Страница 2 из 5
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 20 июн 2010, 20:19
truth1one
Небольшая ошибочка Mlaa изначально делался для рендера на процессорах и на видео картах его не будит
Nvidia вполне может замутить через какой-нить Cudo. Хотя да, идея была в именно "разгрузить видеокарту".
ps. как на GPU AMD включить Supersampling?
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 20 июн 2010, 22:18
.brain
truth1one, truth1one, ATiTrayTools
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 21 июн 2010, 23:34
trionghost
.brain писал(а):trionghost, А кто придумал мла? а ?
Alexander Reshetov работающий в Intel и технолигия изначально была для процессоров.
Раз токой пиздаумный ну дай почитать где используется Mlaa на gpu и где 2 производителя видеокарт ее поддерживают либо собираются поддерживать. Mlaa выглядит хуже SSAA и MSAA и видеокартам посрать на него на пк.
Идея MLAA заключается не в том, что на проце считают, а в том, что антиалиасинг производится как постпроцессинг, а не как рендеринг. То есть для 2xMSAA для разрешения 1024x768 тебе надо отрендерить 2048x768 и сжать картинку по горизонтали - тогда лесенок станет меньше. В случае с MLAA ты берёшь всё тот же кадр 1024x768 и обрабатываешь его уже в готовом виде. Именно так получены Федины скрины. Просто пропущено по алгоритму поверх них и всё.
Если из вышесказанного тебе не понятно, в чём тут смысл, я уж ничем помочь не смогу.

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 00:22
.brain
америку открыл лол, я без тебя знаю как сглаживание работает.

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 00:54
zatorax
truth1one писал(а):MSAA2x:
MLAA (игра его не поддерживает, MLAA просто наложили на скриншот):
0AA:
MLAA (игра его не поддерживает, это просто пример):
Игры с поддержкой MLAA:
Саботер
God of War 3
Killzone 3 (ещё не вышла)
А вот почему на консолях и PC юзают MSAA а не лучший SSAA (MLAA ещё более требователен):
MSAA не полноэкранное сглаживание, оно сглаживает лишь углы. SSAA/MLAA сглаживает всё, включая шейдеры и текстуры. Фанаты MSAA2x (считай фанаты xbox 360 любят говорить что SSAA/MLAA замыливают картинку, на самом деле они просто её сглаживают, сглаживают всё - отсюда и якобы мыло, не любите мыло - играйте вообще без АА - не любите лесенки юзайте SSAA (Supersampling)).
MSAA:
SSAA:
MSAA4x:
SSAA2x:
как видите SSAA выглядет более реалистично, убирая лесенки везде. MLAA ещё лучше, ждём его появления на видеокартах.

MSAA 8X
http://www.ixbt.com/video3/images/rv870 ... 2_5870.png
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:02
Заводной Апельсин
zatorax, принимаю твой 1080п с 8хМСАА и в ответ дают 720п с МЛАА:
gow3 wins. flawless victory.

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:11
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):zatorax, принимаю твой 1080п с 8хМСАА и в ответ дают 720п с МЛАА:
gow3 wins. flawless victory.

Может ингейм посмотрим?
http://img-fotki.yandex.ru/get/3907/zat ... c20fe_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/3910/zat ... b75c7_orig
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:13
Заводной Апельсин
zatorax, Ты долго будешь тыкать этими демо-шотами, в которых тогда ещё был лишь 2хМСАА?

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:17
zatorax
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:17
Заводной Апельсин
zatorax, Ога, похоже " Вы " и не можете. Для Вашего сведения: ваши скриншоты - это версия демо Е3 2008 года, в которой на тот момент был 2хМСАА, а мой скриншот - ритейл версия, в которой уже МЛАА. В следующий раз воспользуйтесь помощью гугла и бионд3д, чтобы впредь не веселить Нас Вашими нелепыми опусами.
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:20
truth1one
я ж говорю, это не фулл скрин сглаживание:
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:28
.brain
zatorax, А че на полную денег не хватило?
Демо выглядит как говно посравнению с тем какая retail версия вышла.
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:47
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):zatorax, Ога, похоже " Вы " и не можете. Для Вашего сведения: ваши скриншоты - это версия демо Е3 2008 года, в которой на тот момент был 2хМСАА, а мой скриншот - ритейл версия, в которой уже МЛАА. В следующий раз воспользуйтесь помощью гугла и бионд3д, чтобы впредь не веселить Нас Вашими нелепыми опусами.
Ваша правда, в DEMO действительно 2хMSAA и правда, почти не отличить...
Это же не демо, правда?
http://img-fotki.yandex.ru/get/4212/sir ... d5169_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4313/sir ... 14344_orig
truth1one писал(а):
я ж говорю, это не фулл скрин сглаживание:
MLAA - как бы тоже

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:47
Okke
zatorax,
Zatorahni ih do konca

Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:51
truth1one
просто панель там 1080p и круплый план. т.е всё растянулось. msaa4x в этой ситуации бы вообще слился показав пилы везде и всюду. если он в нативном резолюшене с мелкими объектами "пилит" сильнее чем на твоих скринах:
http://img296.imageshack.us/f/02pk0.jpg/
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:55
zatorax
truth1one писал(а): просто панель там 1080p и круплый план. т.е всё растянулось. msaa4x в этой ситуации бы вообще слился показав пилы везде и всюду. если он в нативном резолюшене с мелкими объектами "пилит" сильнее чем на твоих скринах:
http://img296.imageshack.us/f/02pk0.jpg/
Нативный резолюшен постом выше, 720p родные, кто что там пилит?
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:57
Xopek
Сталкер???

Fuuuuuuuu~
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:57
zatorax
Еще и пожатый до ужаснах
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 01:59
truth1one
а первый крин чё не коментишь?
сиськи и всё остальное у бабёнки сглажено офигенно (уровень 8-16x). а на втором скрине только улог пилит, на твоём же скрине с msaa пилят все углы.
+ все твои скрины как обычно фейк снятые галимым тюнером или фотиком с zoom +100.
вот реальные:
Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Нативный резолюшен постом выше, 720p родные, кто что там пилит?
модель телека назови. это твой телек? там даже 2D меню пилит. это ты самсунг у 365 одолжил? 100% нативный резолюшен телека 1080p.
Re: MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
: 22 июн 2010, 02:07
zatorax
720p no AA no AF
http://img-fotki.yandex.ru/get/4200/zat ... a6bdc_orig
truth1one писал(а):
а первый крин чё не коментишь?
И что там комментить то? Убрать пилы сможет только 8XMSAA или штуки еще круче, вроде SSAA FSAA OGAA и пр.
truth1one писал(а):
сиськи и всё остальное у бабёнки сглажено офигенно (уровень 8-16x). а на втором скрине только улог пилит, на твоём же скрине с msaa пилят все углы.
Да сам Принц как бы тоже на алиясинг не жаловался
+ все твои скрины как обычно фейк снятые галимым тюнером или фотиком с zoom +100(c)
AverMedia Capture HD
truth1one писал(а):
там даже 2D меню пилит.телека 1080p.
http://images.eurogamer.net/assets/arti ... 01.jpg.jpg
Причем тут вообще телек? Телек играет роль только когда ВЫ смотрите на изображение, вы можете вообще смотреть его в монохроме, захват будет считывать цифру прямо с HDMI консоли.