то с чем-то - основой его вроде бы является парирование, которое я так ни разу и не использовал после тренировки и без этого компонента геймплэй игры полнейший кал, пч кроме рядовых противников никакие на удары супер-ниндзи не реагируют никак, у противников абсолютно убогий набор атак, большая часть которых отбрасывает Райден назад, что убивает всякую динамику. И вообще противников очень мало и все они УГ, особенно му**ки, которые любят спамить ударами двумя ногами в прыжке. Мистраль и Сандаунэр побеждауются следующим образом - бегаем вокруг босса без остановок и спамим легкими ударами и все - очень интересно. Финальный босс это полнейшая жесть, а конкретно странные сгустки огня, которые вылетаю из земли после его ударов

а моменты, когда нужно разрезать куски земли, которые он кидает в игрока это вообще феерия идиотизма, пч я за всю игру ни разу не использовал разрезание с помощью стика и пришлось раз 10 сдохнуть, чтобы привыкнуть к этому

П.С. в прохождении за Райдена нету даже элементарных перекатов, а КД после комбо очень долгое, что не дает нормально уворачиваться от ударов.
Пиздец даун

Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:37
Vagarshak
Shauuun писал(а):helgast писал(а):Spec Ops:The Line- 7 из 10.
Много слышал о том, что в игре хуёвый геймплей, но отличный сюжет. Как оказалось, хуёвое там и то, и другое.
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Vagarshak писал(а):MGS RISING:
История, персонажи, кодэк, режим меча - великолепно.
Геймплэй просто что-то с чем-то - основой его вроде бы является парирование, которое я так ни разу и не использовал после тренировки и без этого компонента геймплэй игры полнейший кал, пч кроме рядовых противников никакие на удары супер-ниндзи не реагируют никак, у противников абсолютно убогий набор атак, большая часть которых отбрасывает Райден назад, что убивает всякую динамику. И вообще противников очень мало и все они УГ, особенно му**ки, которые любят спамить ударами двумя ногами в прыжке. Мистраль и Сандаунэр побеждауются следующим образом - бегаем вокруг босса без остановок и спамим легкими ударами и все - очень интересно. Финальный босс это полнейшая жесть, а конкретно странные сгустки огня, которые вылетаю из земли после его ударов

а моменты, когда нужно разрезать куски земли, которые он кидает в игрока это вообще феерия идиотизма, пч я за всю игру ни разу не использовал разрезание с помощью стика и пришлось раз 10 сдохнуть, чтобы привыкнуть к этому

П.С. в прохождении за Райдена нету даже элементарных перекатов, а КД после комбо очень долгое, что не дает нормально уворачиваться от ударов.
Пиздец даун

Ага, ага, а что-нибудь конструктивное или адекватное? Или в такое не могем?
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:39
Shauuun
Сторимод инджастиса. Как мультик под пивас нормально идет

Концовочку могли и поинтереснее сделать, а то банальное *пришел супермен и наши победили*
Игруха сама по себе намного лучше мк, в него желания играть нет вообще
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:40
Wander
Vagarshak писал(а):CRaZy писал(а):Vagarshak писал(а):MGS RISING:
История, персонажи, кодэк, режим меча - великолепно.
Геймплэй просто что-то с чем-то - основой его вроде бы является парирование, которое я так ни разу и не использовал после тренировки и без этого компонента геймплэй игры полнейший кал, пч кроме рядовых противников никакие на удары супер-ниндзи не реагируют никак, у противников абсолютно убогий набор атак, большая часть которых отбрасывает Райден назад, что убивает всякую динамику. И вообще противников очень мало и все они УГ, особенно му**ки, которые любят спамить ударами двумя ногами в прыжке. Мистраль и Сандаунэр побеждауются следующим образом - бегаем вокруг босса без остановок и спамим легкими ударами и все - очень интересно. Финальный босс это полнейшая жесть, а конкретно странные сгустки огня, которые вылетаю из земли после его ударов

а моменты, когда нужно разрезать куски земли, которые он кидает в игрока это вообще феерия идиотизма, пч я за всю игру ни разу не использовал разрезание с помощью стика и пришлось раз 10 сдохнуть, чтобы привыкнуть в это

Выше нормала пройди сначала, парирование ему не пригодилось бля))
Никогда выше нормала не играю, это оптимальная сложность для игры, где она должна полностью раскрыться, а если она этого не делает, то это уже не моя проблема.
Ясно. Иди на хуй.

Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:41
Vagarshak
Wander писал(а):Vagarshak писал(а):CRaZy писал(а):Vagarshak писал(а):MGS RISING:
История, персонажи, кодэк, режим меча - великолепно.
Геймплэй просто что-то с чем-то - основой его вроде бы является парирование, которое я так ни разу и не использовал после тренировки и без этого компонента геймплэй игры полнейший кал, пч кроме рядовых противников никакие на удары супер-ниндзи не реагируют никак, у противников абсолютно убогий набор атак, большая часть которых отбрасывает Райден назад, что убивает всякую динамику. И вообще противников очень мало и все они УГ, особенно му**ки, которые любят спамить ударами двумя ногами в прыжке. Мистраль и Сандаунэр побеждауются следующим образом - бегаем вокруг босса без остановок и спамим легкими ударами и все - очень интересно. Финальный босс это полнейшая жесть, а конкретно странные сгустки огня, которые вылетаю из земли после его ударов

а моменты, когда нужно разрезать куски земли, которые он кидает в игрока это вообще феерия идиотизма, пч я за всю игру ни разу не использовал разрезание с помощью стика и пришлось раз 10 сдохнуть, чтобы привыкнуть в это

Выше нормала пройди сначала, парирование ему не пригодилось бля))
Никогда выше нормала не играю, это оптимальная сложность для игры, где она должна полностью раскрыться, а если она этого не делает, то это уже не моя проблема.
Ясно. Иди на хуй.

Ок, но только после вас, мадмуазель

Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:41
Shauuun
Vagarshak, играй нормально, а не придумывай какие-то мазохистские уловки. Парирование элементарнейшее
Я бы проходил эту игру еще и еще, если б не выбитая платина

Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:42
Vagarshak
Shauuun писал(а):Сторимод инджастиса. Как мультик под пивас нормально идет

Концовочку могли и поинтереснее сделать, а то банальное *пришел супермен и наши победили*
Игруха сама по себе намного лучше мк, в него желания играть нет вообще
Согласен, сам прошел инджастис с удовольствием прошел, а в МК никакого желания играть нету почему-то.
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 22:57
HyperSun
Vagarshak писал(а):
парирование, которое я так ни разу и не использовал после тренировки
Проиграл с этого дебила
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 23:01
Vagarshak
Shauuun писал(а):Vagarshak, играй нормально, а не придумывай какие-то мазохистские уловки. Парирование элементарнейшее
Я бы проходил эту игру еще и еще, если б не выбитая платина

Проблема в том, что я узнал о возможности использования этого чуда-приема против любого противника лишь после прохождения игры.
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 23:07
Shauuun
Vagarshak писал(а):Shauuun писал(а):Vagarshak, играй нормально, а не придумывай какие-то мазохистские уловки. Парирование элементарнейшее
Я бы проходил эту игру еще и еще, если б не выбитая платина

Проблема в том, что я узнал о возможности использования этого чуда-приема против любого противника лишь после прохождения игры.
Всмысле? Ты же сказал, что после тренировки не пользовался

Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 23:09
Vagarshak
Shauuun писал(а):Vagarshak писал(а):Shauuun писал(а):Vagarshak, играй нормально, а не придумывай какие-то мазохистские уловки. Парирование элементарнейшее
Я бы проходил эту игру еще и еще, если б не выбитая платина

Проблема в том, что я узнал о возможности использования этого чуда-приема против любого противника лишь после прохождения игры.
Всмысле? Ты же сказал, что после тренировки не пользовался

Не пользовался не из-за того, что не хотел, а пч думал, что только против обычных солдатитков это работает, а их и так не проблема нашинковать.
Re: Последняя пройденная игра
: 01 июн 2014, 23:15
HUNK USS
Resident Evil Remake Jill - 10/10,пойду задрачивать на харде
Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
Vagarshak, чувак,некоторые игры действительно раскрывают свои стороны только на высоких уровнях сложностях (e.g L4D2,на среднем-легком там как нехуй делать,а на эксперте,тем более реализме,требуется кооперация,такшто)
Добавлено спустя 2 минуты 22 секунды:
ну или RE1 Advanced,это самый сложный уровень,плюс там идет перестановка расположений предметов,количества,силы врагов,а также здоровья персонажа

Re: Последняя пройденная игра
: 02 июн 2014, 15:48
Karatel-cor
Animal писал(а):Karatel-cor, играл в нее. Ебаная параша, ты гонишь пиздец


Re: Последняя пройденная игра
: 02 июн 2014, 20:56
Animal
Karatel-cor, там даже чекпоинтов нет бля, если с миссии в конце вышел, то все заново. Дмк ахуенный слешер, не надо тут

Re: Последняя пройденная игра
: 03 июн 2014, 00:58
2fast4you
Транзистор пробежал, отличная игруха, и главно заново пройти интересно так как дальше качатсо можно

Re: Последняя пройденная игра
: 03 июн 2014, 01:00
Мракъ
Wolfenstein NO 8/10
Круто, но чего то не хватает.
Re: Последняя пройденная игра
: 03 июн 2014, 12:40
Karatel-cor
Animal писал(а):Karatel-cor, там даже чекпоинтов нет бля, если с миссии в конце вышел, то все заново. Дмк ахуенный слешер, не надо тут

дмк 5 аркадное говнецо, вот 3 и 4 была норм
надо кастельванию попробовать
Re: Последняя пройденная игра
: 03 июн 2014, 13:04
Shauuun
Мракъ писал(а):Wolfenstein NO 8/10
Круто, но чего то не хватает.
Девочек с пмс по всей видимости)