Страница 2 из 2
Re: Период застоя и однообразия в игровой индустрии
: 11 ноя 2011, 20:00
Заводной Апельсин
Все потому что игры стало очень дорого делать из за этого издатель не хочет никаких экспериментов, а выпускают то что уже проверено и гарантировано купит потребитель, по этому мы видим штамповку кодлы нфс и прочих говноигр. А с мелкими, креативными студиями работать увы никто не хочет, а сами они не могут позволить себе крутые движки классный графит который нынче так ценят, по этому они уходят в казуальщину и делают довольно классные игры там взять к примеру игру Limbo, ну и так же множество действительно классных игр для платформы IOS.
Спасибо, написал то же самое, что есть в статье

Re: Период застоя и однообразия в игровой индустрии
: 11 ноя 2011, 20:05
Orlando
Заводной Апельсин,

Re: Период застоя и однообразия в игровой индустрии
: 11 ноя 2011, 20:24
DIE!DIE!DIE!!11
Spirit-ford, ну так анч намного младше хейло и кода, то ли ещё будет

Re: Период застоя и однообразия в игровой индустрии
: 16 ноя 2011, 23:18
oych
да это lol просто какойто. Все так какают на всю "штамповку" но в тоже время всеж ее и покупают!!! Наверняка половина из тут отписавшихся уже играли в БФ3 и МВ3 в 3 Атсоссина и прочее... Вот поэтому и делают и пока что буду делать по 100500 новых частей одного и тоже говна.
Re: Период застоя и однообразия в игровой индустрии
: 30 дек 2011, 09:31
Adam Jensen
Это актуально для консолей.
На ПК и поныне рождаются новые идеи.
поддерживаю, на консолях все для прибыли платформодержателя, у ПК платформодержателя нет поэтому там рождаются такие эпиквины как Terraria, Minecraft
Re: Период застоя и однообразия в игровой индустрии
: 30 дек 2011, 09:34
arkaciped
Майнкрафт будет на боксе, но без модов он вскоре надоедает
