Страница 2 из 8

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 19:19
EDDISON
infa, нету игр, нет проблем :trollface:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 19:19
ДаниэльДэфо
infa писал(а):
Gryzly писал(а):
На xbox360 проблем нет!
Изображение

Ага, нету :kaz2:
:povar:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 19:24
bugorjaka
нахера на пк при разрешении 1920х1080 ставить сглаживаение? :dumb:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 19:47
Штрудель
bugorjaka, лесенки как бэ :putin:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 19:49
EDDISON
strayder, ну сморя какой моник 1080 на 23-24 дюймах лесенки не видно, если 27 то да, и то не так заметно как 720р на 40 дюймах :trollface:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 20:04
infa
EDDISON писал(а):
strayder, ну сморя какой моник 1080 на 23-24 дюймах лесенки не видно, если 27 то да, и то не так заметно как 720р на 40 дюймах :trollface:

У меня фул ашди 24 дюйма лесенки видны, почему?

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 20:25
EDDISON
infa, зрение 100% :trollface:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 20:59
TehDrama
Парни, я так и не понял, что даёт в игре тесселяция? Разницы нет же.

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 21:11
bugorjaka
EDDISON, вот и я говорю, 23" моник в фуллхд сглаживания не вижу смысл :zapili:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 22:00
EDDISON
TehDrama, ну обьем, те если знаеш что такое паралакс, то та же фишка тока еще больше обьема но сейчас в играх его нету, вроде тока в кризисе с патчем и все

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 22:21
TehDrama
EDDISON, Parallax mapping? Слышал, только всё равно хоть под лупой рассматривай отличия. :awesome21:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 22:25
Danny
Я вообще в настройки не заходил :zapili: Сразу играть начал. Ничего не лагает :conf2:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 22:32
EDDISON
TehDrama писал(а):
EDDISON, Parallax mapping? Слышал, только всё равно хоть под лупой рассматривай отличия. :awesome21:
неа, вот это легко отличить и в любьой игре заметно, без паралакса любая текстура будет 2д смотреться и никак иначе, с ним если в упор не подходить кажеться обьемно
если есть ут3 поставь карту heatray и там очень заметна разница с паралаксом и без него

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 22:34
Штрудель
EDDISON, я думал, тесселяция делает круглые поверхности более круглыми, убирает углы и тд :awesome6:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 22:35
satanax21
все прошел игру :rainbow: :rainbow:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 22:44
EDDISON
strayder, ну возможности большие , но в данный момент ее реализация дает упор на обьем
вообще если посмареть демку самаритана там тесселяцией идет рендеринг дыма от сигареты, (не тупо струя пикселеq а именно дым)
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Добавлено спустя 3 минуты 55 секунд:
про тесселяцию

http://www.nvidia.ru/object/tessellation_ru.html
http://www.3dnews.ru/video/geforce_gtx_480_tessellation

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 28 авг 2011, 23:14
Gryzly
infa,
У меня такого не было!
нету игр, нет проблем
Я играю на боксе в deus ex////разве это не игра? :lol5:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 29 авг 2011, 02:12
Danny
Игра сделала автосохранение прямо перед тем моментом, когда меня спалили и начали в меня стрелять :povar: :povar: :povar:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 29 авг 2011, 05:49
Edward
У меня все игралось нормально, ни единого бага или вылета, 60 фпс даже с дх11, не знаю, какие могут быть проблемы :conf2:

Re: MadHelp: Deus Ex HR

: 29 авг 2011, 07:24
tohdom
я уж не стал упоминать такой мелочи: играя с граф настройками и разрешением, чтобы заценить что как выглядит, у мышки сбились координаты (мышка была в одном месте, а попадала на пункты меню в другом) :stupid: