если сони и майки внедрят это в некст ген, то будет ахуенно
Как показательно, что пекарь надеется увидеть эту технологию на консолях следующего поколения, а не пика. Ведь для внедрения технологий нужны игры, а на ПК таких нет.
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

если сони и майки внедрят это в некст ген, то будет ахуенно



Кармак убил воксельную графику, сделав полигональный DOOM, но на некст гене обещает возродить воксели :mujik: Кстати в крузисе дальний план горы из вокселей, крайтек совместили полигональную графику и воксельную.Acolnahuacatl писал(а):Мне кажется, или воксельная графика некогда уже использовалась. На сколько я помню, в Blade Runner она была задействована?

крайтек совместили полигональную графику и воксельную.

на пкЗаводной Апельсин писал(а):крайтек совместили полигональную графику и воксельную.
и получилась бы... игра.

геймплей-сюжет-дизайн

не в том дело, если их не будет в консолях их не будет на пика, если будут, то и на пк будут в еще большем разрешении 1440р :joker:Заводной Апельсин писал(а):если сони и майки внедрят это в некст ген, то будет ахуенно
Как показательно, что пекарь надеется увидеть эту технологию на консолях следующего поколения, а не пика. Ведь для внедрения технологий нужны игры, а на ПК таких нет.
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

1440рEDDISON писал(а):не в том дело, если их не будет в консолях их не будет на пика, если будут, то и на пк будут в еще большем разрешении 1440р :joker:Заводной Апельсин писал(а):если сони и майки внедрят это в некст ген, то будет ахуенно
Как показательно, что пекарь надеется увидеть эту технологию на консолях следующего поколения, а не пика. Ведь для внедрения технологий нужны игры, а на ПК таких нет.


Основные технологические аспекты «Unlimited Detail» на август 2011 года публично не известны, однако разработчики заявляют, что их технология ...
«Unlimited Detail» работает исключительно на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях.
Работа над технологией «Unlimited Detail» началась в ограниченном режиме в 2004 году силами нескольких энтузиастов из Австралии,
Рендер на ЦПУ - этоТакже в начале 2010 года Правительство Австралии выделило стартапу Брюса Делла грант в размере около $ 2 млн.


